~ Tutorial Conversion Fichier Audio MP3 En .Ogg Avec Audacity ~ - Pour la Creation de fichier Audio .ogg pour le Lecteur MP3 du NS DMX mod série - --[[-------------------------------------------------------------------------------------------------
-- File : STALKERFOREVER_present
-- Description : Tutorial Conversion mp3 vers .ogg
-- Copyright : AUDACITY Converter by Boutch71
-- Author : Boutch71
-- LastUpdate : 16\03\2013
--]]-------------------------------------------------------------------------------------------------Pour bien débuter la création de vos fichiers audio .ogg pour le Lecteur MP3 du DMX mod il vous faut -
Etape:1
1 - Les fichiers gamedata\config\ui\ui_cheat_flash_0.xml de 0 à 16
2 - Les fichiers gamedata\config\text\eng\string_table_ogg_flash_1.xml de 1 à 16 que vous pourrez récupéré dans le DMX 1.3.2 ou 1.3.4
Ses fichiers au format .xml servirons a inscrire le titres de vos musiques ainsi que le nom des artistes! qui serons affichés a la fois dans les 16 clées USB et dans le Lecteur MP3 en cours de jeu, vous pourrez aussi personnalisé la couleur de vos textes a l'aide d'un éditeur de couleur RGB en ligne gratuit qui vous donne un bon nombre de code couleur que vous pourrez utilisez et inséré au début de vos textes.
Exemple du fichier "string_table_ogg_flash_1.xml" -
- Spoiler:
Commencez par vous créer un dossier nommé "Gamedata" et déposé tous vos fichiers (mentionner plus haut) dans les répertoires (dossiers) "ui" et "eng" gardez de coté votre gamedata vous en aurez de besoin pour plus tard.
3 - Faites vous une liste complète de 192 de vos meilleurs pistes audios .mp3
4 - Créer un dossier nommé "ogg_player" que vous devez placez dans gamedata\audios
5 - Créer dans le dossier "ogg_player" 16 autres dossiers nomméz comme ceci -
flash_1, flash_2, flash_3 etc...jusqu'a flash_16 ensuite créer deux autres dossiers que vous allez devoir nommé "flash_nil" et un dernier nommé "radio".Ses 16 dossiers servirons a mettre vos 192 pistes audio convertie en .ogg, il vous faudras déposé 12 pistes audio par dossier pour un total de 192 pistes sonore.
6 - Afin de ne pas vous tromper de titre de musique lorsqu'il seras temps de renommé vos pistes sonore je vous conseil de vous créer dans chacun des dossiers "flash" un blocnote et a l'intérieur vous pourrez inscrire de 1 à 12 le titre de la piste et l'artiste ce blocnote serviras comme broullon pour inscrire les titres et artistes dans chacun de vos fichier "ui_cheat_flash_0.xml de 0 à 16" et "string_table_ogg_flash_1.xml de 1 à 16".
Pour les deux derniers dossiers ("flash_nil" et "Radio") vous pourrez utilisez ceux du DMX mod ce sont les mêmes.
Etape:2
Maintenant passons à la conversion de vos pistes audio .mp3 en .ogg
1 - Télécharger et installez "Audacity" ici -
http://audacity.sourceforge.net/?lang=fr2 - Préparé vos 192 pistes audio .mp3 pour la conversion.
3 - La vitesse audio mp3 vers .ogg doit-être convertie du Stereo vers mono en 44100Hz avec "Audacity" pour que le son puisse fonctionner dans Stalker.
4 - Ouvrez "Audacity" ensuite dans l'onglet en haute a gauche clické sur "fichier" ensuite "importer" et "audio" vous verrez que votre piste audio est en stéréo.
- Spoiler:
5 - Pour Convertir en stéréo vers mono clické sur l'onglet "Pistes" et "Piste Stéréo vers Mono"
vous verrez la partie stéréo du bas s'effacer.
- Spoiler:
6 - Votre fichier .mp3 est prêt a être convertie en .ogg clické sur l'onglet "Fichier" et "Exporter" une fenêtre s'ouvriras il vous suffis ensuite de choisir "Fichier Ogg Vorbis" et clické sur "Enregister" ensuite une nouvelle fenêtre s'ouvriras pour que vous puissiez
entrez les informations de votre piste audio exemple: nom de l'artiste, titre de piste etc...vous n'êtes pas obliger de remplir ses espaces.
- Spoiler:
Voilà à présent vos fichiers sont prêts a être importer dans le DMX mod pour l'utilisation des
clées USB pour le Lecteur MP3.
7 - Pour terminer vous allez devoir renommer le titre de chacun de tous vos fichiers audio .ogg que vous venez de convertir et que vous avez soigneusement placez dans chacun de vos dossier "flash" par Exemple: sound_1.ogg ,sound_2.ogg, sound_2.ogg etc.. jusqu'à 12 car les numéros de 1 à 12 correspondes au fichier "string_table_ogg_flash_1.xml pour la lecture des pistes audio dans le jeu.
la conversion des fichiers pour le Lecteur MP3 ne require toute fois pas "S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker" seul les fichiers audio pour le son des armes a feux , les mutants etc.. et tout autres son doit impérativement être importer et reattribuer (après conversion en .ogg) par "S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker" autrement le jeu crash!
Si par exemple vous vous retrouvez avec un ou plusieurs message comme celui-ci dans le log d'erreur -
Exemple:
\gamedata\sounds\ogg_player\flash1\sound_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl
Vous allez devoir utilisez ""S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker" que vous pouvez vous procurez a cette adresse -
http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/ un tutorial dédié a ce programme ainsi que le fonctionnement et l'explication sur les attribus donnez au autres fichiers .ogg de stalker seras créer très prochainnement.
Je dirais qu'il est extrêmement rare de ce retrouvez avec ce messages d'erreur surtout pour les fichiers audio .ogg du lecteur MP3
Ce sont plutôt des erreurs provenant des fichiers audio .ogg convertie pour le son des mutants ou des armes a feu par exemple.
D'ici là portez-vous bien et Bonne conversion!!
- Si vous avez des suggestions a proposer au sujet de la conversion des fichiers audio .mp3 vers .ogg vous pouvez les
publiers ici dans votre message!
Boutch71