| Mod The Return of Scar | |
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+14steinar PapyStalker Tumatoumi PépéVallium mouflet DoomedOne arthur2 boutch71 kam!k@z-warRioR karl168 gibe stephos*85 Dada4 M4K4V2LI 18 participants |
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Auteur | Message |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 00:03 | |
| Bonsoir a tous, @ stephos*85, tu pourrais nous dire ou tu les as eu pour nous aider?? tes 2 gouttes nourricières. Merci d'avance. NEW stack trace. Une aide s'il vous plait?? Et si quelqu'un sais dans quel fichier change t'ont l'endurance. Merci d'avance - Spoiler:
0023:06D7C700 xrGame.dll 0023:06DA10AF xrGame.dll 0023:06D6C852 xrGame.dll [error][ 87] : Paramètre incorrect.[/spoiler] |
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stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 00:10 | |
| - Spoiler:
je ne sais plus ou je les est trouvers , je suis désoler STALKER |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 01:45 | |
| A mettre sur la page principal du mod "Return Of Scar" Fatal Error Departures and Solutions - - Spoiler:
The mod can be rare and non-critical flights. Depending on the OS and hardware resources:
1) Departure from 0 ravine, a random and rare. Can meet anywhere on the game.
2) [Error] Expression: I! = Levels (). End () [Error] Function: GameGraph :: CHeader :: level [Error] File: e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [Error] Line: 171 [Error] Description: there is no specified level in the game graph: 63
FATAL ERROR
This flight was a pre-test version on the cordon, first game. Reason: During the spawn monsters, AI is outside the grid. Constant replay from last Seiwa and departure does not happen again.
3) [Error] Expression: e_entity [Error] Function: xrServer :: Process_event_reject [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [Error] Line: 12 [Error] Description: entity not found. id_parent = 8127 id_entity = 19797 frame = 61364
FATAL ERROR
EVI departure in many modes, but here it is one of the most rare, ie reduced to a minimum. Departure is not critical, and enough replay.
4) [Error] Expression: fatal error [Error] Function: _out_of_memory [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [Error] Line: 359 [Error] Description: [Error] Arguments: Out of memory. Memory request: 72230 K
This is a departure from a lack of memory, and is usually found on 32 bit OS. If 7, more often than XP. Arises from the long game with implications of the new Loka such as Wolf's Lair, Dressing room area, Swamp. With stol avtoseyv loaded without problems.
5) FATAL ERROR
[Error] Expression: assertion failed [Error] Function: _VertexStream :: Lock [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [Error] Line: 44 [Error] Description: (bytes_need <= mSize) && vl_Count
stack trace:
This flight can be found on the dynamics and the full dynamics, the new lokas - waiting room area, Wolf's Lair, Marshes. The exact cause is not known, but it is definitely in the cards locations. Here, just replay or go to the static. The latest version of this flight, was once a Wolf's Lair. On this mission, the Marshes I did not have, in any version, and only for some testers.
6) [Error] Expression: data [Error] Function: CVirtualFileReader :: CVirtualFileReader [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [Error] Line: 462 [Error] Description: e:\games\stalker\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg [Error] Arguments: Not enough storage is available to process this command.
This flight was a time during the transition to the dressing room. Almost as well as Out of memory. Since the working avtoseyv table loaded with no problems.
7) Departure in the swamp, while loading the last save. From desktop SAVE loaded without problems. This boom in the future I will try to fix. I would characterize it as a crash load as the transition to the Cordon, this flight is repeated, but this is not the Cordon crash and crash load, and and thus, with stol, the Cordon exit without problems. Recommend here in the swamp, not to make frequent sohranenok as off with downloading the latest sohranok.
[Error] Expression: fatal error [Error] Function: CScriptEngine :: lua_error [Error] File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [Error] Line: 73 [Error] Description: [Error] Arguments: LUA error: ... hernia Instal \ stalker \ gamedata \ scripts\abc.script: 1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)
FATAL ERROR
This flight, one of the rarest in the ABC shnyh fracture itemov. Here, to reduce the risk, departure, I do not recommend chitit with weight, as limitations of these mods has not been canceled, and added bonuses to certain types of Armor, as well as slightly increased the jump for some of Quest, and the increase restrictions backpack.
Not recommended: Saved during emission, B\horror and other hardcore situations. At the end of the emission of horror should be preserved.
GG receives Quest for Agroprom, spetsnaz clock with on-time artist. The menu can be set, output to the thin treatment medicine cabinet, etc. (Works fine), but it is not recommended to use a timer, because, may have bugs.
