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| dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses | |
| | Auteur | Message |
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ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Dim 22 Mai 2011, 21:46 | |
| Voilà ca c'est du mod...dans l'ordre bonsoir à tous, ensuite 3h de jeu sur lwr m'ont tué, un traine- la- patte toutes les 3min, missions rien pigé.... niveau dureté oulàlà...j'ai laissé tombé ce mod...et j'ai tenté les 5 premières minute de ce mod, une perle...certes très difficile , le niveau maître est plutot super maestre....on verra l'entraînement....bien , j'essaie de remettre de l'ordre entre stalkerfrance , vos infos et le site dariuskzoot pour les fichiers à replacer ...je suis patché tjrs 1.005 pour l'instant pas de soucis....alors courage pour la trad, peu importe le temps que ça prendra, vous faites un bon job...j'essairai de faire des screens...allez je vais bidouiller les textures.... |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Dim 22 Mai 2011, 22:14 | |
| @ppbanzaï,
Bonsoir,
Il y a déjà un topic dédié au dmx 1.3.2, inutile d'en ouvrir un autre, ça va embrouiller tout le monde.
Le DMX 1.3.2 de darius est un excellent mod, tu va t'éclater....
Bon jeu ...
A+ ...karl168... |
| | | kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Dim 22 Mai 2011, 22:17 | |
| Bonsoir Alors c'est du mod ça le LWR!!Quand je disais qu'on est pas là pour rigoler!! Par contre il y a déjà un topic dmx 1.3.2. Donc édites ton message et place le dans le bon topic. On essaie d'éviter la multitude de topic qui nuise à la lisibilité du forum! Merci. |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Lun 23 Mai 2011, 09:17 | |
| Bonjour ppbanzai
J'ai déplacé le topic que tu a créer ici dans "Mod Discussions" qui est plus favorable au diverses conversations sur à peux près tout les mods existants pour UNIQUEMENT "Shadow of Chernobyl" vous serez plus à l'aise d'en parler ici.
Le DMX 1.3.2_Dkz_02 est jusqu'à ce jour le mod qui auras fait le plus parler sur bien des forums, j'y joue présentement en mod "Vétéran" et j'ai l'impression d'y être en "Maître" tellement c'est difficile, il y as des anomalies à tous les 3 à 4 mètres, des mutants presque invulnérables, des armures qui donnent l'impression d'êtres inutiles ou inefficaces, des artefacts hautement radioactif qui causent d'avantage de dommages quand ont les récupères par terre (Exclusivité par Dariuskzoot !), l'argent ce fait rare et difficile à accumuler, les "blowout" vous tues en quelques secondes si vous vous-y exposer trop longtemps (Ondes psi mortel par dariuskzoot !)
Désormais les armures de scientifique ne protègent plus du tout contre les radiations trop forte émise par les "Blowout", les munitions de gros calibre sont difficiles à trouver vous devez échanger certains artefacts pour en obtenir car la vente de munitions chez les marchants de la zone ont été réduite dans le DMX mod 1.3.2 ce qui nous poussent d'avantage à trainer sur nous un "Container à Artefacts" qui pèse près de 5kg afin d'y renfermer les artefacts qui émettent trop de radiations et j'en passe..
Ceci n'est qu'un apperçu du DMX 1.3.2 de DKZ..
Mais une fois entré pour de bon dans cette univers, plus moyen de s'en passé c'est comme une drogue forte qui nous tient les yeux rivé constammant sur nôtre écran.
