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| Mod The Return of Scar | |
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+14steinar PapyStalker Tumatoumi PépéVallium mouflet DoomedOne arthur2 boutch71 kam!k@z-warRioR karl168 gibe stephos*85 Dada4 M4K4V2LI 18 participants | |
Auteur | Message |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Mod The Return of Scar Dim 23 Déc 2012, 23:09 | |
| S.T.A.L.K.E.R - Return Of Scar Full Stratégie+soluces+16 Videos Soluces , discussions et Stratégie Complètes du mod Return Of Scar Le Mod Return Of Scar est a l'heure actuel classé Numéro 1 sur les mods les plus jouer suivie du DMX 1.3.5 Alors pour les plus intéressés j'ai décidez de vous faire partager la soluce complète qui regroupe plusieurs cathégories. Les liens proposers sont uniquement en russe ça seras a vous de les traduire. Voici les 16 vidéos qui regroupe le passage complet de "Return Of Scar" - Partie 1 - https://www.youtube.com/watch?v=WKEmgMwTvsAPartie 2 - https://www.youtube.com/watch?v=_MLwqvp5jScPartie 3 - https://www.youtube.com/watch?v=1-6Huj8L-sUPartie 4 - https://www.youtube.com/watch?v=U8rDZvaQyj8Partie 5 - https://www.youtube.com/watch?v=BLVg8IHvjPcPartie 6 - https://www.youtube.com/watch?v=8w9zNhK9vGwPartie 7 - https://www.youtube.com/watch?v=eKlZjR8EEU0Partie 8 - https://www.youtube.com/watch?v=G4F-XzAlqgsPartie 9 - https://www.youtube.com/watch?v=S1JkA5py9tIPartie 10 - https://www.youtube.com/watch?v=HoecB4w8PioPartie 11 - https://www.youtube.com/watch?v=1JKIXV4fh10Partie 12 - https://www.youtube.com/watch?v=ZR1HRTVNLJMPartie 13 - https://www.youtube.com/watch?v=q9j6Z0vtjUgPartie 14 - https://www.youtube.com/watch?v=ZBT9RAXqfbwPartie 15 - https://www.youtube.com/watch?v=uCrHnB9MBXgReturn Scar Part 16 (Final) - https://www.youtube.com/watch?v=C1J89sZYtr8Guide to the passage here - http://bar-reaktor.ru/forum/132-917-1Quick passage of The Return of Scar - http://bar-reaktor.ru/forum/93-907-1Councils for the passage of the author - http://bar-reaktor.ru/forum/93-908-1All questions on fashion - http://bar-reaktor.ru/forum/Departures at play - http://bar-reaktor.ru/forum/93-909-1Return To Scar Main Album - http://vk.com/album-41559831_160904573Fatal Error Departures and Solutions - - Spoiler:
The mod can be rare and non-critical flights. Depending on the OS and hardware resources:
1) Departure from 0 ravine, a random and rare. Can meet anywhere on the game.
2) [Error] Expression: I! = Levels (). End () [Error] Function: GameGraph :: CHeader :: level [Error] File: e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [Error] Line: 171 [Error] Description: there is no specified level in the game graph: 63
FATAL ERROR
This flight was a pre-test version on the cordon, first game. Reason: During the spawn monsters, AI is outside the grid. Constant replay from last Seiwa and departure does not happen again.
3) [Error] Expression: e_entity [Error] Function: xrServer :: Process_event_reject [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [Error] Line: 12 [Error] Description: entity not found. id_parent = 8127 id_entity = 19797 frame = 61364
FATAL ERROR
EVI departure in many modes, but here it is one of the most rare, ie reduced to a minimum. Departure is not critical, and enough replay.
4) [Error] Expression: fatal error [Error] Function: _out_of_memory [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [Error] Line: 359 [Error] Description: [Error] Arguments: Out of memory. Memory request: 72230 K
This is a departure from a lack of memory, and is usually found on 32 bit OS. If 7, more often than XP. Arises from the long game with implications of the new Loka such as Wolf's Lair, Dressing room area, Swamp. With stol avtoseyv loaded without problems.
