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 DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 19 Nov 2011, 08:52

"Unterminatable" disponible dans l'archive de la plus récente mise à jour du DMx 1.3.4 de Technobacon c'est-à-dire le TB3D_NS_Patch_1_0_8_4 il est situé dans le dossier "Options" avec un dossier de sauvegarde du fichier "Immunities.ltx" original

Vous pouvez toujours la testé sur le DMX 1.3.4 ENGLISH EDITION v1.05 Boutch71 pour ceux qui aimerais avoir les personnages important plus résistant et ainsi profiter pleinement de leurs nombreuses quêtes sans avoir a toujours recharger une sauvegarde parce qu'un PNJ imortant est mort.

Il ne devrais pas y avoir de problème d'incompatibilité car le fichier est pour version 1.3.4 du DMX mod donc à priori ça devrais fonctionner sur la version ENGLISH EDITION 1.05

Rien ne vous oblige a le faire c'est seulement une Option si vous tenez absolument à faire
toutes les quêtes des PNJ important afin de ne rien manquer installez et testé le
"Unterminatable" de Technobacon et donnez nous votre avis!

A+ et bonne soirée

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeDim 20 Nov 2011, 12:21

Bonjour

J'ai remis à jour de mon coté le DMX de Stalkersoup car il y a dedans les meilleurs outils de modding existant!
Et de futures map qu'on attend depuis longtemps et que l'on va encore attendre!

On peut maintenant quasiment tout faire :


Spoiler:

C'est réellement impressionnant et il y a même un mod pour ressusciter!

Sans parler de tous les items parfois si difficile à retrouver si on a eu le malheur de ne pas faire tout de suite la quête,c'est vraiment stupéfiant!

Je suis en train de les adapter au DMX 1.3.4.
Pas simple mais... faisable



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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeVen 25 Nov 2011, 16:15

Nouveau Patch Disponible en version 1_0_8_5 ici - http://www.tecnobacon.com/split_downloads.html

- Poste Mis a Jour Le 25 Novembre 2011 -

Afin de maintenir le DMX 1.3.4 de TB3D a jour je posterais une archive contenant tous les précédant patch
et les prochain au fur et a mesure de sont évolution.

Et dire que je n'est même pas encore tester cette version de Technobacon j'attend plutôt de changer ma config pc
avant de me lancez sur cette méga production.

A+ stalker


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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeVen 02 Déc 2011, 13:52

Et les patchs se suivent à un rythme effréné!

Spoiler:



http://www.tecnobacon.com/dl_part/NS_patchM8.php


Sans compter qu'un pack de texture allégée est maintenant disponible :

Texture Optimizations

Hi guys. I was browsing textures in gamedata folder an realized that so many bumpmap textures from 2007 ( Gotta be initial release ) were saved in wrong compression. For example a 1024*1024 bumpmap is more than 4 mb which should be 1.3 mb with dxt 5 compression. And I have saved them in correct compression. My gamedata folder is now more than 1 gb smaller. I think that is a huge difference. And I thought I should share this with you guys. It might help some of you.

Download link: http://oron.com/r9mu31i19ins


En mixant les textures ici

http://www.tecnobacon.com/texture_downloads.html

On arrive à se faire une version... pas mal du tout. (Gain d'une trentaine de seconde au démarrage tout de même et sans sacrifier nullement à la qualité-au contraire même c'est bien plus beau que la version de base).

De plus en plus intéressante à suivre en tous cas,et ce n'est encore que la beta!

L'objectif d'en faire une des versions les plus abouties qui soit ,se construit sous nos yeux chaque mois!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 03 Déc 2011, 00:08


Depuis le début je suit les mises a jour de cette version qui sortent assez rapidement comme tu dit !

J'ai très hâte de tester toutes ses belles textures mais seulement comme j'ai déja mentionner après avoir
changer ma config.

J'attend aussi avec impatience la nouvelle version du DMX mod de dariuskzoot j'ose même pas imaginer
les nouveautés que comporteras sa version en 1.3.7

Bref merci a toi d'avoir pris le temps de poster les toutes dernières mises a jour de TB3D Good

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeDim 18 Déc 2011, 11:20

hello tout le monde
un petit souci lorsque je veux aller a agropom

FATAL ERROR

[error]Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id
[error]Function : CHangingLamp::CreateBody
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp
[error]Line : 310
[error]Description : wrong fixed bone

version a jour avec tous les patchs sortis
toutes les autres transitions fonctionnent bien.
si vous avez une idée je suis preneur
cordialement
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeDim 18 Déc 2011, 11:48

Bonjour Highlander87 !