Bon je crois avoir détailler suffisammnent les points fort du DMX 1.3.2 maintenant à vous d'en faire autant afin d'ammener d'autres infos intéressantes sur ce mod, de nouveaux évennements de nouvelles zone débloquer ainsi de suite. |
| | | ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Lun 23 Mai 2011, 17:28 | |
| merci pour les infos, lors de mon précédent post , une erreur s'est glissée à l'envoi, oubli du titre message , j'ai crée sans le vouloir un double post, mille excuses ca peut arriver à tous. Ceci dit un gros problème se pose sur dmx, certes pour les 25 min du début la zone est plus intéressante par les anomalies visibles plus nombreuses, je suis en stalker, un mod trop diufficile me lasse parce qu'on peut pas avancer dans les quêtes , les maps , il me faut un temps d'adaptation conséquent avant le maestre...bien j'ai pu passer les 5 militaires du pont au cordon par un gros hasard, ils me cherchaient vers le 1er arbre en direction des fermes, j'ai contourné en sprint par la gauche de la route direction sido, vers le bulldozer à sa gauche, vers la jeep j'ai dû ramassé une anomalie? j'ai pris une tarte et plein d'éclaboussures sur le hud, j'ai couru vers l'abri ou les dogs et boars courent, il y a une mission à faire en fouillant le mort, et dès que je passe sur la route, parfois avant ou un peu après le passage de l'hélico, un beau salopio de crash : xr3da bloqué, win7 processus qui bug, message error log inexistant. mon expérience sur un mod très intéressant s'arrête-là, pour l'instant.Pour info j'ai suivi les lignes de stalker france section média pour dmx dkz , page 6 post de kahului , avec install suivante: le mod chargé depuis le site de dkz, bin reworked,addon monster part, no more broken quest,improved ennemy charac,cumulative patch 21.3 selon cette page de stfrance/ il y a une inversion avec le cumulative patch 21.3? sur le lien dkz le cumul patch est en 2e position... autrement en rapide j'ai parfois des flash blancs avec mon perso et le premier passage du pont , le militaire demandait ou de la thune ou vodka, j'avais la thune et pas de passage possible? faut-il aussi la vodka? qui a le lien megaupload pour DMX 1.3.2 - Chick Mod By Boutch71? j'ai pas trouvé sur google. Autrement ce mod m'a plus accroché que LWR, et comme j'ai compris se faire de la thune , avoir des artefacts et flinguer du militaire ou du bandit c'est mission impossible 5...ca vaut la peine de faire un ui_equipment mega arsenal A bientôt avec des images je l'espère si je prends pas quelques balles et anomalies.... |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Lun 23 Mai 2011, 18:54 | |
| ppbanzai Pour avoir le "Chick Mod By Boutch71" fait un petit saut sur le topic du DMX 1.3.2 ici - https://stalker-forever.1fr1.net/t1-dmx-mod-v132_dkz-version-2-mis-a-jour-le-21-03-2011et télécharge le document "WORD" que j'ai créer exclusivement pour faciliter le téléchargement, li le poste du DMX si ce n'est pas déja fait.Dans le document "WORD" tu auras 2 lien de téléchargements choisi celui de "Boutch71", tu obtiendras un dossier "Winrar" et le "Chick Mod By Boutch71" ( Mot de pass de l'archive: boutch71) se trouve à l'intérieure. Si le lien ne fonctionne pas tient moi au courant et je vais réuploader le contenue en entier. Attention! Récapitulatif de mise-à-jour du "DMX 1.3.2_Dkz_02 News Updates 14\04\2011" car personne n'a donné de commentaire suite à ce récent "UPDATE"(Vous trouverais ce "Update" sur le premier message poster du DMX 1.3.2_Dkz_02") Boutch71.. |
| | | kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mar 24 Mai 2011, 12:23 | |
| Bonjour Pour répondre aux demandes qui m'ont été envoyés,concernant l'installation du DMX 1.3.2,voici mon installation,sauvegardée, car on a toujours tendance à modifier un truc par la suite ,et si ça plante ,pour moi ,il est hors de question de tout recommencer à partir de zéro!! Donc,dans l'ordre Pour la liste "complète" du contenu du NS DMX 1.3.2 à jour : C'est l'adresse de Darius : http://narodnaya.j5films.ca/Moi j'ai mis dans l'ordre d'installation : - THE MOD - BIN REWORKED and OPTIMIZED FOLDER - ADDONS /MONSTER PARTS REDUX 0v1.0 - NO MORE BROKEN QUESTS - IMPROVED ENEMY CHARACTERISTICS - CULMULATIVE PATCH [21-03-11] - WEATHER_OVERHAULED_3.1.1 _dkz_02 - WEAPONS EXPANSION PACK Vol.01 - Quick FIX for the missing ZEISS 42 sniper scope icon for the Kar98k et mon user.ltx - Spoiler:
_preset Extreme ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kW bind crouch kS bind accel kZ bind sprint_toggle kLSHIFT bind forward mouse2 bind back kX bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind turn_engine kU bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kJ bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse5 bind wpn_reload kR bind wpn_func kG bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next kT bind pause kPAUSE bind drop kBACK bind use mouse3 bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map mouse4 bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind use_bandage kLBRACKET bind use_medkit kRBRACKET bind quick_save kF5 bind quick_load kF9 cam_inert 0.01 cam_slide_inert 0.01 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on g_always_run on g_autopickup off g_backrun on g_corpsenum 20 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_info on hud_weapon on load_last_save all mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_filter_empty off mm_net_filter_full on mm_net_filter_listen on mm_net_filter_pass on mm_net_filter_wo_ff on mm_net_filter_wo_pass on mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name default mm_net_srv_reinforcement_type 0 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.14 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_compressor_enabled 0 net_compressor_gather_stats 0 net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_gpmode 0 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 2 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 38 r1_dlights on r1_dlights_clip 85. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 96. r1_ssa_lod_b 64. r1_tf_mipbias -0.5 r2_aa off r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 64 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 3.9 r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3.3 r2_ls_bloom_kernel_scale 1. r2_ls_bloom_speed 10. r2_ls_bloom_threshold 0.3 r2_ls_depth_bias -0.0001 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0. r2_parallax_h 0.02 r2_slight_fade 2. r2_ssa_lod_a 96. r2_ssa_lod_b 64. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias -0.00004 r2_sun_depth_near_scale 1.00001 r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 0.2 r2_sun_lumscale_amb 2. r2_sun_lumscale_hemi 1.1 r2_sun_near 24. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.05 r2_sun_tsm_proj 0.18 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 4.5 r2_tonemap_amount 0.2 r2_tonemap_lowlum 0.9 r2_tonemap_middlegray 1. r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.1 r2em 0. r__detail_density 0.6 r__geometry_lod 1.2 r__supersample 1 r__tf_aniso 16 renderer renderer_r2 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1. rs_c_gamma 1.1 rs_fullscreen on rs_refresh_60hz off rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 1.5 snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_efx on snd_targets 32 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.8 sv_anomalies_enabled 0 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_spawn_force 0 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 0 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 0 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 0 sv_dmgblocktime 0 sv_dump_online_statistics_period 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7 sv_max_ping_limit 2000 sv_pda_hunt 0 sv_reinforcement_time 20 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 0 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 0 sv_spectr_lookat 0 sv_spectr_teamcamera 0 sv_statistic_collect 0 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 0 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 vid_mode 1680x1050
J'ai sauvegardé cette installation qui me donne entière satisfaction:j'y est joué un maximum de 4h d'affilé en mourant plusieurs fois,en rechargeant ,et sans crash notables. Pour moi,c'est la meilleure stabilité obtenue. A noter qu'il n'y a pas le change level,(qui provoque pas mal de crash ,mais bon pour survoler le mod c'est pas mal), mais rien ne vous empêche de l'installer par la suite. Vous pouvez même tester tout ce que vous voulez,puisque vous aurez sauvegardé une installation fonctionnelle et stable!! En espérant avoir répondu à toute les questions posées. |
| | | ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Mar 24 Mai 2011, 17:23 | |
| AAAAAAAAhhh ben voilà, j'allais faire un post pour mendier un gamedata stable et installé correctement, ceci suite à 2 crash : tjrs au cordon(Dump?!) donc je file au village pour parler à wolf 3e mission du début, tout début, je peux dialoguer et ouvrir son sac, ça plante au moment ou je clic sur la 2e phrase (sorte d'excuse), là message win7 qui gère pas : xr3da à cessé de fonctionné. 2e clash idem, vers sido lorsque j'accepte la chasse à l'artefact, il me donne le nom et lorsque je valide retour bureau. Je vais refaire l'install selon ce schéma, le open level ne me pose pas de soucis particulier, par contre le retour marais-cordon, accueil direct du blindé laisse pas trop de possibilité. Pour le dernier patch textures de boutch71 j'utilise l'ak metro version 2, le ui_load, bibliotekar HD, pour le reste j'ai 200gb de textures des 3 jeux de tous les mods en stock....joli travail quand même. Le chick mod m'a posé des soucis sur 1/3 des cryptages, je devais retapé à chaque fois le passe pour chaque textures, j'ai pris celles que j'ai pu...ça suffira . Passons aux bonnes choses, bien vu l'idée d'avoir des gants pour saisir les artefacts, une zone plus riche en anomalies, de nuit ca doit être sympa. Par contre le niveau de difficulté je ne m'y fais pas encore surtout avec les grosses bestioles mission cave (bloodsucker , izlom en particulier), il y a certainement plus tard quelque chose à faire pour les moins chevronnés que vous , en passant respect...il me semble que les fichiers bestioles comportent des grandes différences par rapport à d'autres mod? Qu'en pense dariuskzoot si il a bidouillé les fichiers? j'ai encore à découvrir les effets des objets que l'on peut ramasser. A plus avec images et découvertes. |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mar 24 Mai 2011, 21:28 | |
