| DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 | |
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Auteur | Message |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mar 24 Mai 2011, 09:46 | |
| Bonjour Pour répondre aux demandes qui m'ont été envoyés,concernant l'installation du DMX 1.3.2,voici mon installation,sauvegardée, car on a toujours tendance à modifier un truc par la suite ,et si ça plante ,pour moi ,il est hors de question de tout recommencer à partir de zéro!! Donc,dans l'ordre Pour la liste "complète" du contenu du NS DMX 1.3.2 à jour : C'est l'adresse de Darius : http://narodnaya.j5films.ca/Moi j'ai mis dans l'ordre d'installation : - THE MOD - BIN REWORKED and OPTIMIZED FOLDER - ADDONS /MONSTER PARTS REDUX 0v1.0 - NO MORE BROKEN QUESTS - IMPROVED ENEMY CHARACTERISTICS - CULMULATIVE PATCH [21-03-11] - WEATHER_OVERHAULED_3.1.1 _dkz_02 - WEAPONS EXPANSION PACK Vol.01 - Quick FIX for the missing ZEISS 42 sniper scope icon for the Kar98k et mon user.ltx - Spoiler:
_preset Extreme ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kW bind crouch kS bind accel kZ bind sprint_toggle kLSHIFT bind forward mouse2 bind back kX bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind turn_engine kU bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kJ bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse5 bind wpn_reload kR bind wpn_func kG bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next kT bind pause kPAUSE bind drop kBACK bind use mouse3 bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map mouse4 bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind use_bandage kLBRACKET bind use_medkit kRBRACKET bind quick_save kF5 bind quick_load kF9 cam_inert 0.01 cam_slide_inert 0.01 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on g_always_run on g_autopickup off g_backrun on g_corpsenum 20 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_info on hud_weapon on load_last_save all mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_filter_empty off mm_net_filter_full on mm_net_filter_listen on mm_net_filter_pass on mm_net_filter_wo_ff on mm_net_filter_wo_pass on mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name default mm_net_srv_reinforcement_type 0 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.14 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_compressor_enabled 0 net_compressor_gather_stats 0 net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_gpmode 0 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 2 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 38 r1_dlights on r1_dlights_clip 85. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 96. r1_ssa_lod_b 64. r1_tf_mipbias -0.5 r2_aa off r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 64 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 3.9 r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3.3 r2_ls_bloom_kernel_scale 1. r2_ls_bloom_speed 10. r2_ls_bloom_threshold 0.3 r2_ls_depth_bias -0.0001 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0. r2_parallax_h 0.02 r2_slight_fade 2. r2_ssa_lod_a 96. r2_ssa_lod_b 64. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias -0.00004 r2_sun_depth_near_scale 1.00001 r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 0.2 r2_sun_lumscale_amb 2. r2_sun_lumscale_hemi 1.1 r2_sun_near 24. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.05 r2_sun_tsm_proj 0.18 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 4.5 r2_tonemap_amount 0.2 r2_tonemap_lowlum 0.9 r2_tonemap_middlegray 1. r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.1 r2em 0. r__detail_density 0.6 r__geometry_lod 1.2 r__supersample 1 r__tf_aniso 16 renderer renderer_r2 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1. rs_c_gamma 1.1 rs_fullscreen on rs_refresh_60hz off rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 1.5 snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_efx on snd_targets 32 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.8 sv_anomalies_enabled 0 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_spawn_force 0 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 0 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 0 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 0 sv_dmgblocktime 0 sv_dump_online_statistics_period 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7 sv_max_ping_limit 2000 sv_pda_hunt 0 sv_reinforcement_time 20 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 0 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 0 sv_spectr_lookat 0 sv_spectr_teamcamera 0 sv_statistic_collect 0 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 0 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 vid_mode 1680x1050
J'ai sauvegardé cette installation qui me donne entière satisfaction:j'y est joué un maximum de 4h d'affilé en mourant plusieurs fois,en rechargeant ,et sans crash notables. Pour moi,c'est la meilleure stabilité obtenue. A noter qu'il n'y a pas le change level,(qui provoque pas mal de crash ,mais bon pour survoler le mod c'est pas mal), mais rien ne vous empêche de l'installer par la suite. Vous pouvez même tester tout ce que vous voulez,puisque vous aurez sauvegardé une installation fonctionnelle et stable!! En espérant avoir répondu à toute les questions posées. |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mar 24 Mai 2011, 22:50 | |
| @kahului,
J'ai fait a peut près comme toi, sauf que j'ai mis le cumulatif patch en tout premier, juste après le mod. J'ai remarquer que le plus important est de mettre le weapons_pack en tout dernier, sinon ça génère des tas de bugs. Et pour ceux qui télécharge le mod aujourd'hui, le Quick fix for missing ZEISS 42 est compris dans le weapons_pack. |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 02:19 | |
| @kahului
Merci beaucoup pour l'odre d'installation ça va en aidez plusieurs vue que DKZ.. avait sortie plusieurs "Updates" du DMX 1.3.2 pas toujours évident d'installer tout ça dans le bonne ordre. surtout que plusieurs ne prennent pas le temp de lire les "Readme" pourtant tout est très bien expliquer en anglais.
