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| Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK | |
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+19Tuile² DoomedOne Rasta PapyStalker rwouaf gibe tremens kam!k@z-warRioR M4K4V2LI Sinner lordsamael ro2v BrigaN51 bamo cplmo Drukzz kahului boutch71 karl168 23 participants | |
Auteur | Message |
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tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 30 Mar 2019, 10:24 | |
| Hello DoomedOne Je viens de tester la solution ultime... - Spoiler:
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 3042.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 37174 files cached, 6223Kb memory used. Init FileSystem 2.427258 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1992348 K], reserved[24720 K], committed[80020 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[11231 K], process heap[674 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5419 K], smem[0 K] Executing config-script "k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series * GPU driver: 24.20.13019.1008 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 3550 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=249 load time=255 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [422 ms] "k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 116578 K Chargement...... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_556ar_bump# * [prefetch] time: 10068 ms * [prefetch] memory: 86993Kb * phase time: 10087 ms * phase cmem: 201232 K Chargement...... * phase time: 69 ms * phase cmem: 201465 K Chargement...... * phase time: 8 ms * phase cmem: 201465 K Chargement... "dead30.sav"... * Loading spawn registry... * 7823 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 12917 objects are successfully loaded * Game dead30 is successfully loaded from file 'k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\dead30.sav' (1.598s) * phase time: 1597 ms * phase cmem: 259747 K Chargement...... MaxPlayers = 32 * phase time: 24 ms * phase cmem: 259747 K Chargement... localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 11 ms * phase cmem: 259772 K Chargement...... * phase time: 17 ms * phase cmem: 259772 K Chargement...... * phase time: 4681 ms * phase cmem: 359382 K Chargement...... * phase time: 337 ms * phase cmem: 360370 K Chargement...... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 21910 verts, 256 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 542604 indices, 1059 Kb * phase time: 498 ms * phase cmem: 360819 K Chargement...... * phase time: 612 ms * phase cmem: 365255 K Chargement...... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 62 ms * phase cmem: 365298 K Chargement...... * Loading HOM: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 13 ms * phase cmem: 365400 K Chargement...... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 61 ms * phase cmem: 365417 K Chargement...... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_attach_addon.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_detach_addon.ogg * phase time: 280 ms * phase cmem: 377860 K Chargement...... * t-report - base: 1473, 449658 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 4257 ms * phase cmem: 377860 K Chargement...... * phase time: 23 ms * phase cmem: 377860 K * [win32]: free[745136 K], reserved[84288 K], committed[1267664 K] * [ D3D ]: textures[454778 K] * [x-ray]: crt heap[377845 K], process heap[14183 K], game lua[17171 K], engine lua[149 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[6983 K], smem[28568 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: No such operator defined
stack trace:
! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\doktor.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\privet.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\iuda.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano1.ogg ! Missing ogg-comment, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\trade_mono.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_12.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\leila.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik_start.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\david.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vstrecha.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\graf.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\karina.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin1.ogg ! auto-generated bump map: wpn\arsenal\ak47_body_bump# ! Missing ogg-comment, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\cat\idle.ogg ! Missing ogg-comment, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\cat\attack_hit.ogg ! Missing ogg-comment, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\cat\take_damage.ogg ! Missing ogg-comment, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\cat\die.ogg ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upgrades1_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36c_d1_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36c_d4_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36c_d3_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36c_d2_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_acog1_bump# ! Invalid ogg-comment version, file: k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\nebo_music\nebo1.ogg * MEMORY USAGE: 376190 K * Saving spawns... * Saving objects... * 12920 objects are successfully saved * Game philippe_autosave.sav is successfully saved to file 'k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\philippe_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [438 ms] "k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 238215 K Chargement...... * phase time: 130 ms * phase cmem: 238190 K Chargement...... * phase time: 11 ms * phase cmem: 238190 K Chargement... "philippe_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 7823 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 12920 objects are successfully loaded * Game