| MISERY 2.1.1 FR | |
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Auteur | Message |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 19 Fév 2014, 16:30 | |
| Slt, comme indiqué au alentour de 90% terminé bien que avant la version 2.1 final il y aura encore des ajustements et de nouvelle traduction à faire mais ce sera juste quelques élements par si par la. Tu veux tester ou aussi aider à traduire ? pour le test il faut attendre un peu que la traduction soit presque terminé. Pour l'avancement du projet sur Misery 2.1 voila le dernier change log effectué, il y a déja eu d'autre modif mais je vous met le dernier : - spoiler:
CHANGELOG DRAFT
::::::::::::::::::: A-LIFE
:::::::::::::::::::
Implemented level changers between maps (manual traveling)
Psi-storms and Fallouts enabled
Some mutants can now attack player at higher ground where he was safe before.
Greatly increased mutant awareness through bushes and branches.
Increased NPC melee fight effectivity versus mutants.
NPCs are sligthly more resistant to mutant attacks.
Izloms and civilian zombies added to the mod with high diversity (6 types). Both specis are the most rare in the Zone. Full overhaul of these including textures, sounds and behavior. Hands can be cut from their corpses.
Increased AI reaction times (especially at medium and long distances).
NPCs now alert nearby friendly NPCs of enemy's postion. Time in with alert signal is issued is depended on distance to the enemy
NPCs detection ranges, alert times and aim speed is depended on whether player has a Ghillie suit on him.
Shortened average smart_terrain stay time for all squad types (human and mutant) approx. 3x. Many more squads are now traveling instead of occupying static location at any given time.
Decreased base reaction times of AI by 50% (its especially noticable at close range).
Bloodsuckers are now hostile to Snorks.
Decreased the number of grenades in NPCs inventories.
Human NPCs now really spawn only once per 6 hours.
Noah now mentions that you need thermal resistance to venture with him
Most mutant species (with exception of Boars) got their panic chances slightly increased.
Dogs and Cats have slightly reduced auto-detection radius.
Prone stance (available for all USS classes)
If a NPC is hostile and has detected the player or has been shot by the player and survived it will flag other nearby NPC's in a certain radius and of the same community to attack you. This can be enabled/disabled and is on a 5 second timer and in a 20 metre radius which is all configurable in ai_tweaks.ltx. Has not been tested for squads in safe zones but it should in theory override the "is_enemy" function in combat_ignore. This also has a domino effect as "word of mouth" gets around. Every NPC engaging the player will have a chance to flag another nearby NPC to engage the player as well on a timer
::::::::::::::::::: AUDIO
:::::::::::::::::::
Camp radios play special playlists during surges (with static).
Psy aura audio range reduced by 20%.
Grenade toss sfx reduced.
New ambient background wind
Mutant sounds edited to better reflect distance (volume start to rise from 1 meter intead of 10-15 as it was before)
All grenade/rocket explosion sounds edited to better reflect distance (volume start to rise from 1 meter intead of 10-15 as it was before). At close range the explosions edited to be louder.
Izloms are additionally much more quiter overally (they do not produce repetitive sounds).
Manual gear repair sounds updated.
Cooking equipments have proper sounds
Extended sound playing time for cooking equipments, weapon tool kits, sewing kits and armor/helmet repair kits.
Ghillie suit now longer plays gasmask breathing sounds when equipped
****** ECONOMY FIXES AND TWEAKS:
******
Economy got harsher due to fewer NPCs to farm on
Reduced appearance of full items and drugs in loot
Increased the odds for artifact appearance in anomalies and re-added the 'game start artifacts' to some anomalies
Fixed grenade trade exploit (Beard purchased them higher than Owl sold them)
Undamaged weapon attachements are now worth significantly more at traders
Remaining multi-usage items got their prices corrected
Traders now pay less for repair tools brought to them
Fixed wrong ammount of cash which Nimble asked for the ghillie suit
Rebalanced prices of multi-usage items: the more usages are left the more beneficial it is to purchase the item (the more usages the cheaper the cost of single usage)
Stream-lined and corrected props in descriptions of multiple items (especially connected with repairing,cooking and artifact handling.
