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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 02:34

Bonsoir,

C'est ici:

Spoiler:

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 11:50

Merci Karl,

Je vais essayer de faire avant la fin du compte à rebours, je verais bien ce qui ce passera...
Sinon je recommencerai tout depuis Pripyat.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 15:26

slowly slowly slowly Surprised Surprised Surprised Cool Cool Cool very happy very happy very happy

J'ai tout réussi!!! yes

Et il me reste encore + de 5mn au compte à rebours :smile:

J'ai les thermos (trouvé en fait par hasard à Pripyat et non pas à la centrale)

J'ai le sac de Sakharov... grâce à la combi invisible récupérée dans le sarcophage lors de mon précédent voyage, j'ai pu foncer direct vers le militaire et le BTR...ils ne m'ont pas vu, je me suis planqué juste derriere le blindé, j'ai buté le militaire, récupéré le sac de Sakharov, puis je me suis servi des téléporteurs de Strelock pour aller de l'autre coté de la centrale, au nord. Ca m'a pris en tout 4mn.

Le compte à rebours c'est donc arrété une fois passé de l'autre coté, j'ai récupéré les 3 documents du Monolithe pour le Spectre, puis par la transition j'ai pu entrer dans le sarcophage afin de prendre la note et le téléporteur de Strelock, avant de ressortir par la même transition. Je me suis retrouvé une nouvelle fois au nord de la centrale, j'ai pris le chemin des différents téléporteurs et je suis arrivé à Pripyat.

Ouf!

Donc je résume, à Chernobyl j'ai fini le vanilla, récupéré les cerveaux, les 10 artefacts, les 3 documents du Monolithe, la combi invisible et les 5 téléporteurs, le sac de Sakharov, la note et le téléporteur de Strelock.

J’espère que je n’aurais plus à retourner dans la centrale, parce que là avec juste 5mn au compte à rebours je ne pourrais plus rien faire...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 21:11

Sujet déplacé...

@Shiva:

Bonjour amis stalker j’espère poster au bon endroit ma question.....

Voila j'ai pris la quête d'adrénaline à l'apogron ou il me demande de lui ramener une disquettes qui se trouve à l'ATP dont il me fourni les coordonnées, je vais la bas en passant par la zone à coté du bar, arrivé la bas un stalker me propose de prendre une voiture pour rejoindre sa base ou d'y aller à pied. Je n'ai jamais trouvé cette base dans tout l'atp....

Mais la n'est pas le pb, je part donc dans la base des bandits au milieu de la map et je tue tout les bandits (yen a une tripoté !!) et voila j'ai beau avoir fouillé tout les corps et explorer la base je ne trouve nulle part de disquette...... je tourne en rond et j'aimerai réussir a finir cette quête !!!

Autres pb je ne sais pas comment repartir de l'ATP il n'y a pas de marqueur mais il me semble qu'adrénaline nous dit de passer entre 2 rochers sur un des bord de la carte pour sortir mais je ne trouve.

Help amis stalker et merci d'avance !!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Salut Shiva, j'ai déplacé ton message au bon endroit, merci de ta collaboration mon kamarad


Shiva:

Peux tu m'en dire d'avantage sur ta quête ou bien Est ce que c'est la première fois que tu vas à la map ATP ? stp ?
Si oui alors mieux vaut faire une quête plus ou moins importante avec un membre important leur chef que j'ai oublié son nom ?
puis après il va te donner 2 ou 3 missions
Tiens nous au courant ...?

Au faite pour la disquette d'adrenaline elle n'est sur aucun corps !!
chercher bien !
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 21:30

@madinina

J'ai tout réussi!!!
Bein espèrons pour toi que tu as réussi Rolling Eyes

Juste une chose maintenant que tu as pris la décision d'avancer alors ne m'en veux pas si par la suite tu serais amené à faire une recharge assez lointaine ? ( et j'espère que non je me trompe ? ! )
Tu seras amené à revenir sur la map Tchernobyl avec un de tes compagnon ? ! Et oui mon kamarad !
Allez bon jeu :bounce:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 21:32

@ Shiva,

Pour la sortie, il te faut grimper tout en haut de 2 gros rochers au nord-nord-est au bord de la map.

@ Kamikaz

Bon, j’espère que ça le fera ... je suis déjà mort devant le sarcophage, la 1ere fois que j'avais récupéré le sac à Sakharov sur le militaire, j'avais filé direction l'entrée du sarcophage et j'étais tombé sur 4 BTR + des bidasses + l'hélico ... j'ai donc décidé de rester (mort) observer un peu avant de recharger une save, et j'ai donc vu l'émission, elle ressemble à une émission normale, les bidasses sur la map, l'hélico et les BTR n'ont pas été atteint, donc j’espère qu’avec les médoc anti-émission de Sakharov ça le fera...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 21:43

Shiva tu t'es trompé je viens de relire ton poste
C'est la mission que te donne le chef pour défoncer les bandits !


