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 GLOOM CITY MOD

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DoomedOne
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MessageSujet: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitimeMar 31 Oct 2017 - 13:47

Un mod qui transforme STALKER en jeu d'aventure/horreur:

http://www.moddb.com/mods/gloom-city-mod

Plutôt intéressant, non ? Good
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steinar
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steinar

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MessageSujet: Re: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitimeMar 19 Déc 2017 - 19:54

Je ne l'avais pas vu ce topic!

Plutôt intéressant, en effet, et prévu pour février 2018!! Par contre, j'espère qu'il est toujours d'actualité parce qu'il n'y a pas de nouvelles depuis cet été.

A suivre.. yes
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitimeMer 20 Déc 2017 - 22:39

Il y a des nouvelles ici:
http://ap-pro.ru/forum/59-11170-7


google trad:
"Le travail est en cours sur tous les fronts.
- Conception de niveau: Les travaux sont en cours sur la vieille et la nouvelle ville, aussi bien que les environnements entre eux, les forêts, les objets, les refuellings de route, et ainsi de suite.
- Les bibliothèques d'objets grandissent, tout transport lancé et autre.
- Nous allons laisser l'histoire en secret, avant la sortie. Mais je dirai que vous devrez le comprendre vous-même, car pour tout le monde ce sera individuel.
- Graphisme, ça n'a pas de sens d'écrire à ce sujet, l'image ne sera pas pleine de luminosité, tout sera modéré. Gamma dans des couleurs froides.
- Il y aura quelques adversaires ordinaires, et un seul qui sera à côté de vous tout au long de la partie.
- Les mécaniques du jeu sont proches d'Alan wake, SH: Homecoming.
- Le jeu de la première personne.
- Un peu sur l'intrigue secrète: Oui, il est sur les cultistes et l'amnésie)
- La végétation dans le jeu? Nous faisons notre propre, dans tous les yuzage vitesse trois, tranquillement se débarrasser des arbres harceleurs.
- Combien de fins dans le jeu? Trois.
- Que donnerons-nous au joueur au début du jeu? Lanterne, oh ouais bébé, juste une lanterne, tu devras chercher des armes. Eh bien ou à faire.
- Oh, oui, nous écrivons d'autres ambiances, dessinant les fenêtres goui, et le code bougeait."


Ils ont fait une église flippante Scary
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MessageSujet: Re: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitimeMar 26 Mar 2019 - 18:56

Pas mort celui-là:


google trad:
Les détails du développement d'une modification appelée «Gloom City» ont été connus . Le projet offrira au joueur un film insolite pour un policier harceleur, empreint d’une atmosphère terrible. Bien que de STALKER dans ce cas, il n'y avait que le moteur. Un des développeurs du mod a expliqué le concept comme suit: «Au départ, nous avions prévu un monde magnifique, enveloppé de brouillard, comme « Silent Hill », et nous le regardons.» Il est à noter qu'avant cela ne se passait pas particulièrement gros projets d'horreur sur le moteur Stalker.

 N'oubliez pas de noter que la scène du jeu se déroulera sur un seul site, combinant des espaces forestiers, les banlieues et la ville elle-même, en l'honneur de laquelle le projet a été nommé.

Le développement de l'intrigue est complètement terminé et seules les quêtes secondaires sont en cours de finalisation. Les auteurs complètent le monde du jeu déjà presque terminé avec des lieux intéressants et des éléments uniques de l'intérieur et des environs. À son tour, les graphiques avec le son continuent à s'améliorer.

Les scènes coupées, qui sont devenues une caractéristique favorite de nombreux mods modernes, trouveront également leur place dans ce projet. Malgré l'atmosphère terrible et mystique de la modification, il n'y aura pas de hurlements dans le jeu. L'un des créateurs estime la préparation à la mode à 60%.
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MessageSujet: Re: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitimeMer 19 Juin 2019 - 22:20

waouw sa.....c'est pour BiBi
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MessageSujet: Re: GLOOM CITY MOD   GLOOM CITY MOD I_icon_minitime

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