All cooking fuels have values decreased by 50%
Actor starts with proper ammount of money now
Artifact containers are now 33% more expensive
Tremor now has proper trading inventory
::::::::::::::::::: Gear
:::::::::::::::::::
All items which player begins the game with are now slightly damaged.
Pripyat tunnel can now be entered (and thus the quest can be pushed forward) also in a SSP suit.
Disabled spawning of old binoculars in loot
Medium and high caliber repair kits now have proper min condition value
Petruha now gives you fireball in lead container
If player does not have any detectors, Petruha now gives simple detector and some cash
::::::::::::::::::: INTERFACE
:::::::::::::::::::
Full polish, russian and french translation available
Lots of gramma fixes and text updates.
Implemented mutant looting UI for all species
Fixed jupiter_sim_9 message spawn in log
Interface texts, icons and descriptions updates
Tweaked texts in PDA to better correspond with actual meaning
New graphical options in the main menu now have proper names
Increased contrast of majority of inventory icons
Added new description properties (dot) system for: * all items related to cooking * all items related to handling artifacts
New interface design for "arty handling" and "cooking"
::::::::::::::::::: KEY FIXES
:::::::::::::::::::
Tons of small and large fixes released from Yasti, ddraig (Unoficial MISERY Patch) and other people - great thx for all your awesome contributions guys (please find readmes for projects in #misc dir of intallation package)
To name a few of the bug fixes:
- rebuilt save-corruption fix
- fixed dialogs.script to prevent crashes and missing surrender dialog lines
- xr_corpse_detection is fixed and will no crash any more
- hunter's corpse should be in Tremor's hut at the end of the quest
- game should no longer crash when talking with Kovalsky in Pripyat
- game should no longer crash because of the unclosed sleep UI dialog
- all cooking / repairing / artifact handling item usage sounds work properly now - xr_corpse_detection is fixed and will no crash any more - hunter's corpse should be in Tremor's hut at the end of the quest - game should no longer crash when talking with Kovalsky in Pripyat - game should no longer crash because of the unclosed sleep UI dialog
- diversified respawn timers between NPCs and mutants. NPCs respawn much more rarely (every 6 hours) while mutants much more often (every 30 minutes). It is done through new smart_terrain.script from alundaio
- implemented new state_mgr_* scripts from alundaio which prevent an occasional endless anim_point loops and allows NPCs to turn around while moving
- fixed upgrade tree restrictions for all new weapons
- fixed crash with 'jup_b25_stalker_commentator' section missing (might require new game or restarting the quest)
- fixed blowouts
- fixed upgrade tree restrictions for weapons which got dedicated opgrade configs
- prevented the crash when trying to repair / upgrade SAKO 95
- Fixed crash when trying to talk to wounded neutral NPC
- Made all human-spawning smart_terrains properly progress in terms of types of squads and thus not overproduce squads in higher progression tiers
- Restored some vanilla entries for dialogs with Gonta after Chimera hunt in an attempt to fix the ctd when trying to get the reward from him (please test)
- Added additional infoportion restrictions to spawns in Pripyat
- Added all remaining special / quest NPCs to combat_ignore override list (so that they use vanilla ignoring scheme)
- Working QRS (Quick Release System)
- Pstor Corruption V2 implemented
- Misery Save Corruption Fix Epiphany Edition 16bit + 32bit
- fixed crash with meshes for empty containers not found
- fixed crash with 'af_night_absorbation' section not found (implemented Yasti's Misc Fixes 4)
- Man of Balance Achievement Fix
- Dredge Station Tuna Mission Fix
- Ghillie AI tweaks (optional)
- NPC's will ignore the player unless he is within 60% of eye range (90 metres for experienced NPC's). Standard NPC detection applies when a player is within that range.
- If a player is within that range and is detected by a NPC, it will no longer do a combat_ignore check for the NPC that detected the player unless that NPC has stopped engaging/searching for the player and has returned to idle
- If a player makes sound or shoots within hearing range of a NPC, the NPC will go into an alert state but not necessarily locate the player as the combat_ignore distance flag still applies.
