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| crash sous DMX1.3.2 DKZ | |
| | Auteur | Message |
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tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: crash sous DMX1.3.2 DKZ Jeu 07 Juin 2012, 22:00 | |
| Bonsoir... J'ai un crash au bar ou dans ces alentours, je n'arrive plus à jouer, le jeu plante après quelques minutes et ce quoi que je fasse! Voilà le message d'erreur: - Spoiler:
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 3000.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 50951 files cached, 8586Kb memory used. Init FileSystem 2.385057 sec 'xrCore' build 3188, Oct 26 2007
Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1972764 K], reserved[38520 K], committed[85804 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[17446 K], process heap[1187 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8845 K], smem[0 K] Executing config-script "i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor]-[device]: ATI Radeon HD 4800 Series * GPU driver: 8.14.10.678 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2027 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=364 load time=115 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [57 ms] "i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -noprefetch-nointro-noshadow-mblur * phase time: 0 ms * phase cmem: 211740 K Prélecture des objets... * phase time: 59 ms * phase cmem: 207659 K SERVEUR : démarrage en cours... * phase time: 88 ms * phase cmem: 207892 K SERVEUR : chargement du simulateur A-life... * phase time: 4 ms * phase cmem: 207892 K Création d'une nouvelle partie... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 30000 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 10242 ms * phase cmem: 270114 K SERVEUR : connexion en cours... MaxPlayers = 32 * phase time: 223 ms * phase cmem: 270050 K CLIENT : connexion à localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 18 ms * phase cmem: 270074 K Ouverture du stream... * phase time: 14 ms * phase cmem: 270074 K Chargement de CFORM... * phase time: 3379 ms * phase cmem: 342742 K Chargement des shaders... * phase time: 287 ms * phase cmem: 343579 K Chargement de la géométrie... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 621 ms * phase cmem: 343952 K Chargement de spatial-DB... * phase time: 568 ms * phase cmem: 347775 K Chargement des détails... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 105 ms * phase cmem: 347791 K Chargement des secteurs et portails... * Loading HOM: i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 24 ms * phase cmem: 347964 K Chargement des objets IA... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 140 ms * phase cmem: 347992 K CLIENT : régénération... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 238 ms * phase cmem: 355174 K Chargement des textures... * t-report - base: 781, 375932 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 5851 ms * phase cmem: 355174 K CLIENT : entrée dans la zone...... * phase time: 8 ms * phase cmem: 355174 K * [win32]: free[940604 K], reserved[82796 K], committed[1073688 K] * [ D3D ]: textures[386173 K] * [x-ray]: crt heap[355174 K], process heap[8008 K], game lua[34456 K], engine lua[190 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12226 K], smem[0 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:89: attempt to index global 'max' (a nil value)
stack trace:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:355: attempt to index global 'arhara_dialog' (a nil value)
stack trace:
* MEMORY USAGE: 402216 K ! Missing ogg-comment, file: i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\sidor\megafon_music_4.ogg ~ ERROR: can't detach independant object. entity[af_rusty_kristall7160], parent[af_rusty_kristall7160], section[af_rusty_kristall] - Disconnect - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [i:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 2 * : 1: ui\ui_disk_io * : 1: ui\ui_icon_equipment * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 2: null * RM_Dump: ps : 1 * : 2: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 2 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2 * RM_Dump: v_elements: 2 * RM_Dump: v_shaders : 2 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 4
en fonction de la sauvegarde que j'utilise au bar, j'ai différent messages d'erreur.... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\mil_tasks.script:66: attempt to index field 'actor' (a nil value) Je suis allé voir le fichier audio, à priori il est bon, j'ai pu l'écouter avec VLC... pour le reste J'ai relancé une nouvelle partie qui n'a pas crashée.... Une idée???? Merci d'avance... Tremens |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Jeu 07 Juin 2012, 23:56 | |
| Bonjour tremens
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:89: attempt to index global 'max' (a nil value)
Résultât - Sauvegarde corrompu! Solution - Utiliser une autre sauvegarde!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:355: attempt to index global 'arhara_dialog' (a nil value)
As-tu installer la dernière mise à jour de la traduction anglaise de DKZ ? |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 00:02 | |
| - boutch71 a écrit:
- Bonjour tremens
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:89: attempt to index global 'max' (a nil value)
Résultât - Sauvegarde corrompu! Solution - Utiliser une autre sauvegarde!