Spoiler:

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 22:54

Re,

Je suis actuellement dans Pripyat est, pour la mission du shadows cube...
Et j'ai qq. soucis...

Tout d'abord, dans l'apart. en haut, là ou il faut laisser un message sur le reseau pour les mercenaires qui recherchent le cube, je ne peux pas écrire, les lettres du claviers ne correspondent pas, aucune... ça me donne ceci quand j'écris le message:

Spoiler:

deuxième pb, dans le labo X8... des que j'arrive, ma lampe est cassée, et la vision nocturne ne marche plus... je suis dans le noir complet.
Donc je n'arrive pas à trouver le macab sur lequel se trouve le cube... j'ai zigouillé tous les mutants (merci la combi invisible!)
Mais je tourne en rond pour trouver le cadavre... j'ai bien un point sur la carte, mais je n'arrive pas à approcher.
Vous aussi vous n'avez plus de lumières dans le labo? Et comment avez vous fait?
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMar 28 Mai 2013, 23:19


des que j'arrive, ma lampe est cassée, et la vision nocturne ne marche plus... je suis dans le noir complet

Oui c'est normal yes dans le labo x8 il faut la faire réparer ou si je me trompe pas elle refonctionnera après avoir quitté les lieux ? Quoiqu'io en soit change par la suite ta lampe chez un marchand !
ça fait partie du mod DMX T'as pas eu peur des Fantômes affraid
----------------

Pour le message, tu dois baratiner en ecrivant le message pour que les Mercs croivent à ton histoire, en faite c'est une ruse...

Tu écris ( en faite je le joue en anglais ) For sale Shadow Cube, inexpensive. See you at the cordon around the perimeter.
Puis une fois le message écrit, tu clique sur envoyer reseau ( send to Network )
tu peux y écrire no problem ! go go !

Et si tu galère fais nous au moins quelques screenshots on aime bien les screens nous Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 00:44

Pour le message, oui, c'est bien ce que j'ai tapé, mais les lettres ne correspondent pas du tout, ça m'a mis n'importe quoi... que des voyelle avec des accents scratch

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 03:05

Bonsoir,

Regarde bien sur ton pda, il y a écrit quelques part rus, clique dessus pour passer en eng (ou fr, je sais plus)

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 12:11

salut Karl,

Je ne sais pas si c'est du russe, mais je me suis aperçu que ça ressemble à un truc que j'avais eu au début de la partie au Cordon... Luciola avait eu aussi le même pb.


La phrase tapée sur mon PDA:
Spoiler:

Le bug au Cordon:
Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 12:26

edit de

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Shiva tu t'es trompé je viens de relire ton poste
C'est la mission que te donne le chef pour défoncer les bandits !


Oula je n'ai jamais vue ce personnage en exosqueltte encore !!!! non mais je veut récupérer ma disquette pour le moment...... je la trouve pas d’ailleurs j'en ai marre ....




madinina, merci du tuyau pour sortir de ATP !
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 12:32

Bonsoir,

@ madina,

C'est du russe encoder en ANSI, le langage cyrillique sort comme ça lorsqu'il est encoder en ANSI!

Regarde bien sur ton pda, il y a quelques part écrit ru, clique dessus et change en EN.

Spoiler:

Par contre, le A, c'est le Q et le M c'est le , et vise versa!

@ Shiva,

Si tu ne la pas vue a ta première visite d'ATP, c'est que tu as raté quelques chose d'important, logiquement, si tu va a ATP au bon moment de l'histoire, un de ces gars viens t'accueillir a ton arriver et t'escorte jusqu'à son chef pour te proposer de les aider!

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 12:43

@ Karl,

OK, j'ai vu que c'est écrit "ru" en bas du PDA, je vais changer....

Du russe codé scratch ... Ils sont fou ses romains! Déjà que le russe normal est incompréhensible :smile:

Pour la mission de Shiva, moi aussi la 1ere fois je n'avais pas capté le stalker, et j'avais filé direct chez les bandits...
C'est lors de ma 3eme visite à l'ATP que je suis tombé par hasard sur le groupe de stalker et que j'ai fait les missions que leur chef en exo m'a filée... Sont tous mort d'ailleurs (à part le chef)... Y a eu une émission pile poil au moment de l'attaque des BTR et tous les stalker y sont passés, mais pas les spetsnaz qui ont pu s'abriter dans la petite cabane.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 12:58

non mais je veut récupérer ma disquette pour le moment...... je la trouve pas d’ailleurs j'en ai marre .......tu vois le dernier screen que je t'ai posté ?
et bien quand tu vas rentré dans la cabane il y aura un cd rom une disquette posé sur une caisse ou une caissette dur en bois,
Prends le et ATTENTION Des Bandits Armée jusqu'au dents vont t'attaquer !
bonne chance
j'dois partir oops
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 13:12

Merci à vous 2 !!!! je test ça ce soir, je croit que j'ai assez d'éléments pour y arriver la !!!!!! merci !!!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 15:15

Salut,

j'ai encore un pb, avec le téléporteur de Sakharov... il ne marche pas, alors que je l'ai payé bien cher....
quand je clique dessus (utiliser) il disparait de l'inventaire mais moi je ne bouge pas, je ne suis pas téléporté...
J'ai essayé plusieurs fois, dans différents endroit, rien à faire....