philippe_autosave is successfully loaded from file 'k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\stalker-shoc\savedgames\philippe_autosave.sav' (1.610s) * phase time: 1609 ms * phase cmem: 271900 K Chargement...... MaxPlayers = 32 * phase time: 18 ms * phase cmem: 271900 K Chargement... localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 271925 K Chargement...... * phase time: 26 ms * phase cmem: 271925 K Chargement...... * phase time: 970 ms * phase cmem: 293266 K Chargement...... * phase time: 290 ms * phase cmem: 293955 K Chargement...... * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 11783 verts, 368 Kb * [Loading VB] 41442 verts, 1295 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 893169 indices, 1744 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 46619 verts, 546 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 285504 indices, 557 Kb * phase time: 458 ms * phase cmem: 293540 K Chargement...... * phase time: 63 ms * phase cmem: 295330 K Chargement...... * phase time: 11 ms * phase cmem: 295330 K Chargement...... WARNING: Occlusion map 'k:\soc\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found. * phase time: 19 ms * phase cmem: 295334 K Chargement...... - Loading music tracks from 'l10u_bunker_musics'... * phase time: 43 ms * phase cmem: 295441 K Chargement...... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 29 ms * phase cmem: 302781 K Chargement...... * t-report - base: 1281, 349006 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 1136 ms * phase cmem: 302782 K Chargement...... * phase time: 12 ms * phase cmem: 302782 K * [win32]: free[823124 K], reserved[122704 K], committed[1151260 K] * [ D3D ]: textures[354127 K] * [x-ray]: crt heap[302768 K], process heap[12961 K], game lua[17019 K], engine lua[171 K], render[2034 K] * [x-ray]: economy: strings[14434 K], smem[28638 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack trace:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\braad_test.script:70: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack trace:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\new_dialog.script:658: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack trace:
Je n'arrive même pas au jeu je reste bloqué sur le chargement puis crash.... |
| | | DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1030 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 30 Mar 2019, 11:32 | |
| Bon ok, le script est cassé c'est un truc pour DMX p-ê que là ça ne peut pas marcher tel quel, mais juste une dernière après j'arrête promis juré à la fin du code essaye de mettre end... get_console():execute("flush") end Sinon faut essayer les vieux trucs cités plus haut |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 30 Mar 2019, 12:33 | |
| DoomedOne, J'ai remis le bind_stalker original. J'ai baissé le switch dans Alife à 30 et j'ai lancé le jeu et la.... ça marche j'ai trouvé de doc! Merci beaucoup pour l'aide que tu m'as apporté. |
| | | DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1030 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 30 Mar 2019, 15:50 | |
| Ouf J'ai testé le code ultime sur un autre mod basé sur l'AMK et en effet, même crash, donc ça reste pour DMX... (pour celui-là ça a été testé avec succès ici même sur le forum, mais le code n'était pas complet dans 'aide&support') |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Jeu 09 Mai 2019, 14:43 | |
| Kikou le fofo, J'ai repris la correction du mod. Il y avait vraiment beaucoup de fautes! J'ai corrigé pratiquement tout le répertoire Script.
Répertoire script corrigé et testé en jeu! J'ai en cours de trad, le manuel... qui est en relecture. (47 pages ) |
| | | gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1815 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Mar 28 Mai 2019, 10:49 | |
| Yep ! Kelkun aurait-il les "text" originaux en russe ? J'ai un petit souci de fichiers entre la version anglaise et la française. Merci _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
| | | gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1815 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Lun 17 Juin 2019, 18:15 | |
| C'est re moi ... i'am poor somelone stalker... Berf bug : - je ne peux pas utiliser les grenades même après l'attribution de la touche - le prof zombie n'apparait pas dans le x18Si quelqu'un a une solution merci _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
| | | gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1815 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Dim 21 Juil 2019, 16:54 | |
| Personne pour les grenades... Je ne peux pas récupérer certains artefacts après les avoir "cuisiné" ils sont marqués mais invisibles. Une idée pour remédier à ça ? _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2288 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 27 Juil 2019, 19:58 | |
| Salut gibe, je vois que personne ne pourra t'aider..désolé En faite si j'étais à ta place j'irais voir du coté chez nos amis de anciennement stalkerfrance, si ce n'est pas déjà fait! ou bien inscris-toi chez nos amis russes et explique-leur le problème même si c'est une traduction française,..et une question en jouant à la version anglaise le problème apparaît-il ? Je ne l'ai jamais joué à ce merveilleux mod, oui un jour il faudrait que je l'essaye ! recontacte tremens ? bon courage ! |
| | | gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1815 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK Sam 27 Juil 2019, 20:33 | |
| Merci si tu joues ce truc, et il vaut le coup crois moi, dis le... Le bonheur d'être un monolithe et convertir les autres !!! _________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...DMX 1.34 français |
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| Sujet: Re: Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK | |
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| | | | Secret trails 2 - "Les sentiers secret du monolith" Mod AMK | |
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