J'ai une question concernant le SWO 3.1.1 de dariuskzoot - Comment ce fait-il qu'il pleut presque tout les jours ? j'ai beau y jouer des heures et il m'arrive presque jamais d'avoir une belle journée d'été ensoleillé.
Est-ce normal ou bien y a un réel problème avec ce mod ? à moin que DKZ.. la configurer de cette façon. |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 04:08 | |
| @boutch,
Il pleut souvent, c'est vraie mais j'ai aussi régulièrement de belle journées ensoleillé et plusieurs sortes de ciels nuageux. |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 17:43 | |
| Il te manque une des anims des persos. L'inquiétant c'est que ça commence par une et en général il en manque pleins d'autres.
C'est une des archives qui doit être mal décompressées le tout est de savoir dans laquelle elle se trouve.
Moi j'essairerais de reinstaller le dernier patch du 21 .03 et sinon ben...pb d'installation.
je vais voir ou elle est (stalker_neytral_wolf.ogf)et te l'envoyer éventuellement,mais il y en aura pleins d'autres je pense! |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 18:00 | |
| Je viens de voir :c'est les anims du dossier meshes/actors Tiens je t'ai uploadé l'anim manquante: http://www.mediafire.com/?t1irk0yf75ke00zteste en la mettant au bon endroit gamedata/meshes/actors mais je pense qu'il va y avoir une autre erreur et etc.. |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 20:22 | |
| Oh la la je veux pas dire mais pour la carte graphique c'est plus que limite!
Le processeur ça va mais il te faudrait trouver une bonne carte graphique actuelle !! Dans les ATI dans les 160 euros,tu verrais une sacré différence! Je dirais même plus ça te changerait la vie !!!(du jeu j'entends!!).
T'as réussi à faire passer le DMX avec ?En quelle résolution?
Dézippes tout bien dans un seul dossier, vérifie qu'il n'y ai aucun log d'erreurs (ce qui voudrait dire qu'une des archives est endommagée -ça arrive-) et il n'y a aucun souci cette version de DKZ est super stable une fois bien installée quand à la prochaine version .......ce sera une autre histoire!! |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 21:11 | |
| Bonsoir a tous,
Je me rappelle que darius m'avais dit une fois qu'il était préférable de mettre le patch en tout premier.
@tremens
Pour ce qui est de la carte graphique, moi j'ai une 4650 avec a peut près la même config que toi et le DMX tourne très bien en 1920x1080 et éclairage dynamique, j'ai quelques micro chargements mais rien de gênant. |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 21:17 | |
| et oui il faudrait le numero exact car la serie des 4800 va de la 4350 à la 4890 les performances passant du simple au triple et même plus!! |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 21:34 | |
| alors oublies ce que j'ai dit! M'enfin pour jouer de tels mod... |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 21:46 | |
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j'ai la même installation que toi kahului, j'ai juste Open_levels en plus.
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 25 Mai 2011, 22:41 | |
| @tremens,
Pour la souris, tu dois la modifié dans le user.ltx |
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ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 53 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Jeu 26 Mai 2011, 17:20 | |
| Pour tremens,
out of memory provient du manque de place dans la ram, cg ou ram aussi , si je m'exprime juste , j'avais le même soucis avec amd, je devais baissé la résolution entre 1024x764 voir 800x600, baisser les paramètres lumière, etc... il y a plusieurs post s à ce sujet je crois dans le forum , idem sur stalkerfrance, mais bon on est là pour s'aider, perso j'ai changé de carte graphique avant ma msi et j'étais en xp pro. pour les bump#, charger n'importe quel gros mod et visualiser le fichier textures wood, il y aura forcément ce que tu cherche, sinon regarde si tu as un wood_zabor_bump# et copie/ renomme ce dont tu as besoin temporairement, avant une mise à jour fixe.C'est comme ça que j'ai stabilisé pas mal d'erreurs sur smp2.498...
courage c'est jouable avec f6 régulier. |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Jeu 26 Mai 2011, 20:46 | |
| Oui c'est effectivement un manque au niveau de la mémoire qui se chargent lors du lancement du x-Ray. surtout par rapport au paramètres sélectionner plus tu augmentes les paramètres plus il bouffe de ressources et ça provoque instantannément un crash "Mémoire insuffisante" pour traiter efficasement.