5) FATAL ERROR
[Error] Expression: assertion failed [Error] Function: _VertexStream :: Lock [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [Error] Line: 44 [Error] Description: (bytes_need <= mSize) && vl_Count
stack trace:
This flight can be found on the dynamics and the full dynamics, the new lokas - waiting room area, Wolf's Lair, Marshes. The exact cause is not known, but it is definitely in the cards locations. Here, just replay or go to the static. The latest version of this flight, was once a Wolf's Lair. On this mission, the Marshes I did not have, in any version, and only for some testers.
6) [Error] Expression: data [Error] Function: CVirtualFileReader :: CVirtualFileReader [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [Error] Line: 462 [Error] Description: e:\games\stalker\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg [Error] Arguments: Not enough storage is available to process this command.
This flight was a time during the transition to the dressing room. Almost as well as Out of memory. Since the working avtoseyv table loaded with no problems.
7) Departure in the swamp, while loading the last save. From desktop SAVE loaded without problems. This boom in the future I will try to fix. I would characterize it as a crash load as the transition to the Cordon, this flight is repeated, but this is not the Cordon crash and crash load, and and thus, with stol, the Cordon exit without problems. Recommend here in the swamp, not to make frequent sohranenok as off with downloading the latest sohranok.
[Error] Expression: fatal error [Error] Function: CScriptEngine :: lua_error [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [Error] Line: 73 [Error] Description: [Error] Arguments: LUA error: ... hernia Instal \ stalker \ gamedata \ scripts\abc.script: 1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)
FATAL ERROR
This flight, one of the rarest in the ABC shnyh fracture itemov. Here, to reduce the risk, departure, I do not recommend chitit with weight, as limitations of these mods has not been canceled, and added bonuses to certain types of Armor, as well as slightly increased the jump for some of Quest, and the increase restrictions backpack.
Not recommended: Saved during emission, B\horror and other hardcore situations. At the end of the emission of horror should be preserved.
GG receives Quest for Agroprom, spetsnaz clock with on-time artist. The menu can be set, output to the thin treatment medicine cabinet, etc. (Works fine), but it is not recommended to use a timer, because, may have bugs.
If by chance during ejection brought bout by Quest and the screen popped up - Achtung, then immediately replay, ie wait out the release to continue in the fight.
Stored on Quick saves, but I'm not exactly afraid, and stores frequently. Saves fighting rare. Can happen on Amber, at the beginning, when you need to teleport to the bunker to Sakharov, but after Saves work without problems. I have a license, but the pirates do not guarantee it.
Prohibited:
Maintained either go to other lokas, while displaying text - green font, with the voice acting of an emerging group. Message and reply. Such a message with a replica can be in many lokas. After the withdrawal from the display of these replicas can be saved and go to other warlocks. Otherwise, When re-entering this loci, you can get a treacherous flight ABC shny,
FATAL ERROR
[Error] Expression: fatal error [Error] Function: CScriptEngine:lua_error [Error] File: E: \stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [Error] Line: 73 [Error] Description: [Error] Arguments: LUA error:e:\games\stalker\gamedata\scripts\abc.script: 3514: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)
The tester was not such a departure.
For various bugs:
She begins to play the guitar, sing, and the player can yuznut, or someone to push up and it turns out the girl stood up, and the singing continues. The reason for the bug: A girl does not belong to any GULAG with the usual logic of sitting by the fire, and no ban on dialogue. Can be removed from her guitar or harmonica, but this I do not. Let him sing. Later, I think that will correct. It may be that the release of the ABC are not worked out completely, and seemed to hang drozhzhaschey camera, then do SAVE-load and loaded with this save.
The mod has been removed from the fire damage, and only can spoil armor. It happens that the NPCs themselves are funny by the fire, for example, can sit down in it.
In the test version, NPCs, which had to be accompanied by, ie team, the frost is offline, and constantly had to run around for someone to defrost. This has been corrected, and the NPCs run offline, and if someone accidentally froze enough to SAVE load anywhere, and he will come running, even if it at the other end of the scene.
