Petit bug aléatoire:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\shaders\r2\models_xglass2.s:18: attempt to call method 'textur' (a nil value)
Fix:
Changer le nom du shaders\r2\models_xglass2.s en models_xglass2.ltx pour pouvoir l'ouvrir (après modif on le remet en .s bien sûr)
Puis modifier la ligne du milieu
shader:sampler("s_distort"): textur("pfx\\pfx_dist_glass3")
en
shader:sampler("s_distort"): texture("pfx\\pfx_dist_glass3")
Testé et approuvé, c'est valable pour tous les dynamics shaders de Meltac