D'après ta config on va faire un test -
1 - Désistalle tout le mod et même stalker shadow of chernobyl 2 - après désinstallation complète redémarre ton PC et passe un bon coup de "CCleaner" (nettoie le registre) 3 - Réinstalle stalker SOC en anglais et patch en version 1.0005 - Profites-en pour faire une "sauvegarde" de ton dossier "Bin" et "STALKER-SHOC" 4 - Installe seulement le "Gamedata" du DMX 1.3.2-Dkz-02 5 - Télécharge et installe les textures par défault (le patch textures) de DKZ 6 - N'installe pas tout de suite les autres addons 7 - N'oublie surtout pas de modifie ton fichier fsgame.ltx - true_false en true_true 8 - télécharge et installe le "Crack NoCd pour la version 1.0005" dans le dossier "Bin" de stalker et accepte le remplacement. 9 - Crée un raccourci du XR_3DA.exe sur ton bureau ensuite clic-droit - propriété et dans le champ cible entre la commande du commutateur
-noprefetch-nointro-noshadow ensuite "appliquer" et OK
Maintenant lance une nouvelle partie et dans le main menu essaie de paramètrer en "Full dynamique lighting" en résolution 1600x900 maximum de toute manière ta carte graphique ne va pas au delà de cette résolution. et si ça lag baisse ta résolution d'écran. ou bien met toi en "Static lighting" DX8
Et dit-moi se que ça donne OK
Dernière édition par Boutch71 le Ven 19 Aoû 2011, 15:29, édité 1 fois |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Ven 27 Mai 2011, 01:33 | |
| tremens Pour ne pas sappé l'étape d'installation par Kahului, Tu a deux possibilités - 1 - installe les addons et updates suivant l'étape proposé par Kahului 2 - Ou bien lis tout les "readme" à l'intérieur des dossiers "Winrar" de tout les "Updates" "Weapons addons" et "Patch" publier par Dariuskzoot tout est super bien expliquer. Désolé de ne pas avoir assez pris conçience de tout ses démêler avec les "Updates" etc.. je ne pensais pas que ça pouvais créer autant de problème mais il est vrai que je me dois de mettre à jour le topic du DMX 1.3.2. Ce que j'ai constater au fil du temps et depuis la sortie du DMX 1.3.2-Dkz-02" que plusieurs avaient de la difficulté à le faire fonctionner sans avoir un crash retour windows à tout les fois, DKZ avait configurer le "bin" ainsi que le dossier "STALKER_SHOC" sans parler du ("Pack de textures 2GB ajouter au mod qui entrainais des "Lag" pas possible chez certains d'entre nous) en fonction de sa config PC au lieux de proposer et configurer 2 installations différentes - 1 - pour les config moyennes 2 - pour les Pc plus puissant Car les problèmes encourus par la version 1.3.2 n'était pas du tout le même cas pour la toute première version de DKZ en 1.3.0 qui comportais beaucoups moin de "lag" et de "crash" même si la version 1.3.2 est devenue plus stable avec le temps, souvenez-vous des 60 pages accumulés sur le topic du DMX 1.3.2 chez "Stalker France" ça vaut le coup de les re-visiter rien que pour voir tout les membres qui ont eux de la difficulter avec cette nouvelle version, mais pour être tout à fait honnête je ne regrette rien. j'ai tout autant de plaisir aujourd'huit à y jouer même si ça m'a pris du temps avant d'avoir les résultâts que je voulais. et le plus important si vous décidez de jouer avec les paramètres du "User.ltx" demander conseil à KAHULUI avant et faite surtout la lecture de ce topic ici - https://stalker-forever.1fr1.net/t82-la-console-dans-les-jeux-stalker-et-le-userltxBoutch71.. |
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ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 53 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Ven 27 Mai 2011, 02:03 | |
| Question pour le futur, ne serait-il pas plus simple pour ceux qui ont une super stabilité du mod de mettre un gamedata clé en main si on peut dire pour les noobs de l'install selon le cursus expliqué sur megaupload? en suivant un peu ces lignes , j'ai installé selon le dit procédé, il y a encore un doute avec l'ordre du cumul patch, certains fichiers scripts, gameplay, créatures, sont écrasés plusieurs fois, une ligne oubliée peut amener un crash plus tard , après quelques heures de jeu sans infos particulière, je l'ai vu sur cop sigmod et braz...., mon bin au départ comportait un dossier dedicated, j'installe fichier par fichier et non dossier écrase dossier, ensuite j'ai remplacé par copié/collé mon bin par celui du dmx, il me semble plus stable. Personnellement ce mod géré et installé par des pros et chevronnés est plus profitable, car même bien expliqué on peut loupé un méthode de remplacement , surtout sur un gros mod comme celui-ci...j'ai un exemple parfais dans une bidouille de mod avec le fichier bindstalker.script, je l'ai remplacé il était similaire en taille, ceci me permettait avant en accédant à une faction d'avoir des artefacts, actuellement ca plante lorsque je valide cette faction, référence au smp 2.498.