| ppbanzai "Le chick mod m'a posé des soucis sur 1/3 des cryptages, je devais retapé à chaque fois le passe pour chaque textures"As-tu essayé de décompresser en totalité l'archive sur le bureau par exemple ? il se peut bien que pendant le cryptage de l'archive il y est eu quelques erreurs innapparent. Ou bien décompresse l'archive dans un autres répertoire tout simplement. Si l'archive est corrompu ou si le mot de passe est incorrecte tu obtiendra un message de diagnostique d'erreur de windows comme celui-ci - Je vais plus précisément recréer l'archive à nouveau et la ré-uploader sur le topic du DMX 1.3.2. Et vraiment désolé pour le mot de passe de l'archive je vois pas pourquoi j'en aie créer un |
| | | ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Mar 24 Mai 2011, 22:41 | |
| Pas de soucis, comme j'ai dit parfois ceci arrive à tous....là je suis en réinstall ... en rapide , les pda récupérés valent 0.-, ils ont une fonction non? en cas de blowout , au cordon comme je vais y passer un moment, y'a t-il des planques potables lorsque l'on a qu'une armure en cuir(cadavre de la ferme avant le pont)...au marais, j'ai tenté une course dans les hautes herbes , j'ai tracé comme un malade à travers, avec 3 izlom aux fesses, un bibliotekar et 1 bloodsucker...direction l'église, j'ai pu passer le portail ou m'attendaient des bandits....out par kalash, mais vengeance avec les bestioles.... :bounce: j'ai des screens...j'ai remarqué à l'opposé du portail , avant un ponton , une anomalie sortant rapido comme la star mais sans le systeme de griffe qui se referme et sans lumière....ça sort comme une scie circulaire...dans un mod je sais qu'ils ont créer la pluie acide, je sais que les derniers gros mods de cop doivent l'utiliser...à moins que dmx l'inclue? idée pour la suite? Pour ceux qui aiment la difficulté dans la zone. Certes le mod m'intrigue quand même....à bientôt. |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mer 25 Mai 2011, 00:30 | |
| ppbanzai
Les PDA au contraire servent à quelque chose !
Leurs fonction est très simple ont ne peut pas affiché ce qu'ils contiennent mais par contre à un moment donné dans le jeu en revenant du bar vers le cordon votre PDA devient tout a coup hors d'usage avec un message d'alerte affiché en rouge a gauche de votre écran. et vous devez revenir au secteur du bar afin de prendre contacte avec les scientifiques (à l'intérieure du bar) qu'ils puissent vous le rendre fonctionnelle à nouveau, et voilà l'utilité des PDA que vous récupéré sur le cadavre des PNJ, un des scientifiques vous demanderas de lui apporter 10 PDA afin de qu'il puisse prélever des pièces de ceux-ci pour réparé le votre.
Mais ça ne s'arrête pas là, a partir des PDA trouvés les scientifiques peuvent aussi vous proposer de vous créer un système de détection d'un mutant en particulier (Un système à chaque mutant) dans un périmètre de plus de 50 mètres et un système de détection d'artefacts qui apparaît sur le radar à gauche de vôtre écran ainsi que le "Bioradar" ça en fait des PDA à récupérer alors un conseil "Conserve-les précieusement, dépose-les dans une de tes planques au secteur du bar au fur et à mesure de ton passage et sécurise là sinon tu vas te faire dépouiller au grand complet.
Le principe est similaire pour tout les armes et armures défectueuses, à chaque fois que vous voulez faire réparé une armes par l'un des scientifiques du bar vous devez lui apporter une arme similaire ou du même model pour le réparé, même chose pour les armures. Mais je te préviens ça coute extrêmement cher$ et l'argent est très dur à accumuler dans le DMX 1.3.2, utilise plutôt le petit mini kit de réparation qui est vraiment "Indispensable" et ça te permet d'économiser ton argent.
Il y auras très bientôt plusieurs astuce et conseil sur l'utilisation de certains objets dans le DMX 1.3.2 dans la section "AIDES & SUPPORTS" vous pourrez alors vous référer à celui-ci qui est en constante évolution.
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| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mer 25 Mai 2011, 00:44 | |
| @boutch,
Ça tombe bien, j'ai jamais réussi a me servir de ces satané kits de réparation d'armes.
A+ ...karl168... |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mer 25 Mai 2011, 01:24 | |
| @karl168
Hé bien je crois que tu as besoin d'un grand coup de main mon ami ! Tu as du dépensé au fil de ton passage dans le bar une somme énorme en argent auprès des scientifiques afin de tenir constamment ton armure en bon état ainsi que tes armes.
