| nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. | |
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+4kam!k@z-warRioR boutch71 gibe highlander87 8 participants |
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Auteur | Message |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 16:57 | |
| Voila un petit nouveau parmi les MODS pour SOC au programme: LE LIEN: http://depositfiles.com/files/enmrfskotou bien ftp://46.32.50.236/ User: ftpuser Password: LtPriboi325 avec le fix inclus Un free play apres la fin de l' histoire principale un sujet sur le forum de http://www.gsc-game.com- http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=21920&sec_id=16#368348un petit résumé de ce qu'il y a dedans legendary is Oblivion Lost u.l.t.i.m.a.t.e. + faction wars, Ai for OL 2.2, combination Absolute Nature and HD Foliage textures, best shaders collection, and a lot of modifications ( detailed info soon ) - and ARSENAL RC 3 - the last one is ARSENAL RC01 + weapons collection from AMK sites, banana and other stalker sites. There is more than 300 weapons in the game. Every weapon is adjusted for first person and third person (Ai- availability) and configured with Dynamic HUD Mod 1.3 for SHOC - (weapons animation ) + weapons sound readjusted ( BIG thanks for Ruslanikus with sounds helping !! ) ********************* Modification Compilation: ********************* Oblivion Lost AMK Arsenal RC 3 Ai for SHOC v.3 Faction Wars for Oblivion Lost Russian Audio with english subtitles Textures - mix Absolute Nature for SoC v1.3 / HD Foliage / Argus Arena Extension DetectorMod Particles Articles - mix Amik / AMK / ECP / 1935 - particles Weathers - Panoramic Mod 2.1 RepairMod Artefact Activation Random_stashes_v1.2 Dinamic HUD 1.3 - weapons shooting animation Breath and attack script Loading Screens Stalkers Skins Weapons Re-Sounds Looting Money Nightvisions and enviromental ambient Dunin Ammo Aggregation Real Reputation New HUD Though guys and more... un arsenal consequent: pres de 300 armes modifiables lunettes, silencieux certes tres courant mais tres appreciable pour les collectionneurs - Spoiler:
****************** ARSENAL MOD RC 3: ****************** ARifles: ******** AK-101 AK-101 Tactic AK-102 AK-103 AK-104 AK-105 AK-107 AK-108 AK-104S AK-104 Tactic AK-47 AK 47 Sturmovik AK-74 AK-74M AKM AKM Phantom AKMS AKS-47 AKS-74 AKS-74 Sturmovik AKS-74u AK 74u SVD AN-94 Abakan AN-94 Tactical AS-VAL Vintorez TK1 A-91 AK-9 AEK 971 BAR M1918 Bofors AK 5 CZ SA Vz.58 Colt CAR-15 Colt M4A1 Carbine Diemaco C7A1 FN SCAR-H FN SCAR-L Steyr AUG A1 Steyr AUG A2 Steyr AUG A3 FAMAS F1 FAMAS G2 FAMAS (Felin Prototype 3) FN FNC FW 900K FN FAL C1 FN FAL FN 2000 FN 2000 Para HK G36 HK G36E (Export) HK G36K (Kruz) HK XM8 HK XM8 Sharpshooter HK MG36 HK G11 HK G3 HK G41 HK 53 HK G3SG/1 HK 416 KAC PDW IMI Galil AR IMI Galil ARM IMI Galil MAR IMI Tavor TAR-21 L22 A1 L 85 L86A1 SA-80 LSW LR 300s OC-14-4A-03a OC- 14 Groza Z-M LR300 ML Z-M LR-300 ML (Reanimation Project) M4 Compact M4A3 Colt M16A1 Colt M16A2 Colt M16A3 Colt M16A4 Colt M16 Sniper QBZ-97 RK 95 TP RPK-74 SIG SG550 SIG SG551 SIG SG552 SIG SG552 CAMO SIG SG552 SWAT SR-3 Vikhr SR-3M Vikhr XM-29 OICW
WW2: ******* Gewehr 43 MP-40 Mauser Kar 98 Mosin nagant M1891/30 PPS-43 StG 44 Thomson
Shotguns: *********** Benelli M4 Super 90 Browning Auto 5 Browning 101 Benelli Short Moosberg 590 Mossberg 590 Compact Cruiser Protecta Remington 870 Remington Marine Magnum Remington 870 Short SPAS 12 Sayga Tactic Sayga 12c Sayga 12k TOZ 34 TOZ 34 Short TOZ 194 USAS-12 Vepr 12 Winchester Model 1200 Winchester 1300 Winchester Model 1887 Winchester SX-3
Pistols: ********* Anaconda Stechkin APS Beretta 92 Beretta 93R Beretta Cleric Beretta Px4 Storm Bernardelli P18 CZ 52 CZ 75 Desert Eagle Fort 12 Glock 18 Glock 18c Glock 19 Glock 35 GSH-18 Heckler & Koch P7 HK USP-45 Compact Jackal Kimber Custom TLE II MR-444 Bagira Makarov PM OC-33 Pernatch OTs-27 Berdysh PB (6P9) Ruger MK II SIG P220 Sturm Ruger GP100 S&W Mk22 Taurus Raging Bull TT-33 Type 68 USP 45 USP 45 Match Walther P38 Walther P99 Walther PPK
Submachines: **************** AEK-919 FN P90 Ingram MAC-10 Kriss Super V HK MP7A3 HK UMP-45 Inter-Dynamic KG-9 HK MP5 HK MP5-SOPMOD HK MP-6 Micro-Uzi Mini-Uzi PP-2000 PP-9 KLIN PPD-40 PPSh-41 PP-19 Bizon Scorpion vz.61 Steyr TMP