- If a player shoots and hits a NPC then the player is considered to be detected by that NPC and it's game on. NPC's around the one shot will go into alert states as normal but won't necessarily see the player as the combat_ignore distance check still applies to them
- NPC inertion times are halved if a player is wearing a ghillie. (configurable)
- If the NPC is attacking a player and he is in a ghillie, NPC's aim time is doubled. (configurable)
- fixed crash when Tuna attempted to give Dredger artifact to Beard, author: Yasti
- updated trader optimization to script-based version, rather than config-based. All sold items are now immediately removed from the buyer's inventory, author: Yasti
- implemented UNOFFICIAL CALL OF PRIPYAT PATCH, authors: Jurok, SWM Team (thx to ddraig & Unoficial MISERY Patch)
- anabiotics now work properly, author: ddraig (Unoficial MISERY Patch)
Dark Mode (new gaming mode) added as optional feature upon installation
::::::::::::::::::: VISUALS
:::::::::::::::::::
Gasmask HUD center line fixed
Crosshair alpha channel pixel glitch fixed
Faulty knife texture fixed
New boar skins (both common and rare type)
::::::::::::::::::: WEAPONS
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3 FNFAL/CAL profiles added
- All weapons use default PDM_disp_crouch params to fix to sway increasing when crouching
- Added FNFAL 'FALLEN' to upgrade configs (thx to kv0)
- OC33 now has proper silencer position
- DESERT EAGLE now behaves properly for all classes (thx to kv0)
- SKS will not crash any more and is always able to use silencer (thx to kv0)
- FNFAL now has bigger zoom to match it's scope's description (thx to kv0)
- RPK74 now can use scope (thx to kv0)
- Vintorez purchased from Nimble now has proper settings
- SVD and SVU now use POSP reticule (instead of PSO-1)
- all sniper rifles had their default zoom rates adjusted
- PSU-1 scope now uses proper icon (merged in custom one from kv0)
- FN FAL "Azzasin's" is no longer available in trade
- made SAKO 95 much less prone to jamming (it is now slightly better then regular AK74 in this regard)
- added in '16x9 scope fix' from Chorbit
- decreased the volume and range of grenade launcher shooting sound
- PU scopes 'moist' and 'worn' now have proper descriptions
- RPK74 can no longer mound grenade launcher (thx to kv0)
- MP5 'FRASIER' uses proper silencer now (thx to kv0)
- 'GROZA-1' uses proper silencer now and is not called 'Storm' any more (thx to kv0)
- Description of TRG now mentions silencer affinity (thx to kv0)
- NEW: Slightly increased damage for SAIGA and removed its auto-fire mode
- NEW: Decreased price for MOSIN
- NEW: Increased rpm of MOSSBERG by 110%
SAKO-95 now has upgrades to its perma scope
- fully implemented 3 new FN FAL profiles (custom descriptions need to be written)
- new FN FAL profiles in various attachement combinations now also spawn on NPCs (rank / faction depended)
- completely overhauled recoil system for all weapons. Generall principles:
* the shorter / lighter the weapon the lower recoil and auto penalty * the heavier / longer the weapon the bigger recoil and auto penalty * bullpup and shorter rifles have lower recoil generally but have more side recoil (kick less but are less predictable) * longer weapons have more upward recoil but low side recoil (kick more but in more predictable way)
- class specialization now has much bigger impact on recoil
- recoil-related upgrades for all weapons have been tuned to match above changes perfectly (ie. '-10% recoil' upgrade actually reduces it by this ammount)
- high tier sniper ammo now does slightly more damage
- written new descriptions for FN FAL profiles
- added pre-installed upgrades to FN FAL profiles
- all AP ammo types are now more accurate
- AKS 74 'Cobra' now has properly displayed name and description
- launched grenades and rockets are now more deadly (especially on direct hit)
- tweaked description of SP-5 and SP-6 ammos to reflect feedback from users (on top of proof-readed texts from Trikzter)