If by chance during ejection brought bout by Quest and the screen popped up - Achtung, then immediately replay, ie wait out the release to continue in the fight.
Stored on Quick saves, but I'm not exactly afraid, and stores frequently. Saves fighting rare. Can happen on Amber, at the beginning, when you need to teleport to the bunker to Sakharov, but after Saves work without problems. I have a license, but the pirates do not guarantee it.
Prohibited:
Maintained either go to other lokas, while displaying text - green font, with the voice acting of an emerging group. Message and reply. Such a message with a replica can be in many lokas. After the withdrawal from the display of these replicas can be saved and go to other warlocks. Otherwise, When re-entering this loci, you can get a treacherous flight ABC shny,
FATAL ERROR
[Error] Expression: fatal error [Error] Function: CScriptEngine:lua_error [Error] File: E: \stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [Error] Line: 73 [Error] Description: [Error] Arguments: LUA error:e:\games\stalker\gamedata\scripts\abc.script: 3514: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)
The tester was not such a departure.
For various bugs:
She begins to play the guitar, sing, and the player can yuznut, or someone to push up and it turns out the girl stood up, and the singing continues. The reason for the bug: A girl does not belong to any GULAG with the usual logic of sitting by the fire, and no ban on dialogue. Can be removed from her guitar or harmonica, but this I do not. Let him sing. Later, I think that will correct. It may be that the release of the ABC are not worked out completely, and seemed to hang drozhzhaschey camera, then do SAVE-load and loaded with this save.
The mod has been removed from the fire damage, and only can spoil armor. It happens that the NPCs themselves are funny by the fire, for example, can sit down in it.
In the test version, NPCs, which had to be accompanied by, ie team, the frost is offline, and constantly had to run around for someone to defrost. This has been corrected, and the NPCs run offline, and if someone accidentally froze enough to SAVE load anywhere, and he will come running, even if it at the other end of the scene.
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 10:05 | |
| Les gouttes nourricières : sous le pont de rostok ou dans le labo de yantar (entre autres) _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 12:36 | |
| Bonjour tout le monde, @ stephos*85, No probleme @ boutch71,Merci pour ces explications. J’espére que ça va me servir parce les bugs dans le mod avec "kumpatch 3" c'est pas ce qui manque. . Presque tout les bugs sont du au graphisme pourtant je joue en statique,,maximum et 1280x1024. Pourtant ma config. es asser élevée enfin je croit: i7 930 280Ghz,Nvidia GTX 460 en sli Mémoire ram 12MB.Bon maintenant si il faut plus puissant :bom: @ Gibe, Merci pour les informations EDIT: AH oui j'oubliais ça parce que je voit que vous êtes des spécialistes. Une aide s'il vous plait?? Si quelqu'un sais dans quel fichier change t'ont l'endurance. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 12:44 | |
| M4K4V2LI au faite tu joues avec quel patch du jeu ? (simple renseignement ) i7 930 280Ghz,Nvidia GTX 460 en sli belle config ( il y a un poste que j'avais ouvert il y a longtemps j'espère t'y retrouver pour discuter uniquement de configs à cette adresse là: Configuration du pc/et du jeu S.T.A.L.K.E.R Merci ------------ Pour l'endurance..? c'est à dire..? ( du poids de transport ? les déplacement du pnj ?) ( j'y reviens la dessus à moins qu'un membre aura dèjà répondu..? je dois partir ) |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 16:43 | |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mar 29 Jan 2013, 20:29 | |
| Bonsoir tout le monde,
Quelqu'un a déjà fait la mission de burin le chef des bandits?? Parce que avec l'hélico ont voit rien.
Merci bien. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 15:15 | |
| urin ? racrauchis moi la mémoire... Pour les essouflements je t'ai donné où trouvé les goutes nourricières Sinon je t'ai fait un MP Bon vais me reposer je rentre de l'hosto... a+++ _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 15:27 | |
| Bonjour a tous, @ Gibe Tout d'abord j’espère que c'est pas grave pour l'hosto. Quand tu as suivi le chien dans dark valley pour aller dans la décharge. Dés que c'est inscris mission accomplie tu vas voir burin le chef des bandits et la il vas te donner la mission de tuer les be-bettes au nord ouest avec l'hélico je croit, il vas te le dire. J’espère que tu as compris sinon redemande moi le Bon rétablissement . |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 16:23 | |
| ok pas encore fait ! pour le MP tu l'as reçu ? Pour l'hosto non...faut y retourner les tuyaux sont bouchés ! _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 16:27 | |
| re: Non pas reçu de MP Ça déconne encore la. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 17:14 | |
| Bon je l'ai refait...je l'ait mis dans ton profil..... Pour la quête Burin je ne l'ai jamais faite pas plus que celle qui ouvre le sous-terrain de l'agroprom. _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 18:18 | |
| RE: OK c'est bon je l'ais reçu Merci je vais voir ça Pour ce qui du sous-terrain de l'agroprom,je n'arrive pas rentrer il me téléporte toujours sur le haut fourneau le c.. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 18:59 | |
| Volcane parlait d'un "biblio" qui ouvre la mission mais j'ai pas d'info
_________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 19:04 | |
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Volcane qui c'est lui jamais entendu.
