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gibe
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DoomedOne
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MessageSujet: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeVen 04 Sep 2015, 11:15


-< Lost World Origin Fr >- Lwo110
-< Lost World Origin Fr >- Lwo210


moddb =>  https://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
mod complet et traduction fr un peu pourrie :smile:  (doomedone\ebate) => https://mega.nz/#F!2gERFKLT!nfv8tqNtnDYyK8F8IwA3Rg!uoUlALbL


Petite précision, le mod crashe au premier démarrage à cause du windows russe qui n'utilise pas les mêmes
caractères:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 111
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'physics\stul\stul_1ñ.ogf'.

Il suffit d'aller dans gamedata/meshes/physics/stul
et renommer
stul_1a en  stul_1ñ  (copier-coller, pas toucher à l'extension .ogf)


Dernière édition par DoomedOne le Mer 15 Jan 2020, 20:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeVen 04 Sep 2015, 11:29

Bonjour tout le monde,

Je vous remercie tout les deux pour ce mod Good

Et de plus en français Cool c'est pas merveilleux tout ça slowly

Bien a vous mes amis Surprised
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gibe
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 05 Sep 2015, 15:32

Yep !
Merci tout d'abord de mettre ce mod à disposition des incultes linguistique !!
Surprised


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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeDim 06 Sep 2015, 10:41

Pour ceux qui ont essayé d'installer la trad sur une version de SOC en WW, il y a peut-être eu un problème à cause de fichiers manquants, EBATE a mis la trad à jour, donc ça devrait passer maintenant.
(Mais si c'est pas le cas, faites un retour svp, de manière général sans retour il est impossible de savoir quels problèmes vous rencontrez et ce qu'il faut réparer/changer...)
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeLun 07 Sep 2015, 13:04

Salut !

moi je tombe sur ce message la quand je lance une nouvelle partie (avec un crash directe)

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor)
[error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : failed to get start game callback

Une petite idée ? slt.
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMer 09 Sep 2015, 18:18

Salut EBATE merci grâce à toi j'ai trouvé la solution :

sur steam en 1.0.0.6 :

installer le gamedata de LWO --> appliquer le patch fr --> installer le BIN LWO --> coller dans le BIN le xr3da.exe

et pour finir pour pas planter comme disait DoomedOne : dans gamedata/meshes/physics/stul
et renommer
stul_1a en  stul_1ñ  (copier-coller, pas toucher à l'extension .ogf)

et la ça marche !

Par contre la porte du bunker de sido bug j'arrive plus a l'ouvrir apres quelques heures de games -_-'
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMer 09 Sep 2015, 18:31

Salut shiva,

Un petit coup couteau et ça devrais aller :smile:

Surprised
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMer 09 Sep 2015, 18:55

shiva a écrit:


Par contre la porte du bunker de sido bug j'arrive plus a l'ouvrir apres quelques heures de games -_-'


Il me semble que sido dort la nuit  Sleep  et n'ouvre pas sa porte avant le matin
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeJeu 10 Sep 2015, 12:20

M4K4V2LI : j'ai deja essayer comme quoi le DMX donne certains réflexes lol

DoomedOne à raison : il dort la nuit, a 10h il était ouvert encore merci !!!
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MessageSujet: Une question bête   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeLun 12 Oct 2015, 22:51

Bonsoir,

D'abord, merci pour ce travail de traduction.
Cela permet à un joueur relativement occasionnel comme moi de renouveler le plaisir de jouer.

Juste une question bête, comment mettre les munitions ( cartouches) à la ceinture ??
Les grenades, le détecteur et les armes se déplacent avec un double clic gauche mais pas les cartouches.
Pareil en glissant avec le bouton gauche enfoncé.

Sinon, en employant le fichier lwc_start du dossier "modif", ça marche, plus besoin de les mettre à la ceinture mais j'aime bien l'option de gérer le stock.

Merci pour votre aide.
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MessageSujet: Et oui, mais non   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMar 13 Oct 2015, 17:32

Merci pour cette réponse mais ça ne marche pas.

Dans le fichier fourni avec le dossier "modif" de la traduction, j'ai fais la manip ci dessus, sans succès.

Deux choses:
J'ai une install en anglais.
J'ai modifié le fichier " config\misc\effector" pour ne pas vomir mes louches avec le dodelinement de tête.