Pour ton Crash il semblerais que le dernier patch 1_0_8_8 de Technobacon ai ajouter plusieurs nouvelles effects de lumières
(physic s Lights) ce qui provoque ce genre de plantage.

Pour y remédier voici la solution -

Dirige-toi dans le dossier Gamedata\meshes\physics et renomme le dossier "light" en "light_bak" ensuite
télécharge ce nouveau dossier - http://www.mediafire.com/?kuz773io1qvn2ap et installe-le dans le même répertoire
c'est-à-dire Gamedata\meshes\physics

Et dit-moi si ça règler ton problème ou non.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeLun 19 Déc 2011, 20:35

Merci boutch, comme d'hab celerité et efficacité; plus de CTD au passage vers agropom.
Je continues mon periple dans la zone calme et serein
cordialement
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeDim 01 Jan 2012, 16:21

Nouveau MicroPatch (compilation 145mo) 1_0_8_9 disponible ici - http://www.tecnobacon.com/split_downloads.html
<-----Poste Mis à jour le 1 Janvier 2012----->





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Dernière édition par boutch71 le Lun 09 Jan 2012, 02:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeLun 09 Jan 2012, 02:11

Nouveau Micro Mini Patch (1.10 mo) 1_0_8_9_1 disponible ici - http://www.tecnobacon.com/split_downloads.html
<-----Poste Mis à jour le 8 Janvier 2012----->

Micro Mini de patch 1.0.8.9.1: 06/01/11
C'est un petit patch pour une utilisation sur la mise à jour 1.0.8.9 du collecteur et ajouter un correctif pour les modes de STALKER.
<--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->

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MessageSujet: Crash DMX Technobacon   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 14 Jan 2012, 14:37

bonjour , voila je joue au mods DMX de technobacon . j'ai fait la cave etc ... je parle a sido .... je vais voir le loup est bam plantage.

logs d'erreur :

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:441: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 14 Jan 2012, 17:20

C'est un crash classic déja rencontrer dans le DMX 1.3.2-dkz-02 c'était plustôt avec le fichier "Bind_stalker.script" au moment
de parler avec le loup dans le cordon.

Essaie de recharger une ancienne sauvegarde refait a nouveau la mission "The Cave" parle a sidorivich et retourne voir le "Loup"

As-tu installez la dernière mise a jour en version 1_0_8_9_1 ? car cette archive contient le fichier "task_manager.script" et si c'est
le cas réinstalle celui du 1_0_8_9 juste pour tester mais avant fait une sauvegarde du fichier "task_manager.script" de la 1_0_8_9_1

Évite a cette endroit là d'utiliser la "Quick Save" via le bouton du clavier et essaie de te faire 2 ou 3 saves en réserve
manuellement (via le menu principale) juste au cas ou.

C'est du moin la seul solution possible a faire! si jamais tu te trouve encore une fois au même endroit avec le même rapport d'erreur
tient moi au courant et on trouveras une autre solution ou bien je contacterais Technobacon par MP a ce sujet.

A+ en espérant que ça t'aideras !

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MessageSujet: Crash DMX Technobacon   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 14 Jan 2012, 21:43

d'accord boutch71 je te dit koi si sa marche !!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeSam 14 Jan 2012, 22:38

Bonsoir a tous,

@m3rss,

Et si ça marche pas tu pas koi? lol!

Bon ok, je sors

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MessageSujet: Crash DMX Technobacon   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeDim 15 Jan 2012, 10:48

j'ai essayer de m'etre le fichier du patch 1_0_8_9 toujour crash.


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
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[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:441: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Jan 2012, 04:17

m3rss

As-tu bien suivi les instructions donnés dans le fichier "readme" de TB3D concernant le dernier micro patch 1_0_8_9_1?

Voici le fichier Readme du Micro patch 1_0_8_9_1 -

Spoiler:

<----- Il est impératif de suivre exactement les conseils donné par TB3D & Technobacon sur tous les fichiers Readme
qui sont à l'intérieur de chacune des archives des Micro patch du 1_0_1 au 1_0_8_9_1 ---->
===========================================================================

Pour l'instant je suis en attente d'une réponse de Technobacon au sujet de ton log d'erreur ! en attendant
essaie une nouvelle installation, il est fort probable que tu est oublier un passage dans l'installation des
micro patch soit très attentif au fichiers Readme c'est primordial.



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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeLun 16 Jan 2012, 12:22

Re Bonjour m3rss !

Je vient d'avoir une réponse de Technobacon et bien malheureusement ta sauvegarde est corrompu mon ami !
Désolé! comme j'ai mentionner il serais préférable pour toi de recommencer une nouvelle installation.

