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  ASTUCE: Max & Skull, Les Membres Du Devoir De La Ferme

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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: ASTUCE: Max & Skull, Les Membres Du Devoir De La Ferme    ASTUCE:  Max & Skull,  Les Membres Du Devoir De La Ferme I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012, 02:49

 ASTUCE:  Max & Skull,  Les Membres Du Devoir De La Ferme Xr_3da32

Je vous présente une astuce quand vous arriverez à la map Army Warehouses
Spoiler:


Ce n'est pas un bug mais c'est un script qui est resté bloqué
Il semblerais que cette astuce pour arrivez à débloquer cette mission qui refuse de s'enclanché soit déja dans la soluce complète de "Soljanka 2010" c'est un problème déja présent dans "Narodnaya Soljanka 03-09-10"



Dans la Section DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!+ Add-On New Weapons Pack Vol.1 à la page 29 et 30 le Mercredi 31 Aoû 2011 à 23:09 posté par Boutch
Spoiler:

Voilà le Script est débloqué! Good

Spoiler:


kam!k@z-warRioR



Dernière édition par kam!k@z-warRioR le Jeu 15 Mar 2012, 18:57, édité 2 fois
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boutch71
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MessageSujet: Re: ASTUCE: Max & Skull, Les Membres Du Devoir De La Ferme    ASTUCE:  Max & Skull,  Les Membres Du Devoir De La Ferme I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012, 08:13

Chose dite chose faite merci à toi kamarade !

Maintenant si un nouveau membre poste un problème lier a cette mission on auras simplement a publier le lien qui
pourras le dirigez directement à cette soluce.

La plupart du temps c'est le PNJ de la tour 3 qui est blessé car cette tour est situer tout près de la ferme garder par
L'escouade des membres du Devoir.

Tout est très bien expliquer Bravo Good
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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: ASTUCE: Max & Skull, Les Membres Du Devoir De La Ferme    ASTUCE:  Max & Skull,  Les Membres Du Devoir De La Ferme I_icon_minitimeJeu 15 Mar 2012, 09:50

Mais Merci cligne
Je voulais aussi préciser pour moi ça été la tour 6 que le pnj était à terre Rolling Eyes
Spoiler:


kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: ASTUCE: Max & Skull, Les Membres Du Devoir De La Ferme    ASTUCE:  Max & Skull,  Les Membres Du Devoir De La Ferme I_icon_minitime

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