Sinon dans le X8 pour le shadow cube, je n'arrive toujours pas à trouver le cadavre, j'ai l'impréssion que sur la carte il est affiché à l'extérieur du labo... et le fait de ne pas avoir de lumière n'arrange pas les chose, j'ai même pas de jumelles à vision nocturne, juste celles de base...
Dans quel coin du labo je dois chercher? Et à quel étage?


EDIT:

Bon, je suis finalement sorti du X8, sans avoir trouvé le cadavre... je me suis téléporté aux entrepôts militaire, j'ai été voir l'avare pour lui racheter une nouvelle lampe et je suis retouné dans le labo X8... la bonne nouvelle c'est que la lampe et donc la vision nocturne marche, j'ai pu fouillé le labo de fond en comble, j'ai même trouvé un sous-terrain sous un escalier que je n'avais jamais vu dans COP!
La mauvaise nouvelle, c'est que je n'ai toujours pas trouvé ce fichu macab avec le cube... scratch

Help me please!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 23:02

Bon, en attendant que l'un de vous m'en dise un peu plus sur ce fichu macab du X8 (voir mon post précédent) je vais vous mettre qq. screens zarbis de la zone:

Spoiler:

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeMer 29 Mai 2013, 23:30

Le premier screen tu peux si tu le veux bien le poster à cette adresse là:
https://stalker-forever.1fr1.net/t39p195-stalker-funny-video
merci en tout cas pas mal Good

--------------

Pour le labo x8 pense à avoir une combinaison avec VISION Nocturne et tu verras le corps d'un professeur ! et enfin le shadow cube !

et pour les teleports si tu les utilisent fais une sauvegarde avant UTILISATION ! et encore une fois fais nous un screen !
Merci
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeJeu 30 Mai 2013, 00:11

Salut Kamikaz,

J'ai une combi à vision nocturne, mais pas de corps nulle part... j'ai fouillé et refouillé tous le labo, mais non, pas moyen...j'arrive pas à me rapprocher de l'endroit ou le corps est indiqué sur la carte...
Ne serait il pas fondu dans le décor?

Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeJeu 30 Mai 2013, 00:40

Mince c'est dommage ça !
En faite une fois que tu ramasse dans l'hopital un document et puis que tu rentre dans le labo X 8
tu n'auras plus de lampe ni de vision nocturne ça relancerait un peu le challenge qui a été faite par les développeurs du DMX !!
Il faut bien que tu te rendes dans le X8, pour y chercher le Cube ! !
Et c'est dommage que je n'ai pas installé la version 1.3.4 car en ce moment je teste la version 1.3.5 à moins que tu sois patient ( ...et j'en doute Rolling Eyes ) il me faudrais 4 à 5 jours pour y arriver à Pripyat east et rentrer dans le labo x8 et verifier par moi-même ! pour le soul cube.
Au pire recharge ou sinon remonte sur ta save et recharge un peu plus loin, ou bien attends de faire d'autres missions.

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeJeu 30 Mai 2013, 00:45

Salut Karl,

J'ai rechargé, je suis parti du labo, j'ai été changé ma lampe, j'y suis retourné...
J'ai fouillé partout avec la lampe et la vision nocturne en état de marche, mais pas de cadavre...
En attendant je vais m'occuper du coffre du mineur, et retourner dans le labyrinthe direction unxeplored earth...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeJeu 30 Mai 2013, 01:05

Non ça ne sert stritement à rien de rechanger de lampe et de vision c'est un délire des modders sur cette partie là:

Spoiler:
ha j'oubliais fais attention aux fantômes
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitimeJeu 30 Mai 2013, 01:52

Si si, j'ai acheté une autre lampe, et elle marche, ainsi que la vision nocturne...d'ailleurs je me suis aperçu que la vision nocturne est liée à la lampe... elle ne marche pas si il n'y a pas de torche ou si celle çi est cassée... j'ai essayé avec la lampe cassée quand je suis sorti du labo, pas de night vision...j'ai aussi essayé quand j'ai eu la nouvelle lampe, mais sans la mettre dans la case, pas de vision nocturne non plus.

D'ailleurs on peu voir sur mon screen du X8 que la lampe marche, elle éclaire l'ascenceur qui normalement est dans le noir complet.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 12 I_icon_minitime

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