****** UPGRADE FIXES AND TWEAKS:
******
- Upgrades which change weapon caliber also change silencer affinity (thx to kv0)
- FN FAL 'FALLEN' now uses SIG550 upgrade scheme
- Regular FN FAL now longer has 4x scope upgrade (thx to kv0)
- NEW: SVD, SVU and VINTOREZ have much greater zoom after upgrade
- Full implementation of cooking - Full implementation of multi-usage items (drinks, drug/medicine and smokes)
- all scope upgrades have been fixed to match descriptions and had their zoom rates adjusted
J'ai également évoqué la possibilité de modifier la distance d'affiche de l'herbe dans le jeu lors de l'installation, j'avais déjà fait cette modif dans SOC via le fichier xrRender_r2.dll car j'ai toujours trouvé que la distance d'affichage de l'herbe dans Stalker était un problème. |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 19 Fév 2014, 17:00 | |
| Autre petite news des nouveautés du mod The dark mode prochainement : - Spoiler:
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 19 Fév 2014, 23:36 | |
| Merci pour l'info boris J'ai reçu ton dernier mail et pour le fichier artefact il est plus gros celui que j'avais faisait 219 ko et celui que tu m'a envoyé fait 239 ko ) Bon aller j'y retrourne bon courage à tous |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 20 Fév 2014, 04:20 | |
| Slt, eh oui même punition pour tout le monde, moi aussi je dois revoir certain fichier et Drukzz a également des modifs à faire sur son fichier en cours du fait de la nouvelle release. Le plus chiant c'est de tout comparer car je suis sur que certain prix ou valeurs ont encore été changés dans les textes et ça oblige de tout relire Normalement après ça c'est bon il n'y aura plus de gros changement pour la version 2.1 |
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logikaoth Recrue
Messages : 7 Date d'inscription : 17/02/2014
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 21 Fév 2014, 01:26 | |
| Salut, Ah mais en fait c'est en très bonne voie, j'ai dû zapper la dernière page! Par contre boris369 pour ce qui est d'aider à la trad' c'est pas la motiv' ni le temps qui manquerait mais bien les compétences! Mais j'peux t'assurer que j'serai un joueur assidu! Merci pr tout c'taf et ces infos |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 22 Fév 2014, 23:43 | |
| Nouveau changelog de la version bêta testeur Misery 2.0.9.6 que je teste actuellement. Le dark mode est assez chaud, on commence la nuit sous l'orage et si on ne dort pas la journée on se fait irradier dés qu'on est en plein soleil à cause des rayons UV. - Spoiler:
CHANGELOG: ---------- ****** KEY FIXES: ******
- implemented new game mode: 'The Dark Mode': Moddb.com
- implemented Yasti's 'Misc Fixes 12': Moddb.com
- implemented Yasti's 'Misc Fixes 13': Moddb.com
- implemented Yasti's 'Misc Fixes 14'
- implemented Yasti's 'Misc Fixes 15': Moddb.com
- added all consequent text fixes from Trikzter
- fixed crashes with Gonta dialogs: Moddb.com
- fixed crash with g.script: Moddb.com
- fixed crash with actor_effects.script: Moddb.com
- fixed crashes with Kovalski dialogs in Pripyat
- fixed crashes with uitls.script
- implemented mutant looting UI ctd fix from ponney
- implemented proof-readed texts from trikzter: Moddb.com
- replaced stalker_bandit_3 mesh with another one in accordnance to kcs123 reports on its connection with the scanf crash: Moddb.com
****** ACTOR FIXES AND TWEAKS: ******
- implemented new sequence for looting mutant corpses:
* no more 'looting on the run' - movement is properly blocked and weapon properly lowered * new set of randomized sound effects from Damjan * unique camera effector
- slightly increased jump height for all classes (mostly for assaulter)
- camera when low crouch / prone stance are now proper for all classes (lowest for sniper)
****** WEAPON FIXES AND TWEAKS: ******
- added all sight alligment fixes from mp5lng Moddb.com
- implemented the new weapons: 'SVD (alternative)' which has mountable scope (weapon is also spawned on NPCs in various ammo / scope configurations)
- reduced damage capabilites and price of all pistol ammo types by 20 - 25%