Etant donner que deux postes sont actuellement en cours de discussions j'ai préféré publier la soluce de "Return Of Scar" Ici dans la section "Stratégies & Guides" qui est selon moi la section la plus approprier pour discuter de votre parcour dans ce magnifique mod. Pour les discussions sur les problèmes techniques fatal error etc... je vous suggère de continuer a poster dans la section "Aides & Supports" et pour ce qui est du poste principal du mod il serviras principalement pour les mises à jours ainsi que les addons. Si vous avez des suggestions ou commentaires au sujet de cette soluce pour le mod "Return Of Scar" vous pouvez nous en faire par en publiant votre message ici sur ce poste ou me contacter par MP. Merci a vous et bonne chance tout au long de votre parcour! Boutch71..----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonsoir a tous, J'ai suivi dimon jusqu’à la décharge, donc il es inscris mission accomplie mais je vois qu'il n’arrête pas de faire des geste du bras j'essaye de lui parler mais sans succès. C'est normal ou pas? Merci d'avance. Bonne continuation a tous EDIT:En plus je viens d'avoir ceci. - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:288: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
Dernière édition par karl168 le Dim 10 Fév 2013, 05:44, édité 2 fois (Raison : mise en page) |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Dim 23 Déc 2012, 23:40 | |
| Il faut que tu grimpe sur le monticule de dechet radioactif et cherche l'émetteur au sommet. Met bien l'artefact "symbiote" dans l'emplacement approprié. Gaffe l'émetteur pèse 30kg! Pour le plantage, j’espère qu'il est aléatoire, sinon, je ne sais pas comment réparé ce bout de script. Pour info, la ligne du script: - Code:
-
function calculate_predicate(npc, tbl, settings) local property_num = 0 local k,v = 0,0 if tbl.community ~= nil then if tbl.community ~= db.actor:character_community() then return false,0 end property_num = property_num + 1 end La ligne 288 c'est "if tbl.community ~= nil then" ... |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 00:16 | |
| RE; @Dada4 Merci beaucoup de m'avoir répondu je vais essayer ça. Bonne continuation. EDIT: Pour ce qui es de l'émetteur c'est bon Mais toujours ce crash. - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:288: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
|
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 00:35 | |
| Zarbi ton crash log! Je vois que t'es en version 1.0004, je ne sais pas si ça viens de là, mais le mod est pour une version 1.0005. Tu es le 1er qui me communique ce genre de plantage. Peut-être que... passer 1.0005 résolevera le blème. Mais je ne jure de rien... Si ça plante toujours, va dans "gamedata/scripts/" cherche ce fichier "dialog_manager.script" renomme le en ""dialog_manager.script.bak" et met celui à la place: dialog_manager.scriptY'a des trucs bizarre qui se passe! |
| | | stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 01:02 | |
| Salut Dada4 peux tu me faire un plan de la map pour l helicoptere dans le cordon , ou il faut se poser. Merci a toi |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 01:26 | |
| RE: @Dada4, Je venais juste le faire passer en 1.0.0.5 Jusqu’a maintenant ça passe bien. Merci a toi Bonne nuit a vous. |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 09:28 | |
| - stephos*85 a écrit:
- Salut Dada4
peux tu me faire un plan de la map pour l hélicoptère dans le cordon , ou il faut se poser.