Je ne sais pas si ça peut jouer.....
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MessageSujet: Oui, ça marche   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMer 14 Oct 2015, 17:37

Merci pour votre aide.

Bon, retour à la zone.............


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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeDim 08 Nov 2015, 11:53

Cette team a arrêté de travailler sur LWO (qui reste pas mal même en l'état) pour passer
à Lost World Quantum sur COP:

https://www.youtube.com/watch?v=lcqopIJJrWI

screenshots d'un testeur:

http://www.moddb.com/members/d4v33edz/images/lost-world-quantum-darkscape-wip


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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeVen 21 Sep 2018, 21:07

Le dernier de la série des Lost World devrait s'appeler Lost World CoP
http://ap-pro.ru/forum/59-74024-1

Basé sur CoP, ça devrait être un freeplay sur une trentaine de maps retravaillées provenant des jeux d'origine
et des old builds.

Forum HS, donc imgur:

https://imgur.com/a/IwUykHf




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gibe
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeVen 21 Sep 2018, 21:20

:smile: Surprised Surprised

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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 22 Sep 2018, 11:31

:smile:
J'ai peu joué à ce truc, je viens de faire un essai les fenêtres explicatives de l'inventaire couvrent tout l'écran ou presque....

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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 22 Sep 2018, 12:13

Ben fallait y jouer à l'époque mdr








edit: après vérif, il n'y a rien dans la trad qui pourrait modifier la taille du texte. Un screen stp ?
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeLun 05 Oct 2020, 19:09

Pour récapituler, juste après sa sortie, ce mod qui avait besoin d'un final a été abandonné,
les auteurs ayant préféré recommencer de zéro sur COP.
Cinq ans après, le mod n'est toujours pas mort, ouf, mais pas de date de sortie pour l'instant.
"La nouvelle version de Lost World est un mod freeplay similaire à Call Of Chernobyl, mais avec des scénarios pour chacune des factions et de nombreuses mini-histoires."
https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/#comments

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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 20 Jan 2024, 18:44

Salut stalkers,
Quand on utilise un objet(bouffe/medkits/bandages), on ne peut plus bouger (on reste figé) un temps...
Je dirais que ça semble correspondre avec l'effet sonore qui se jout en meme temps

Il y aurait possibilité de retirer ceci ? Une option ? une idée de script ?

Merci les amis Wink
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 20 Jan 2024, 18:55

Salut Skaim
Désolé, pas d'idée
Il n'y a plus apparemment de scripteurs sur le forum.
Essentiellement des telechargeurs
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 20 Jan 2024, 20:01

ro2v a écrit:
Salut Skaim
Désolé,  pas d'idée
Il n'y  a plus apparemment de scripteurs sur le forum.
Essentiellement des telechargeurs

Ok merci quand même. Du coup j'ai persisté et trouvé ^^

Dans "gamedata/scripts/lwc_use.script"

Faut supprimer la ligne qui désactive les commandes du joueur :

level.disable_input()

J'imagine que c'était pour limiter le spam de bouffe/soins, ce qui fait jouer les sons les uns par dessus les autres.
A la limite c'est mieux des objets équilibrés pour ne pas avoir besoin de spam, et des sons plus courts, ainsi tu gardes ta mobilité, ça ne te bloquent pas comme un abruti sur place sans bouger xD ^^'
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeSam 20 Jan 2024, 20:51

Et un nouveau scripteur, un .
Lol
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitimeMer 24 Jan 2024, 21:28

Yo, j'ai fais un tour dans LWO,
C'est pas mal, mais j'ai pas la foi d'aller jusqu'au bout. ^^'

Cependant j'ai fais quelques corrections et modifications que je vous partage.
C'est corrigé/modifié jusqu'à "chercher les scientifiques aux Marais et au Radar"

J'ai repacké le tout

Simplement à installer sur jeu SOC fr patché en 1.0006

Téléchargement : https://mega.nz/file/U44TVbbJ#3GHM3vHDnWHRRm6KnoD4m_hu34_AbdmyHBUKRjW7pSE

Note : Dans les options, réglez en "éclairage statique" sinon ça crash dans certaines zones
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MessageSujet: Re: -< Lost World Origin Fr >-   -< Lost World Origin Fr >- I_icon_minitime

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