Cette semaine ou bien ce soir si j'ai du temps je vais créer un topic dédié à l'utilité du mini kit de réparation avec plusieurs autres trucs.
Karl168 j'ai une question - est-ce que tu as après tout ce temps déjà poser la question sur stalker france au sujet de ce mini kit ? Car j'ai à deux reprise déja publier sur stalker france comment l'utiliser mais tu n'était peut-être pas encore inscrit ou bien tu as passé à coté de cette info.
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| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Mer 25 Mai 2011, 04:14 | |
| @boutch,
Je me suis inscrit sur stalker france au début du topic du DMX, donc j'ai du zapper l'info.
Et a dire vraie, je n'ai pas vraiment approfondi l'utilisation du kit, mais ça ferais faire des économies que de l'utilisé. |
| | | ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Mer 25 Mai 2011, 13:21 | |
| Avez-vous testez les planques en hauteur? je me réfère à un mod similaire ou le vol était légion, du coup au bar je planquais mon matos dans le tuyau sur l'arena en face de la base duty, au cordon, dans les wagons du pont et dans le coffre au sommet du bâtiment en face du pont. Je me suis basé sur le cheminement des pnj, les locaux possible d'être traversés. Donc en est-il ainsi sans devoir tout piéger et changer les humeurs des pnj en très méchant? |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Lun 13 Juin 2011, 10:55 | |
| ppbanzai
Pour les planques qui sont déja sur place ont peux effectivement les utilisés comme tu dit les planques en hauteurs sont l'idéal car les PNJ sont très rarement susceptible d'y monter mais dans le DMX 1.3.2 on sais jamais à quoi s'attendre alors je te conceil de mettre tes objets de valeurs
dans les planques les plus hautes ça peut servir mais moi personnellement je ne les utilisent que très rarement parce que justement ils ne sont pas sure a 100% je préfere utiliser les "Rucksack" avec les "Lock" de AKIM comme ça je peut avoir l'esprit tranquille tout au long de mon cheminement dans le mod.
Un "Rucksack" pour seulement 1000ru et un "Lock" pour 20,000ru + l'artefact "Quirk" c'est pas si chère que ça et ça en vaut la peine crois moi. Mais tu fait comme tu veut chacun a sont opinion.
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| | | ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 52 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx mod v1.3.2 Lun 13 Juin 2011, 17:02 | |
| Ok merci , c'est vrai que ce mod est plein de surprises, pour le peu que j'ai exploré, ce qui , personnellement aiguise ma curiosité, comme cette subtilité du lock et du sac ... se mettre dans l'esprit du moddeur et de retrouver une partie des nouveautés que l'on a pas sur d'autres mods, waaaouuuuuh.
c'est vrai que lorsque je reprends le smp , je le trouve un peu fade, la nuit n'est pas éclairée par un champ diverse d'anomalies, les bandits ne font pas le tour tout de suite avec prise en tenaille pour me fumer dès l'engagement du combat.
La quête de la caverne un enfer , j'ai pas dépassé le premier couloir que je me fais laminer....si quelqu'un fait des screens pour le cheminement à l'occase sans forcément mettre toute la solution car je pense que les plus tordus d'entrevous avec un zeste de masochisme et de sadisme garderont le piquant et le surprenant dans la quête.....enfin sans insultes de ma part, juste que je n'ai pas le même niveau de souffrance quand je teste un mod....
Donc en attendant les dernières mises à jour et la trad fr, à plus car je vais revenir dessus prochainement. |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: dmx mod 1.3.2 - Discussions diverses Lun 13 Juin 2011, 19:06 | |
| Bonjour à tous! Je tiens à vous annoncer que le forum "S.T.A.L.K.E.R F.O.R.E.V.E.R" est très bien référencer sur google, yahoo et bing, grace à vous tous qui avez contribuer positivement en publiant les mods les plus populaires sur le web. Ainsi que la documentation sur les soluces, les traductions en cours, le modding & éditing, la publication sur l'utilisation du user.ltx avec les commandes du commutateur, toutes l'actualité sur Chernobyl en vidéo et images ainsi que l'appui et l'entraide irréprochable entre membre. FÉLICITATION! à tous! et un merci tout spécialement pour votre implication sur le forum Continuons a faire de ce site la référence pour la série des jeux Stalker. Boutch71 - Administrateur |
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