Merci a toi Tu te dirige vers le poste de contrôle qui va à la décharge, passe à la verticales du bâtiment et à moins d'une centaine de mètres au nord-est sur la colline tu verras un 4x4 "NIVA", c'est là. Tu passe juste au-dessus et t'es largué de l'hélico. Ouala... |
| | | stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 12:59 | |
| Salut Dada4 C est bon , merci a toi et bonne fete |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Lun 24 Déc 2012, 17:27 | |
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| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 25 Déc 2012, 19:19 | |
| Bonjour tout le monde, Heu....je ne sais pas part ou commencer parce que je trouve ça un peu dur de café.Bref... . Je suis a la mission ou le scientifique me demande d'aller voir S.O.S dans les marais, je suis a l'église ou un moment ont vois des ombres je tire dessus je les touche et puis tout d'une fois je me retrouve mort,je me dit houla c'est pas facile ici.Je recommence et je me dit je vais aller part un autre chemin et la aprés 15 a 20 secondes de jeu, je suis mort.J'ai essayer une autre sauvegarde mais ça fait pareil.Pas de crash n'y de log d'erreur.rien. Quelqu'un peut m’aider s'il vous plait,merci d'avance. Bonne continuation EDIT: En mourant j'ai eu enfin log d'erreur ceci: - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
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| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 25 Déc 2012, 22:41 | |
| Problème du moteur du jeu que la version 1.0006 corrigerais, mais je ne l'ai pas encore essayé... Il y a une solution simple: Met tes options graphique au minimum (toutes!) le temps de passer c'est interlude, ça arrive dans les nouvelles map récupéré des autres opus ou sur de toutes nouvelles. Quand remettre tes options graphiques? perso, c'est le cataclysme était fini, pour toi c'est de t'éloigner le plus loin possible, ou bien de les butter (tire dans la tête avec le calibre 12!). A suivre... EDIT:J'ai patché en 1.0006. Bonne te mauvaise nouvelle... La bonne, c'est que j'ai rechargé ma save avant le cataclysme qui faisait planter mon jeu en 1.0005, et maintenant pas de crache. La mauvaise, c'est qu'on a plus les armes avec le localisateur d'amis/ennemi! on les localise bien , mais on ne peu plus tirer. La rustine qui permettais ça ( xrgame.dll) avais été modifié pour une version 1.0005 et n'est plus compatible 1.0006. C'est dommage, car on a besoin de ce type d'arme pour une mission! En conclusion, soit on reste en 1.0005 et on réduite les paramètres graphique avant la survenus du crashe (donc faire des sauvegarde assez fréquentes, une toutes les 20/30min environ). Soit, j'en sais rien encore. Avoir de la chance et trouver un patche adéquat pour la version 1.0006 OU changer le scénario et se débrouiller pour descendre le sniper au Village avec une arme classique et des jumelles). reEDIT:J'AI TROUVÉ !!!! le " xrGame.dll" version 1.0006, compatible avec les flingues localisateur! Il viens de cette rustine "NS_adaptaciya_k_1.0005-1.0006.7z" pour "NARODNAYA SOLYANKA, DMX, DMX-DKZ Russian Stalker SOC MegaMod" ( http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1824863INTRO) Plus qu'a remplacer celui qui est dans: ..\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin Par celui là: bin_1.0006_wp_binocEt roulez jeunesse! |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 26 Déc 2012, 13:27 | |
| Bonjour a tous, @dada4, Merci et pour avoir trouver ce qu'il fallait pour faire fonctionner le jeu. Je vais essayer ça et je te quoi Bonne continuation. EDIT: Je me fait toujours descendre part je sais pas quoi. :vampire: Je viens d'installer le patch 1.0.0.6 et le jeu ne ce lance pas. avec ça comme erreur. - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : hGame [error]Function : CEngineAPI::Initialize [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\EngineAPI.cpp [error]Line : 67 [error]Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
|
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 26 Déc 2012, 16:56 | |
| Donc tu as bien procédé comme ceci: Si tu as un jeu en version 1.0004, -> applique le patche "s.t.a.l.k.e.r._shadow_of_chernobyl_patch_v1.0005_multi-langues.exe" ensuite tu applique le patche "Patch STALKER 1.0006.exe". Là t'as une version de base 1.0006. Tu récupère la rustine "bin_1.0006_wp_binoc". Tu ouvre ton dossier du jeu "..Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" Tu renomme le fichier "xrGame.dll" en "xrGame.dll.1.0006" Tu ouvre la rustine "bin_1.0006_wp_binoc" et tu déplace le fichier "xrGame.dll" dans ton dossier "..Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin". Ouala... Je viens de re-tester le "xrGame.dll" de l'archive "bin_1.0006_wp_binoc", il est OK, mon jeu se lance en 1.0006 et le SVD m1 Localise les PNJ et il tir, donc tout est ok de mon coté. |
| | | stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 00:43 | |
| 1.005 sur dur quoi |
| | | stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 00:53 | |
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| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 13:19 | |
| Bonjour a tous, @dada4, je viens de réinstaller le jeu et tout le reste . Le jeu parait stable pour le moment Je suis rentrer dans le téléporteur je me retrouve dans le camp des firmament j'ai buté 4 gars et la je suis paumé. Merci et bonne continuation. EDIT: Bon bé voila le résultat je me fait encore descendre part je sais pas quoi,ça énerve ca - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Dernière édition par M4K4V2LI le Jeu 27 Déc 2012, 14:01, édité 1 fois |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 13:51 | |
| T'as quand même eu ce dialogue, non? - Citation :
- <string id="kostya2_dialog_1">
<text>Bon, alors, le Balafré... J'avais quatre artefacts "Trou Noir", un avec lequel j'ai ouvert un portail dans la base, un que j'ai jeté dans l'arbre dans un sac à dos juste au-dessus, et deux que j'ai avec moi. Je vais vous en donner un, que vous activerez en le plaçant dans votre emplacement d'arme de poing et le jetterez sur un sol meuble et stable, si vous ne le faite pas avant d'aller dans la base, vous ne pourrez plus revenir, car il faut deux "trou noir": un d'entré et un de sortis. Le dernier sert à se rendre dans la base que je viens d'activer. Une fois sur place, aller dans le bâtiment du fond à droite, monter à l'étage et allez dans la pièce du fond où il y a un lit, vous trouverez un sac à dos avec les cinq "Absolus". Il ne vous restera plus qu'à trouver l'artefact dans l'arbre, l'activer et revenir par le portail que vous aurez crée ici. Toutefois, faite attention, je ne sais pas combien il y aura d'hostile de présent, peut-être une demi-douzaine, et si vous vous échappé par le portail, ils pourront aussi le prendre. Il faut absolument prendre et me rapporter ces artefacts pour faire disparaissent chez Lebedev ses fonctions de magique, sans eux Lebedev ne pourra pas se cacher des balles.</text> </string> |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 14:04 | |
| RE: Oui bien sur je l'ais lu et compris Il y a meme deux sacs un en face du feu et le deuxième dans la pièce mais rien ne ce marque pour pouvoir l'ouvrir ou le prendre. autant pour moi je n'avais pas lu étage je |
| | | gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 17:53 | |
| Sac c'est celui qui est à gauche du lit tu l'ouvres et prends le contenu. _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 27 Déc 2012, 22:22 | |
| Bonsoir a tous, @gibe, oui oui je l'ais vu part après merci |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Ven 28 Déc 2012, 16:26 | |
| Bonjour a tous, Toujours ce foutu bug s'il vous plait Merci d'avance. - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description : |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Ven 28 Déc 2012, 19:32 | |
| Bon, envois moi ta sauvegarde que je puisse regarder ça de mon coté.
Là, comme ça...j'en sais rien. |
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Ven 28 Déc 2012, 23:00 | |
| Bonsoir, @Dada4, Désoler de te déranger mais j'ai jamais envoyer de fichiers. |
| | | Dada4 Soldat
Messages : 61 Date d'inscription : 02/11/2012 Localisation : Loire (42)
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Ven 28 Déc 2012, 23:11 | |
| je sais bien que tu ne m'as pas envoyé de fichier.... Si tu m'envoie le fichier de ta sauvegarde là où sa plante, je pourrais la tester avec ma version du mod, je verrai si cela se reproduis et ,peut-être, pouvoir trouver le remède.
Là c'est comme:
"-Docteur! j'ai mal!! -Où avez vous mal? -Partout! -Bon, passez me voir. -Je ne peux pas! -Je passe vous voir? -Non! ...Alors Priez, mon fils..."
|
| | | M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Ven 28 Déc 2012, 23:14 | |
| RE:
Je me suis peut-être mal exprimer. Mais je sais pas comment envoyer de fichiers peut tu m'expliquer comment ont fait
Merci d'avance. |
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