- all profiles of SIG 550 now have proper accuracy settings
- SVD and SVU are now cheaper, have higher rpm but are also less accurate
- SVD description no longer mensions it being able to use silencer
- fixed crashes with M4A1 upgrades
- AS VAL is now significantly more accurate
- VSK now uses proper moving animations
- KSVK now properly accepts only one type of ammo
- PSO 'worn' and 'broken' variants now have proper descriptions in regard to their reticule and zoom rates
****** OUTFIT FIXES AND TWEAKS: ******
- nerfed camo properties of Ghillie suit significantly
- SSP suit now uses proper mesh when dropped on ground
****** ECONOMY AND ITEMS FIXES AND TWEAKS: ******
- 'Swiss knife', 'Hammer' and 'Crowbar' now have unlimited usages but only boost repair effectivity by 1%
- singnificantly reduced rewards for some initial quests in Zaton
- reduced chances of finding all usable / consumable items on NPC corpses by 50%
- repairing items at mechanics is now 10% more expensive
- all repair items are now 15% more expensive to purchase
- reduced selling prices of almost all items by 20-30% (artifacts and mutant items remained unchanged)
- all classes in normal game start, begin with larger ammounts of ammo
- humanoid mutants now also drop multi-usage items: Moddb.com
- fixed issue with flashlight being unpickable when dropped on ground: Moddb.com
- fixed dialog with Owl to mention proper value when actor brings him Snag's PDA
- 'Fireball' artifact now give positive armor bonuses as it should
- enhanced descriptions of multiple items to give more information in regard to their repair properties
****** AI, A-LIFE AND COMBAT FIXES AND TWEAKS: ******
- tweaked spawn-points for both 'regular' and 'dark' game modes so that they can be switched without having to start the new game
- futher increased mutant activity on all maps be re-enabling spawns on 'smrter' smart_terrains
- increased max vision distance of all NPCs to 350m - this practically only affects they combat capabilities
- slightly increased bullet damage resistance for all NPCs (mostly for heavier-armored ones)
- tweaked jump parameters for all 'jumping' mutant species - jumps can now be performed more frequently and on shorter distance which makes these mutants more dangerous
- dogs / pseudodogs can now jump futher but reach smaller heights
- chimera is now slightly less resistant to firearm damage
- Iron Forrest is now guarded by zombies / izloms from all sides
****** MISC ******
- map spots for teleport locations now show properly: Moddb.com
---------- TO-DO: ----------
- implementing new Izlom sounds from Damjan
- implementing 'Notes & letters' from Damjan
- implementing new dialogs for the Dark Mode from Damjan which mention specifics of this mode
- enhancing, reviewing and possibly correcting the full v2.1 changelog: Moddb.com
- testing the weapon revamp from Odizzido: Moddb.com
- testing and implementing new camo system for armors from kcs123: Moddb.com
État de l'avancement de mon côté, le fichier des armes (st_items_weapons.xml) est traduit à 80% je devrais le finir courant de semaine. Après cela et en fonction de ce qui est en cours, je pense qu'on sera au alentour de 95% terminé. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mar 25 Fév 2014, 01:32 | |
| Merci pour les infos. Quant à moi ça avance même si le dernier fichier est plus long par rapport à l'autre avec quelques rajouts des détails d'artefacts plus précis. Bon je vous laisse je dois continuer boris on refait le point Mercredi soir..merci |
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manouille2010 Recrue
Messages : 8 Date d'inscription : 25/11/2013 Age : 53 Localisation : chatelet belgique
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 13 Mar 2014, 12:23 | |