Zut et zut, cela veux dire que j'ai plusieurs sauvegardes corrompues.... - boutch71 a écrit:
- Bonjour tremens
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:355: attempt to index global 'arhara_dialog' (a nil value)
As-tu installer la dernière mise à jour de la traduction anglaise de DKZ ? Non je ne l'ai pas installée, je ne savais qu'il y en avait une nouvelle! Merci pour ton aide Boutch Tremens PS ça télécharge pas très vite, j'ai envie de dormir... |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 02:15 | |
| Bonsoir a tous,
@ tremens,
A quel moment de la progression est ce que tu plante?
Si tu reprend une vielle sauvegarde et que tu passe au bar, est ce que ça plante également?
Tout tes logs comportent la mention "ligne 73", Ont en a déjà parler, je crois, c'était pas kam!k@z qui avais un soucis avec ça? |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 10:24 | |
| Malheureusement le lien habituel du DMX 1.3.2-dkz-02 de Darius k zoot n'est plus disponible!
Pareil pour la mise à jour de la traduction! par contre le TORRENT fonctionne encore sauf que les UPDATES ne sont pas disponible avec l'archive!
Tremens est-ce que tu as installer (dans le bonne ordre) tous les UPDATES pour le DMX 1.3.2-dkz-02 ?
Je parle de ceux-ci -
1 - Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English_fixed_08_02_11.7z 2 - 11-02-11_Update_~Narodnaya Soljanka DMX 1.32 dkz-02~.7z 3 - MOST RECENT UPDATE~!!!~[06-03-11].7z 4 - UPDATE~!!!~[21-03-11].7z 5 - Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_dkz_02_Intro_FIX.7z 6 - Mutant_Part_micro_patch.7z
Ceux-ci ne sont pas obligatoire -
1 - No bump patch for DMX.rar (à installer seulement en cas de problème!) 2 - REWORKED and OPTIMIZED _'bin_' FOLDER!!!.7z (optimisation par darius k zoot)
===============================================================
Il est impératif d'installer au moin le "Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English_fixed_08_02_11.7z"
Si tu n'a aucun de ses UPDATES j'uploaderais pour toi une Archive Compiler de toutes les mises à jour! |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 10:28 | |
| Boutch,
Je n'ai pas accès à mon PC, je regarde dès que je peux me mettre dessus.
Merci pour ton aide!
Tremens |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 10:58 | |
| - boutch71 a écrit:
- Malheureusement le lien habituel du DMX 1.3.2-dkz-02 de Darius k zoot n'est plus disponible!
Pareil pour la mise à jour de la traduction! par contre le TORRENT fonctionne encore sauf que les UPDATES ne sont pas disponible avec l'archive!
Tremens est-ce que tu as installer (dans le bonne ordre) tous les UPDATES pour le DMX 1.3.2-dkz-02 ?
Je parle de ceux-ci -
1 - Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English_fixed_08_02_11.7z 2 - 11-02-11_Update_~Narodnaya Soljanka DMX 1.32 dkz-02~.7z 3 - MOST RECENT UPDATE~!!!~[06-03-11].7z 4 - UPDATE~!!!~[21-03-11].7z 5 - Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_dkz_02_Intro_FIX.7z 6 - Mutant_Part_micro_patch.7z
Ceux-ci ne sont pas obligatoire -
1 - No bump patch for DMX.rar (à installer seulement en cas de problème!) 2 - REWORKED and OPTIMIZED _'bin_' FOLDER!!!.7z (optimisation par darius k zoot)
===============================================================
Il est impératif d'installer au moin le "Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English_fixed_08_02_11.7z"
Si tu n'a aucun de ses UPDATES j'uploaderais pour toi une Archive Compiler de toutes les mises à jour! Boutch, voilà une capture d'écran des fichiers sur le DMX132 en ma possession: - Spoiler:
A mon avis, il doit m'en manquer... Le mieux serait que je reparte à zéro avec tes fichiers. Merci d'avance Tremens |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 11:30 | |
| Tremens je vient de voir ton image tu possède tous les UPDATES même le "Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English_fixed_08_02_11.7z" mais je vois pas inscrit "English_fixed_08_02_11" !