Snipers: ********* AWM AW 50 AWP Barrett M82A1 DSR-1 Dragunov SVU Denel NTW-20 IMI Galil Sniper HK 417 HK G36 SL8 Marksman Rifle HK MSG-90 Camuflage HK MSG-90A1 KSVK Knights SR-25 Mk.11 Mod.0 L115A3 M14 DMR M 21 M 24 Remington Model 700 Sako TRG 42 SIG SG550 Sniper SKS SVD SVD DRAGUNOV PSVD-S SV-98 SVT-40 VSS Vihlop VSS Vintorez XM 110 SASS Walther WA-2000
LMG: ****** HK MG36 RPK 74 RPK 47 HK G36 Compact HK XM8 (Beta C-Mag) MG3 M 249 M60 PK Pecheneg PKM
Others: ******** Crossbow Twinbow M 79 Grenade M67 Grenade M61 Flamethrower ************
quelques images - Spoiler:
Le tout en anglais, sous-titré, et pour 1,5 giga compressé et voila |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 17:20 | |
| Merci SoC 1005 ? en anglais je suppose ? |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 17:54 | |
| Effectivement SOC en et anglais, comme d ahbitude lisez bien le info txt car fichiers contenu dans le dossier keylogger doivent etre c/c dans le dossier bin pour faire fonctionner le jeu |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 21:47 | |
| Bonjour highlander87 Le Mod Legendary est en faite la dernière version d'"Oblivion Lost Ultimate" avec plusieurs autres mod! Un genre de gros pack Personnalisé. Quoi que je serais curieux de voir l'arsenal qu'il contient! Car la plupart de ses mini mods sont sortie depuis longtemps et utiliser dans la majorité des gros mods! Seul le "Rotting corpses v.2 by Skyloader" aurais été intéressent d'avoir dans cette compilation mais, abscent Malheureusement et pas évident a installez car problème d'incompatible avec certain script. j'ai moi-même essayez de le merger dans le Nature winter 2.3 et sans succès par rapport au log d'erreur. Si certain ne connaissent pas le "Rotting corpses v.2" c'est en faite un mod qui a pour but de rendre un peu plus réaliste la mort ou la disparition des corps des pnj c'est que (une fois un PNJ mort) sont corps se décompose tranquillement il y a 3 stades de décomposition (dans la version 2.0) du cadavre un peu amoché jusqu'au squelette et non seulement le corps se décompose mais, dégage une odeur (Putrid odor) vraiment désagréable au personnage qui réagit quand on passe près du corps du PNJ. Comme sur cette vidéo de la version 2 - Rotting Corpses & Stealth - https://www.youtube.com/watch?v=gCzb1SjLdOsRotting corpses mod v.2 - Putrid odor - https://www.youtube.com/watch?v=-f0J91tNfZ8Rotting corpses première version - https://www.youtube.com/watch?v=_D5YWTP0tkkAprès le stades 3 de décomposition vous pouvez récupéré ce que le PNJ avais dans sont inventaire y compris sont armure. Ce mod avais été installez dans le "Dream Reader The Forbidden zone" et ensuite retirer car trop de crash! Ce mod semble fonctionner impéccablement bien sans aucun ajout de d'autre mod sur un Stalker fraîchement installez en version 1.0004 ou 1.0006 oublier l'installation de ce mod sur un AMK 1.4.1 Si vous avez envie de le tester pour le plaisir je vous donne le lien de téléchargement de la version 2 ici - Sur AMK TEAM ici - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10250&st=0Sur cats-xray.ru ici - http://cats-xray.ru/load/7-1-0-2116Dans l'archive vous aurais le choix de deux dossier du mod en v1.0004 ou 1.0006 Merci a toi highlander87 pour avoir publier ce mod! |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 22:15 | |
| Ce mod a un joli graphisme mais il commence comme d'habitude....trouver Strelok !! et la clef USB de sidorovitch ! A voir plus loin peut être... ...pas de freeplay au départ donc. |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Fév 2013, 23:38 | |
| Exact, Gibe , il suit la trame générale de la Vanillia, avoir des que j ai traverser NPP2 si ca passe en freeplay. @boutch71 je poste une image de l arsenal rien que pour toi - Spoiler:
url=https://servimg.com/view/18111544/1] [/url]
Y a même du 22LR, ils savent plus quoi inventer Petit retour: stable sous win7 X64, quelques petits ralentissements ou freeze mais aucun CTD. Des affrontements conséquents, notament a la décharge ou monolithes, mercenaires et bandits s'en donnent a coeur joie pour nous pourrir les balades bucoliques dans la zones Bref je l'ai adopte ! |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 00:56 | |
| highlander87
Un mélange de l'arsenal de Narodnaya Soljanka avec le SMP 2.4 ça y ressemble énormément!