Sinon tu risque encore de te retrouvez avec le même problème.

Supprime complètement ton Gamedata actuel et réinstalles-en un tout nouveau fraîchement décompressé ensuite
installe les Micro Patch correctement en lisant bien les "readme" a l'intérieur des archives et si l'anglais te
complique un peu la lecture utilise un site de traduction de texte comme Réverso ou Google Translate.

A+ et au plaisir de t'avoir aidez !

<--- Cordialement Boutch71--->

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MessageSujet: Grand Merci Boutch71 !!!   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeMar 17 Jan 2012, 16:16

Merci de t'est conseil je vais tester tout sa !!
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MessageSujet: Merci boutch71 !!   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeVen 20 Jan 2012, 09:35

Bonjour , j'ai tout re-installer de A a Z est tout fonctionne Surprised .

dit comment on change de faction ??

alien
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeVen 20 Jan 2012, 09:57

m3rss a écrit:
dit comment on change de faction ?? alien

Pour changer de faction rien de plus simple si par exemple tu veux devenir un membre du "DEVOIR" tu te rend dans le
secteur du BAR tu doit ensuite faire en sorte de pouvoir parler au GÉNÉRAL VORONIN et accomplir certaine mission
pour lui afin de devoir gagné leur confiance en toi (icon en vert sur chacun des membres du devoir) ensuite au fur et a
mesure que tu accomplie ses nombreuses quetes lorsque tu lui parle a nouveau tu auras un nouveau texte d'affiché

du genre " je veux prèter serment etc....." si tu choisi ce texte (affiché en anglais par contre!) tu deviendras automatiquement
membre du DEVOIR! tu seras aussi très vite ennemi avec les membres de la LIBERTÉ a bien y pensé!!

L'idéal est de rester efficacement un STALKER NEUTRE et être ami avec a la foi les membres du DEVOIR ainsi que les membres de la
LIBERTÉ et profité pleinement de toutes les fabuleuses quetes donné par ceux-ci.

C'est à mon avis la solution la plus raisonnable tu auras librement accès à tous les lieux sans avoir a te faire tiré dessus
tout le temps.

L'idéal - si tu décide de faire partie d'une faction quelconque et que tu te retrouve mêler avec une guerre entre faction je te conseil
avant d'obtenir "L'ARTEFACT THE HEART" (soluce donné et publier par kamik@z dans la section "Stratégie & Guides") qui permet
de ressuscité les MORTS!! si tout les membres de ta propre faction meurt tu pourras alors tous les faire revivre a nouveau !

Les seuls ennemi des STALKER NEUTRES sont les MERCENAIRES ainsi que les BANDITS mais, on peux aussi devenir l'un des leurs!
choses que je n'ai jamais encore réussi a faire depuis que je joue avec les modes pour STALKER.

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MessageSujet: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 0812012    DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeVen 20 Jan 2012, 17:18

Merci boutch71 !! Wink alien
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Salut m3rss,

Tout comme Boutch, je te conseille de bien faire attention à cette histoire de faction dans le DMX.

En effet, ce mod à l'histoire si particulière empêche totalement de rejoindre definitivement un clan ou un autre, au risque de se retrouver bloqué dans le déroulement du script.

Mais en échange le scénario contient vraiment plein de rebondissement et permet de travailler aussi bien pour les bandits, les mercenaires, les Avengers et même le Monolith, de facon temporaire bien sûr mais ça créé une atmosphère dans la zone vraiment particulière. Les aventures personnelles de chaque PNJ et les intéractions entre les factions donne au mod une qualité inégalée (vivement Lost Alpha pour comparer).

En tout cas bonne chance pour ce mod fabuleux, difficile mais passionant. Surprised

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Salut à tous les irradiés. :evil:

Je ne sais pas pourquoi ni comment, mais depuis quelques heures de jeu, à chaque fois que je demande du boulot (missions secondaires) à TOUT les Pnj, le jeu plante dès que j'appuie sur cette ligne.

Même en chargent les saves précédentes ça bug toujours.
Je suis an Anglais 1.004, ne devrais-je pas installer le mod sur du 1.005 ?

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2012, 14:55

Salut,

Est ce que tu a un log d'erreur?

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Non non, juste un retour au bureau.
Code:
XR-3DA.exe cesse de fonctionner.

Edit: Je viens d'enlever mon gamedata, puis patcher en 1.005 puis réinstaller le mod.
J'ai lancé jusqu'au menu ça marche, je vais tester voir si ça bug pas.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012 - Page 3 I_icon_minitime

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