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 19:25 | |
| Il est sur stalker france _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 20:00 | |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 21:28 | |
| Bonsoir, Pour entrée dans les sous terrain d'agro: - Spoiler:
Vous devez récupérez un sac sur le toit du mirador devant l'entrée du tunnel de chemin de fer A l'intérieur vous trouverez des coordonnées et a appareil vous permettant de trouvez un teleporteur qui permet d'entrée dans les sous sols, par contre, je me souviens pas qui déclenche cet mission!
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Mer 30 Jan 2013, 22:30 | |
| Merci - Spoiler:
volcane parle d'un certain "biblio" ... jamais vu ; j'ai aussi le soucis de trouver une prison et de récupérer un clebs ! t'in ça craint ce scar
_________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 31 Jan 2013, 00:00 | |
| @ gibe, Le bibliothécaire, est au lac, ou il y a l'arbalète et pour le cleps, (Buck): - Spoiler:
c'est dans la vallée obscure, a la ferme au cochon un gars de demande d'aller attendre le chien qui doit s'évader du camp de borov et te fournir la transition pour la décharge et la possibilité de pénétrer dans la base de borov sans te faire griller la tronche par leurs système de protection
En principe, cette mission est traduite en français. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 31 Jan 2013, 00:41 | |
| - Spoiler:
Pour le bibliothécaire :dans cette zone à part les cafards et le monstre pas vu autre chose j'ai peut être raté un truc ; comprends pas. Pour le chien c'est kostya lorsqu'il est au cordon qui en parle et je n'ai aucun moyen de regagner la vallée obscure puisque la transition est fermée après le mort de borov. J'ai vraiment loupé un truc...à la ferme des cochons je me suis fait allumé dès mon arrivée alors que je venais juste de franchir la transition et que je me baladais en attendant l'heure de la mission borov. Satané mod !!
Merci ...dis donc tu fais le parcours à toute vitesse !! _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 31 Jan 2013, 00:52 | |
| @gibe,
Non, le kumpack-3 je n'en suis qu'a ramener les scientifiques au cordon, mais le kumpack-2, je suis aller jusqu'à la mission du chien.
Pour le bibliothécaire, je confond avec le monstre du marais, en fait c'est pas un bibliothécaire, mais volcane c'est peut être trompé aussi, car a ma connaissance, il n'y a pas de bibliothécaire, en tout cas pas dans le 2 ou alors plus tard! |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 31 Jan 2013, 11:21 | |
| j'attends un mp de volcane.... _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Mod The Return of Scar Jeu 31 Jan 2013, 13:40 | |
| Bonjour a tous, Le monstre dans les marais c'est le bibliothécaire comme dans le jeu 2033. c'est pour ça certainement que volcane l'appelle comme ça. Pour le clebs je te l'ais dit tu doit aller voir burin le chef des bandits dans la vallée obscure ils sont dans le bâtiment prés de la barrière. Il va te demander comme l’explique karl168 d'aller attendre le chien prés du 1er mirador que tu vois en allant vers la base de borov. Mais fait attention il ce pourrais qu'il soit de l'autre cote c'est a dire coté fils barbelés. Moi c'est la que je l'ais trouver qu'il ce battais avec des chimères protege le et suit le. A lire si tu es bloquer (spoiler) - Spoiler:
N'oublie pas d'aller voir cartouche aussi il es prés de la barrière du devoir.Et c'est la que le chien sera prés de lui et il va te demander de faire une mission. Part contre la j'arrive au point qui es marquer après il disparaît.Donc je sais pas faire la mission :cry
: Si quelque chose t'echappe tu peut me le dire je l'ais passer cette misson. Moi maintenant dés que je passe de l'autre coté je me fait descendre hélico presto. Je sais pas comment faire mais bon je vais essayer autre chose on verras Voila j’espère que j'ai été asser clair |
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| Sujet: Re: Mod The Return of Scar | |
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