J'y vois un "Mechem NTW20" arme assez rare! avec le XM110 et un HK G11 Rifle qu'on retrouve aussi dans le Nature Winter 2.3 Black Edition, ça aurais été intéressant aussi d'avoir un peu plus de choix niveau armure un peu comme le SGM 2.2 avec ses addons pour Call Of Pripyat.
Par contre les transmutations d'artefact d'oblivion Lost y sont mais, pas ceux du DMX mod dommage!
Ce mod reste quand-même intéressant comme la plupart des mods mais, à la fois un peu répétitif! |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 01:15 | |
| Merci beaucoup highlander87 Intéressant ce que tu dis boutch pour ce petit mod ( la décomposition du corps ! ) Et pour les freezes j'avais déjà ouvert un petit topic y va falloir y travailler serieusement dessus ( j'y plonge dessus pour quelques soluces soit apporté avec la collaboration des membres du forums..? )
Dernière édition par kam!k@z-warRioR le Mar 12 Fév 2013, 19:57, édité 1 fois |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 11:09 | |
| De rien Vu que les textes sont deja traduits en anglais de tres bonne facture, et que la mode est aux traductions integrales; Au passa ge bravo pour celles des 2 DMX, je me lance dans celle de ce nouveau mode. Toute aide est la bienvenue je mettrais a jour ce topic au fur et a mesure de l avancement des travaux aem_strings.xml arsenal_mod.xmlstable_bio_name.xmlstable_closecaption.xml stable_dialogs_bar.xml stable_dialogs_escape.xml stable_dialogs_garbage.xmlstable_dialogs_military.xmlstable_dialogs_yantar.xmlstable_game_credits.xml stable_statistic_caption.xmlstable_task_manager.xml stable_treasure_manager.xml string_table_amk_arts_desc.xmlstring_table_amk_matras.xmlstring_table_amk_metka.xmlstring_table_enc_equipment.xmlstring_table_enc_mutants.xml string_table_enc_weapons.xml string_table_enc_zone.xml string_table_fc.xmlstring_table_general.xml string_table_includes.xml string_table_items.xmlstring_table_level_tips.xmlstring_table_ngcmod.xmlstring_table_outfit.xml string_table_tasks_darkvalley.xmlui_st_keybinding.xmlui_st_mm.xmlui_st_mm_mp.xmlui_st_other.xmlui_st_pda.xmlEn vert, c'est deja fait en rouge c'est en cours kam!k@z-warRioR se joint a moi pour la trad. qui reste ouverte a tous les volontaires
Dernière édition par highlander87 le Ven 22 Fév 2013, 00:14, édité 7 fois |
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cohkka Recrue
Messages : 6 Date d'inscription : 29/10/2012 Age : 33 Localisation : planqué dans une tombe de l'église du marais avec un canon scié en attendant des bandits
| Sujet: rapport au freezes et au "C stack overflow" Mar 12 Fév 2013, 11:37 | |
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Dernière édition par cohkka le Mer 13 Fév 2013, 14:18, édité 1 fois |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 11:39 | |
| Pour les traductions : vérifie avec les textes français du 1.32 certains semblent identiques. |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 12:33 | |
| C'est en effet la solution que je suis en train d'appliquer. Et je remercie les traducteurs irradiés de leur taf monstrueux. Ils seront bien entendu credites de leur participation, c'est la moindre des choses |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 19:54 | |
| Salut highlander87Donc si j'ai bien compris tu es en train de traduire de l'anglais vers le Français ce mod l.e.g.e.n.d.a.r.y. ? Tu es le seul à le traduire ? sinon contact moi en MP pour de plus de détail ? merci ----------------------- cohkka merci beaucoup pour ces informations et astuces Si tu le veux bien peux tu le mettre dans le bon topic afin de mettre à jour ce poste ça serait sympa https://stalker-forever.1fr1.net/t352-le-bsod-aussi-appeler-l-ecran-bleu-de-la-mort |
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highlander87 Soldat
Messages : 55 Date d'inscription : 01/06/2011
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Mar 12 Fév 2013, 20:40 | |
| @kam!k@z-warRioR: effectivement je suis pour le moment le seul a traduire; mais c'est pas un travail titanesque comme les DMX. Neanmoins toute aide sera la bien venue. Plus on est de fous moins y'a de riz ( copyright San-antonio ) En tout 34 fichiers et 1,06 MO; c'est pas la mer a boire. pour info j attaque stable_dialogs_garbage.xml |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Ven 15 Fév 2013, 23:06 | |
| - Spoiler:
ça y est kamarad ça boss dur J'espère t'envoyer mon premier fichier demain soir car ce samedi boulot toute la journée oui un samedi je vais essayer ce mod toute à l'heure |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Sam 16 Fév 2013, 14:21 | |
| Bonjour a tous, Encore des fous qui ce lance dans la traduction Mais c'est magnifique ça je saurais plus lequel choisir dans les mods les amis. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Jeu 21 Fév 2013, 22:29 | |
| S'il te plaît si tu pourrais mettre à jour l'état d'avancement merci ------------ highlander87
- Spoiler:
Je vais attaquer ce fichier stable_dialogs_military ( en tant que guerrier de terrain ça me fera le plus grand bien )
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Lun 11 Mar 2013, 20:51 | |
| highlander87 je t'ai envoyé un - Spoiler:
Je vais attaquer le fichier stable_treasure_manager :bounce:
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m3rss Soldat
Messages : 65 Date d'inscription : 06/12/2011 Age : 30 Localisation : Base de La Liberté
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Jeu 14 Mar 2013, 11:36 | |
| J'ai testé se Mod ! Graphiquement se mod c'est une tuerie j'ai rajouter des nouveaux shaders qui donnent un jeux encore plus beau ! les sons son magnifique ! le jeu est en mode hardcore je suis que dans les souterrain d'agroprom ! des item qui sont utilisable comme les paquet de cigarette qui rend encore plus realiste ! Perso j'ai rien a dire sur se mod tout est dans le positif ! il faut qu'il continue comme sa , bravo a eux ! PS: désolé pour les faute j'ai pas eu le temps de corriger ! |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Jeu 14 Mar 2013, 18:02 | |
| J'ai testé un peu plus en avant ce mod, jusqu'à la décharge, je suis de plus en plus dubitatif : - armes imprécises et inefficaces, d'une instabilité inouï pendant les tirs y compris avec les scopes... je n'ai jamais vu ça même dans la réalité, (j'ai une légère prétention à connaitre ça...) - cibles résistantes à tout.... même aux grenades ! Les zombis ne se mettent à terre qu'après 3-4 cartouches de 12 en pleine tête ! ça craint quand même non !!? Je doute du réalisme de ce truc d'autant que les loots sont assez importants y compris des trucs qui coûtent du fric.... - la nomenclature est adaptée au système : aucune arme n'est précise ou létale.... Le HUD au minimum de sorte que l'on ne sait pas quelle cartouche est utilisée. Je veux bien que la zone ben justement ce soit la "zone" mais là c'est Marseille à chaque brin d'herbe ! |
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m3rss Soldat
Messages : 65 Date d'inscription : 06/12/2011 Age : 30 Localisation : Base de La Liberté
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m3rss Soldat
Messages : 65 Date d'inscription : 06/12/2011 Age : 30 Localisation : Base de La Liberté
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Ven 15 Mar 2013, 14:10 | |
| crash au retour du lab x16 dans les terre abandonner ou un truck du genre FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : sim_bandit_master_default4_zombi stack trace: |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Ven 15 Mar 2013, 22:32 | |
| Regarde Dans le fichier "character_desc_general.xml" et "character_desc_simulation.xml"si tu trouve cette ligne - - Code:
-
<specific_character id="sim_bandit_master_default4_zombi" team_default = "1"> Sinon tu devras la créer toi-même il sagit en faite de la description pour la section "zombified" Pour le profil de chaque PNJ et malheureusement l'un des profil est manquant! C'est hélas le seul moyen de remédié a ce problème. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Ven 15 Mar 2013, 23:35 | |
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m3rss Soldat
Messages : 65 Date d'inscription : 06/12/2011 Age : 30 Localisation : Base de La Liberté
| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. Dim 17 Mar 2013, 12:31 | |
| j'avais pas cette ligne dans les fichier XML . <specific_character id="sim_bandit_master_default4_zombi" team_default = "1"> Merci de vos reponse expresse |
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| Sujet: Re: nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. | |
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| nouveau MOD: l.e.g.e.n.d.a.r.y. | |
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