je ne suis pas sûr mais qqu à parlé d'une modif du task manager et bind stalker script en 2 versions, modifs à faire...juste de mini doute.
Merci pour votre travail à tous. |
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ppbanzai Recrue
Messages : 41 Date d'inscription : 16/05/2011 Age : 53 Localisation : au bar 100 comme d'hab
| Sujet: dmx 1.3.2 mod Ven 27 Mai 2011, 11:22 | |
| pour tremens,
Je prends note aussi des errors logs que vous publiez tous, ici soit il manque le fichier image dds ui_main_menu, faut piocher dans d'autres mods et / ou le remplacer , idem pour le fichier musique, à ce sujet, si on prend parfois des musiques de clearsky ou cop , la taille du fichier peut avoir une incidence ainsi que sa fréquence d'enregistrement, c'est-à-dire que si je remplace un son d'arme un peu plus grand ou petit , si la fréquence ou le bitrate contenu dans le fichier à son enregistrement en ogg est trop différent ça peut planter, ceci on peut pas le voir directement dans le fichier sauf avec un logiciel de transformation des sons, en bref, sur mon mod repère je ne peux pas dépasser les 39k max en taille sans faire planter le jeu, donc quand je teste un changement de son ou musique , je le fais dans le jeu de suite...lorsque j'ai un plantage, j'essaie une save juste avant , je relance 3x , si le bug revient , il faut l etraiter, certaine combinaisons de fichiers pour gérer les items des pnj peuvent être aléatoires, comme une loterie ou spawn à pourcentage, j'espère que l'on m'a suivi.... dans ce cas si le fichier musique x est de 32k et que je le remplace par un 42 ou 60k comme dans cop, ça peut planter, prendre un fichier proche de la valeur à remplacer, comme 30 ou 35k....courage . |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Ven 27 Mai 2011, 15:26 | |
| @ppbanzai
PP banzai,je me permets juste une petite remarque concernant l'édition des tes messages:
Utilise de temps en temps la touche Entrée!!
Je sais pas toi,mais honnêtement, c'est usant de lire toutes les lignes à la suite! Et c'est comme ça pour tout tes messages!
Je sais bien qu'on tape tous au kilomètres ,mais s'il te plaît fait un effort pour aérer tes textes!!
La compréhension et la facilité de lecture sera meilleure pour tout le monde! |
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mar 31 Mai 2011, 16:08 | |
| Bonjour
Pour toutes les erreurs Can't find quelque chose
c'est que le chemin n'est pas trouvé pour plusieurs raisons
dans ton cas texture wpn\ump45_zeka\silenñer
il faut simplement renommer le fichier car le caractère tilde ñ n'est pas reconnue.
