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 DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMar 12 Fév 2013, 23:20

Bonsoir tout le monde,

Moi j'arrive au bar je les trouvent morts.
Donc fusil a moi peuf... et je sais plus pour l'autre.

AH oui pour l'affranchi le desert eagle.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMar 12 Fév 2013, 23:37

Salut STALKER

pour moi , je n est pas trop le temps de voir se super mod , mais pas de souci.

Bon jeu a vous et tous les correctifs que vous faites.

Good
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 01:12

tremens a écrit:
rwouaf a écrit:


le bug du jour : apres avoir ramené le fusil de famille ( belle piece d ailleur :smile: ) au pnj du bar rad100 il me donne une recette d artefact et quand je la lis ca donne retour au bureau avec ca :

FATAL ERROR

[error]Expression : npos != comma1_pos
[error]Function : CUILines::GetColorFromText
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UILines.cpp
[error]Line : 416
[error]Description : CUISubLine::GetColorFromText -- can't find first comma


stack trace:

visiblement un probleme avec l affichage d un texte ou sa couleur, une idee?

Peux-tu m'envoyer ta sauvegarde que je vérifie chez moi si ça marche... merci

bonsoir tremens, voici le lien pour la sauvegarde concernée normalement, c etait la recette "le gros d acier" qui causait le crash :

http://www.mediafire.com/?4uxekx0jt74ccry,9y8bj04pc5k2uyi
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 01:22

Merci rwouaf,

en faites, il y en avais plusieurs!
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MessageSujet: au sujet des missing ogg comments   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 13:34

merci boutch pour toutes ces precisions au niveau des "ratées" sonore des mods, j ai deja le prog savandt mais je ne sais pas encore l utiliser. j essaierai d etudier le pdf que tu as mis en lien, j adorerai pouvoir beneficier de l atmosphere sonore complete de ce mod ( et les autres aussi :smile: )

au fait, si jamais vous cherchez un volontaire pour des bouts de traduction francais-anglais, ayant un peu de pratique en anglais, je peux participer. avec toutefois quelques restrictions ( au niveau du tps notamment ) , idealement sur une traduction anglaise assez juste car je n aurais pas forcémment le temps pour tester tous les dialogues ingame...
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 20:34

bonsoir,

M4K4V2LI, pareille j'arrive au bar le vendeur du devoir s'est fait ''sucer'' par une sangsue, j'ai les boules !!!!

Faudrait un mod pour renforcer la vie de certain PNJ moins important mais quand même utile dash
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 21:23

@ shiva,

Ce mod existe, c'est le unTERMINATEable__1.1_dAVROs_dkz, il fait partie des addons que nous avons prévus de traduire prochainement.

Si tu prend le risque de l'installer maintenant, tu risque de te retrouver au mieux, avec des textes en anglais et au pire un crash!

A Bientôt
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 21:24

je vais mettre en ligne l'addon : 2-unTERMINATEable___1.1_dAVROs_dkz sous peu, ce we car je l'ai déjà traduit... il me reste plus qu'à le tester.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 21:49

Ben voilou,

Aussitôt dit, aussitôt fait!!

C'est t'y pas du service, ça..... cheers
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 22:33

Je viens de tester l'addon jusqu'à la cave et pas de plantage... :smile:


Dernière édition par tremens le Mer 13 Fév 2013, 23:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 22:52

C'est Ok


Spoiler:




Je place en première page les liens vers les deux patchs.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeMer 13 Fév 2013, 23:34

unTERMINATEable___1.1_dAVROs_dkz en français

Voilà, il est là, l'addon tant attendu pour le DMX132DKZ Fr... Vous n'aurez plus de soucis avec les pnj...!

Le seul hic, car il y a deux hic... :smile:

1- Je l'ai testé jusqu'à la cave... ma CG n'en peut plus, ça lague à mort!