1 - Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English 2 - Translation_Narodnaya_Soljanka_DMX_1.3.2_English2
Ses deux nom de fichiers sont sur ton images donc ça dois être le "Translation_fixed_08-02_11"
Quand tu télécharger une archive sur une mise à jour je te conseil de ne pas modifier le nom original sinon on se perd assez facillement avec tous ses fichiers! pareil pour la date du Update! à moin d'avoir déja une copie de sauvegarde d'une installation propre fonctionnelle et stable biensûr!
Pour l'installation des UPDATES il faut que se soit installer dans le bonne ordre d'après la date mentionner dans le Readme! Très important!!
Réessaye et tient moi informer! |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Ven 08 Juin 2012, 11:48 | |
| Merci, je vais suivre tes conseils... je te tiendrai au courant. |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Sam 09 Juin 2012, 17:08 | |
| Reinstallé sur une SOC 1.005 eng... nickel, je n'ai mis que les fichiers text français. Je vais voir pour le gameplay puis les script dans la soirée ou demain...
Merci pour ton aide
Tremens |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Mer 13 Juin 2012, 09:55 | |
| En basculant les fichiers traduits de mon dossier SOC corrompu au nouveau , j'ai remarqué des différences sur certains fichiers du gameplay et du script! J'ai dû mélanger des fichiers de version patché differents!!!
Karl, quelle est ta version du DMX1.3.2?
Il faut mettre ça au clair rapidement... Définir la version de notre traduction. Je ne sais pas si on aura le temps de sortir différentes version en fonction.... |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Mer 13 Juin 2012, 22:51 | |
| Bonsoir a tous,
Ma version 1.3.2 n'est plus sur mon P.C actuellement, mais de mémoire j'étais en 1.0005, si je me rappelle bien.
Mais je ne suis pas sur que cela influe sur la traduction, j'ai fait tourné le 1.3.4 avec tout les patchs sans jamais avoir de problème de traduction, mais je peut me tromper!
Il faudras spécifié dans le readme de chaque version les patchs préconisé, je pense pour le 1.3.2dkz-02 et le 1.3.4 le patch 1.0005 et celui qui tourne le mieux, pour le 1.3.5 pour l'instant, a ce que j'en ai vue, je dirais 1.0004 mais ça peut changer!
Quel son les fichiers gameplay et scripts qui diffèrent selon les patchs? |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Mer 13 Juin 2012, 23:39 | |
| - karl168 a écrit:
- Bonsoir a tous,
Ma version 1.3.2 n'est plus sur mon P.C actuellement, mais de mémoire j'étais en 1.0005, si je me rappelle bien.
Mais je ne suis pas sur que cela influe sur la traduction, j'ai fait tourné le 1.3.4 avec tout les patchs sans jamais avoir de problème de traduction, mais je peut me tromper!
Il faudras spécifié dans le readme de chaque version les patchs préconisé, je pense pour le 1.3.2dkz-02 et le 1.3.4 le patch 1.0005 et celui qui tourne le mieux, pour le 1.3.5 pour l'instant, a ce que j'en ai vue, je dirais 1.0004 mais ça peut changer!
Quel son les fichiers gameplay et scripts qui diffèrent selon les patchs? je vais essayé de tiré cela au clair... tu te souviens des problèmes que j'avais eu sur le soc 1.34 avec ta dernière mouture... moi j'avais un soc 1.004... or que toi tu as 1.005.... C'est pas très clair tout ça, on se téléphone demain soir? tu m'appelles vers 21h/22h? |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ Mer 13 Juin 2012, 23:48 | |
| Ok,
A demain mon ami, je retourne a mes fichiers... |
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| Sujet: Re: crash sous DMX1.3.2 DKZ | |
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