| Bon et bien voilà je me lance, bonjour à tous et toutes (au cas) vous en seriez où dans cette trad fr car je peux peut être aider de mon côté, mon anglais est pauvre mais j'utilise un site très bien pour cela (pour pas citer: Reverso / traduction mieux que google mais ça c'est mon avis) et ensuite j'adapte la trad (pour ne pas que ça ai l'air trop nul). Evidemment ce sont des fichiers moindre que ceux que l'on trouvent dans ces grand mods (Misery, SGM,... pour ne citer que). C'est assez tard, vu l'avancement du shmil..., donc au cas où et à mon échelle, je suis hummm oui dispo si cela peut aider. Et surtout merci à tous et pour tout ça et pour le reste à venir. |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 13 Mar 2014, 12:58 | |
| Slt tu tombes bien y'a encore plein de trad à faire en fait... Eh oui la version 2.1 sort normalement le 18 Mars et la version FR sera directement implanter via l'install fr que j'ai traduite sur le site du Misery mod. La version 2.1 rajoute encore plein de contenu par rapport à la version 2.0 et donc plein de texte en plus. Si ce n'est pas fini d'ici la, bah ça sera qu'une version fr béta faute de mieux. Les derniers fichier en date à devoir être traduit de nouveau : class_diversity\xxxx\gamedata\configs\text\eng: assaulter\gamedata\configs\text\eng\st_items_outfit.xml assaulter\gamedata\configs\text\eng\st_items_weapons.xml recon\gamedata\configs\text\eng\st_items_outfit.xml recon\gamedata\configs\text\eng\st_items_weapons.xml sniper\gamedata\configs\text\eng\st_items_outfit.xml sniper\gamedata\configs\text\eng\st_items_weapons.xml configs\text\eng: st_dialogs_zaton.xml st_items_artefacts.xml st_items_equipment.xml st_items_mutant_parts.xml st_items_outfit.xml st_items_quest.xml st_items_weapons.xml C'est génial hein Je suis sur le st_items_quest.xml depuis hier. Si tu veux je peux te passer un fichier à traduire ? Sais tu te servir de winmerge ou compare-it ? car ces fichiers sont déjà traduit et il faut les relire pour y apporter les modifications + traduire les ajouts (en générale en bas de page). |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 13 Mar 2014, 23:47 | |
| Ca y est "st_items_quest.xml" finit (à nouveau), va y avoir du texte à lire les amis dans cette nouvelle version...
Au suivant ! |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 22:37 | |
| Putain je vais me tirer une balle !! dans la précipitation en voulant tester les modifs j'ai écrasé tout les fichier FR de mon répertoire par les version eng de la version 2.1 impossible de faire ctrl+z sur le répertoir ca me les rends pas et il ne sont pas dans la corbeille !! J'espère qu'il existe un moyen ou sinon je viens de perde tout les fichiers FR comme un gros noob !! et la c'est la fin quoi, je suis trop deg |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:07 | |
| Non mais, c'est pas POSSIBLE!
Par répertoire tu veux dire le gamedata? Je viens de regarder avec un clic droit tu as l'option "restaurer les versions précédentes", j'ai fait un test sur un gamedata pourri et effectivement ça me propose un point de restauration de la semaine dernière.
Je te conseille d'attendre la réponse de quelqu'un qui sait de quoi il retourne et peut-être d'essayer ce truc sur une copie de ton gamedata actuel, histoire de pas tout foutre en l'air pour de bon
Courage et bonne chance
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:15 | |
| Y aurait peut être moyen ? ! attends un calé en informatique.. il arrive |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:18 | |
| j'ai essayé oui mais il ne me propose pas de version antérieur et je crois que mon windows n'a pas l'option de sauvegarde activé donc je ne peux même pas remettre une ancienne image du système J'ai lancé un logiciel de recherche (récuva) je vais voir j'ai bien peur d'avoir tout perdu, putain j'ai la rage sur ce saloperie de windows, pourquoi il ne met pas les fichier écrasé dans la corbeille ! Si cela s'avère irréversible, je laisse tout tombé je suis vraiment désolé pour tout ceux qui ont aidé à la traduction, je suis un gros boulet de pas avoir fait de sauvegarde ailleurs, c'est complétement ma faute. Je crois que je vais avoir du mal à m'en remettre... |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:24 | |
| Attends et ne fais rien tant qu'un calé en informatique intervienne comme dit Kam, demandes à la team p-ê.