2- il faut recommencer une nouvelle partie... je sais shock

Voilà donc le sésame... : http://dl.free.fr/gG5uY4t08

Déziper l'archive à la racine d'un de vos disques durs, puis copier le gamedata dans le répertoire de votre installation de SOC en acceptant l'écrasement.

Bon jeu à tous...

Merci à tous de vos retours, grâce à vous nous faisons avancé la trad du 132 mais aussi du 134 et 135... the best
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 00:03

Mis en première page,

Les avis ont toujours été partager au sujet du unTERMINATEable, certains sont pour, d'autres s'en passent!

Moi je trouve que dans le 1.3.2, les pnjs important sont un peut faiblard! Surtout l'astrologue qui m'avait forcer a recommencer plusieurs parties!! (...Le con!...)

Dans la 1.3.4, ils sont mieux équipés, ou alors ils ont suivit un stage comando, car ça arrive beaucoup moins!

Et si je dit pas de bêtises, dans la 1.3.5, le unTERMINATEable a été inclus au mod, a moins que ce ne soit dans la version de technobacon, je sais plus!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 00:30

tremens a écrit:
je vais mettre en ligne l'addon : 2-unTERMINATEable___1.1_dAVROs_dkz sous peu, ce we car je l'ai déjà traduit... il me reste plus qu'à le tester.

bonsoir a tous, j ai cet addon ( indispensable pour moi ) installé sur votre version francaise du dmx. ma partie a deja un paquet d heure, j etait deja a la decharge, agroprom, bar, rostok, yantar, la cave deux fois et tout va bien, les pnj concernés se portent comme des charmes slowly
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 01:11

Bonsoir,

@ rwouaf,

Attention, car le unTERMINATEable modifie plusieurs <visual> des fichiers gameplay.
Si tu la installer par dessus le gamedata en français, tu dois avoir de l'anglais dans ton jeu, si tu veux y remédier, installe le unTERMINATE. publier par tremens, Tu n'as pas a recommencer de partie puisque tu la depuis le début.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 20:26

Tremens, karl,

Autant pour moi j'avais crue qu'il était déjà dedans ^^

Et pourtant ça saute au yeux qu'il n'y est pas, je retire ce que j'ai dit ^^
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 21:44

Salut
Comment rendre les points "blanc" du HUD plus visibles ? les cadavres sont quasi indétectables
Merci :smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 22:08

Bonsoir a tous,

Oui pareil pour moi ça serait bien et aussi quand ont fait une save rapide
ont voit pas de masses.

Pour les vieux quoi de plus de 50 ans :smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeJeu 14 Fév 2013, 23:59

achetez-vous une loupe... :smile: :smile: :smile: :smile:

Plaisanterie à part, je vais regarder...
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 00:19

Salut les vétérans

Sinon, avec de la peinture blanche et un pinceau fin, on devrais pouvoir faire quelque chose!...non? pale ok, je sors







alien
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 00:25

cheers les enfants.

mdr mdr
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 00:48

karl168 a écrit:
Salut les vétérans

Sinon, avec de la peinture blanche et un pinceau fin, on devrais pouvoir faire quelque chose!...non? pale ok, je sors







alien

Suspect hum... :bom:

allez moi aussi alien ( je peux difficilement dire le contraire) :smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 03:49

...y'a des coups de pieds au cul qui se perdent.... hélas !
mdr
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 23:18

bonsoir messieurs, est ce que quelqu un saurait a quoi sert le code que l on trouve a l entree de yantar sur un pnj mort ( message pr sa famille avec code 89115683244 a la fin) ?
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 24 I_icon_minitimeVen 15 Fév 2013, 23:38

Garde le sous la main ( mais si je ne me trompe pas une petite intrigue dans l'histoire du dmx ...? ) Au pire note-le mais ce chiffre ne t'ouvriras rien de bon...?! No
Je vais m'y remettre dans ce mod dmx très prochainement
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