clic droit sur le dossier,renommer silencer si je me souviens bien car je ne suis pas sur mon PC. |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 01 Juin 2011, 03:11 | |
| Bonsoir a tous, J'ai deux mission active dans mon PDA, la première est de trouver un groza pour le guide et la deuxième, de parler au guide. Et quand je me pointe devant lui, rien, nada... Aucune conversation possible a part des banalités. Est ce que j'aurais louper un truc? Quelqu'un aurait il eu le même problème? ...karl168... Edit: Quelqu'un aurais le fichier state_mgr.sript dans gamedata\scripts, que je le compare avec le mien, j'ai un crash au bar, pendant l'attaque des mercenaires a la porte vers les territoires sauvage avec ce log: - Spoiler:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:197: C stack overflow
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Mer 01 Juin 2011, 09:26 | |
| @karl168 Pour tes deux missions recharge une ancienne sauvegarde à partir de "Garbage" ensuite retourne au "Cordon" parler au "Guide" pour que tu puisse enclancher la mission d'aller voir le "Doc" dans la planque de "Strelok" au sous-terrain d'agroprom ensuite quitte le texte et refait-lui la conversation et accepte la mission de lui apporter le "Groza OC-14". Pour le "Log" d'erreur tu parle surement de la mission de "Voronin" de repousser l'attaque des mercenaires au barrage du devoir dans le secteur du bar vers la porte qui t'ammène à "Rostok Wild Territory". Essai encore de recharger une sauvergarde juste avant de parler au général "Voronin" ensuite ré-active cette mission une secondes fois et rend-toi le plus vite possible vers le barrage pour tuer le chef des mercenaires ainsi que sont armés, Si malgré tout tu as le même crash avec le même rapport d'erreur - state_mgr.sript Télécharge le mien ici - http://www.mediafire.com/?c7156b26452199fAttention!! vérifie avant dans les dossiers des trois dernières mise à jour de DKZ... si ce fichier est présent car si c'est le cas n'installe pas celui que je vient d'uploader car c'est celui du mod mais sans les mises à jour. Revient-moi pour me dire si le problème est intermittant ou non. Boutch71.. |
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karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Sam 04 Juin 2011, 00:27 | |
| @boutch, Pour ce qui est de la mission "Repousser l'attaque des mercenaires", c'est fait, j'ai recommencer la mission et c'est passer. Mais pour ceux qui est du guide, rien a faire, j'ai un groza flambant neuf dans mon sac, mon Pda me dit de l'apporter au guide et rien a faire, il en veux pas de mon flingue. Et pour la deuxièmes mission "Parler au guide" pareil, il veut pas me parler. Démonstration: - Spoiler:
Si je dois reprendre une ancienne save, ça me fait faire un énorme bon en arrière Mais bon, si j'ai pas le choix, tant pis. |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Sam 04 Juin 2011, 00:53 | |
| @karl168
Normallement la mission de rencontrer le "Guide" s'enclanche automatiquement quand tu sort des sous-terrains du labo x-16
Essais de revenir à se point de sauvegarde juste avant de sortir des sous-terrains du x-16 , juste pour tester et créé toi une sauvegarde béta du genre - (Karl168 - lab x-16 teste 1) - utilise cette "SAVE" continuellement pour le teste et ne sauvegarde pas par dessus tes autres sauvegardes déja fait avant ce teste tu comprend, et rend toi tout de suite au cordon afin de parler au "Guide" pour voir si ça bloque encore.
Si le résultat est positif tu devrais avoir la mission "Rencontrer le doc" qui s'active aussitôt ensuite fait lui à nouveau la conversation pour activer la mission de lui "rapporter un Groza OC-14".
Essaie de cette façon on va voir se que ça donneras!
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kahului Modo & Moddeur
Messages : 932 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Haute-Savoie
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Dim 05 Juin 2011, 10:29 | |
| Je ne sais pas si cela pourra t'aider Karl pour le fusil que l'Explorer ne veut pas prendre mais voila ce m'est arrivé:
As-tu eu 2 groza?
Car en fait ce qui valide le fait que tu obtiennes l'arme,c'est la première fois que tu l'obtiens. Et si par la suite tu en choppes une autre (et que tu as mis la première dans une planque -au mieux- ou que tu l'ai vendu-au pire-)la quête ne se valide pas sur la deuxième arme. |
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 Dim 05 Juin 2011, 10:54 | |
| @kahului
C'est très logique comme point de vue, si le script à été conçu de cette façon mais je trouve ça un peu rédicule pourtant c'est la même arme peu importe que se soit l'une ou l'autre ça ne devrais avoir aucune importance.
Mais bon si c'est toujours comme ça pas besoin de se poser trop de question!
Merci Kahului j'ai jamais vraiment porter attention à se phénomène qui est pourtant bien présent mais ça ne m'est jamais arriver jusqu'à maintenant. |
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| Sujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 | |
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| DMX MOD v1.3.2_dkz - Personnalisé du 29 Juin 2011 Mis a jour le 28/09/2012 | |
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