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:45 | |
| J'en suis désolé mon kamarad non boris on peut pas laisser tomber je le comprends ( c'est dans la gorge de tout perdre :evil: ) on se relève on repart ensemble et plus fort encore ----------- bon je continue de mon coté ma traduction en cas où
Dernière édition par kam!k@z-warRioR le Ven 14 Mar 2014, 23:58, édité 1 fois |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 14 Mar 2014, 23:57 | |
| Comme dit en MP j'y est vraiment passé des heures et des jours entier alors que je n'avais pas tt ce temps à consacrer, je ne pourrais pas y repasser autant de temps quand je vois tout le temps que cela à pris, J'ai commencé en 2013, je me vois pas tout recommencer pendant des mois, il faudrait être 10 fois plus nombreux dans ce cas. Et dire que je me faisait une joie de sortir cette version ce week-end, p****n c'est vraiment la loose, Et vous avez aussi passé du temps pour que dalle à cause de moi. Du coup je n'y jouerai surement pas du coup sans trad ça me gâchera trop le plaisir. Je me fait une raison, je suis sur que c'est foutu maintenant j'ai plus qu'à tourner la page. Je vais vous poster les seul fichiers qui me reste encore si quelqu'un veut reprendre. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 00:08 | |
| Alors fais appel à ceux comme nous qui seraient encore motivés ? je te MP |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 00:45 | |
| J'ai retrouvé une sauvegarde du 22 février les enfants, je m'en rappelai même plus, cependant je suis à moitié emballé, car j'ai pu tout récupéré depuis cette date, par contre tout ce qui a était fait après est perdu et comme je sais pas exactement ce qui à était fait depuis, va falloir tout vérifier et je peux déja dire que y'a une paire d'heure à passer car cette semaine (aujourd'hui y compris j'y est passé 3 jours) donc voila les news tout n'est pas perdu mais y'a plein de boulot à refaire |
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manouille2010 Recrue
Messages : 8 Date d'inscription : 25/11/2013 Age : 53 Localisation : chatelet belgique
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 01:44 | |
| Allez courage, il y a une âme de plus et tu as toujours le morceau de notre dernier fichier, |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 02:15 | |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 02:20 | |
| j'estime quand y mettant les bouchés double, la traduction pourrait sortir avec une semaine de retard donc fin de semaine prochaine ce qui n'est pas trop mal, j'y verrai plus clair demain quand j'aurai tout remis en place, enfin tout à l'heure maintenant vu l'heure... |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 15 Mar 2014, 05:15 | |
| Bonjour,
Je compatis, c'est la galère! Toujours faire un max de sauvegarde, pour le dmx, j'en avais sur trois p.c différents et sur un disque externe! Si vous avez trouver personne, je vous prendrais quelques fichiers en début de semaine, j'ai le TT2 a réattaquer mais je suis plus a une semaine près! |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Dim 16 Mar 2014, 00:54 | |
| karl168 mp moi si tu veux aider, je te dirai exactement ce qu'il faut faire.
Il n'y a plus de traduction de fichier à faire, j'ai tout refait de mon coté (enfin je crois), par contre il y a de la vérification à faire (chaque fichier doit être vérifié avec winmerge ou compare-it pour y apporter les ajouts de la version 2.1 par rapport à la version que j'avais quand j'ai commencé la traduction, soit une version inférieur à la 2.0.4).
Il y a des fichiers qui n'ont pas changé et d'autre oui, pour le moment 9 fichiers sur 44 sont relus et corrigés par moi même, ceux ou je suis déjà sur qu'il y avait des changements. |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Dim 16 Mar 2014, 01:26 | |
| Ça y est la version 2.1 final est sorti en test en interne, le dernier ajout en date, un mipmap level pour optimiser la distance d'affichage des textures. Cette nouvelle version va être génial |
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| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR | |
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