| MISERY 2.1.1 FR | |
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Auteur | Message |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: MISERY 2.1.1 FR Ven 22 Nov 2013, 06:18 | |
| MISERY MOD 2.1.1 FR ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - CHANGE LOG DE LA VERSION 2.1 PAR RAPPORT A LA VERSION 2.0:
CHANGELOG FOR MISERY 2.1
::::::::::::::::::: A-LIFE
::::::::::::::::::: Added unique NPC diaries and letters on all maps. Implemented level changers between maps (manual traveling). Psi-storms and Fallouts enabled. Some mutants can now attack player at higher ground where he was safe before. Greatly increased mutant awareness through bushes and branches. Increased NPC melee fight effectivity versus mutants. NPCs are sligthly more resistant to mutant attacks. Izloms and civilian zombies added to the mod with high diversity (6 types). Both specis are the most rare in the Zone. Full overhaul of these including textures, sounds and behavior. Hands can be cut from their corpses. Increased AI reaction times (especially at medium and long distances). NPCs now alert nearby friendly NPCs of enemy’s postion. Time in with alert signal is issued is depended on distance to the enemy. NPCs detection ranges, alert times and aim speed is depended on whether player has a Ghillie suit on him. Shortened average smart_terrain stay time for all squad types (human and mutant) approx 3x. Many more squads are now traveling instead of occupying static location at any given time. Decreased base reaction times of AI by 50% (its especially noticable at close range). Bloodsuckers are now hostile to Snorks. Decreased the number of grenades in NPCs inventories. Human NPCs now really spawn only once per 6 hours. Noah now mentions that you need thermal resistance to venture with him Most mutant species (with exception of Boars) got their panic chances slightly increased. Dogs and Cats have slightly reduced auto-detection radius. Prone stance (available for all USS classes) If a NPC is hostile and has detected the player or has been shot by the player and survived it will flag other nearby NPC’s in a certain radius and of the same community to attack you. This can be enabled/disabled and is on a 5 second timer and in a 20 metre radius which is all configurable in ai_tweaks.ltx. Has not been tested for squads in safe zones but it should in theory override the “is_enemy” function in combat_ignore. This also has a domino effect as “word of mouth” gets around. Every NPC engaging the player will have a chance to flag another nearby NPC to engage the player as well on a timer.
::::::::::::::::::: AUDIO
:::::::::::::::::::
Camp radios play special playlists during surges (with static). Psy aura audio range reduced by 20%. Grenade toss sfx reduced. New ambient background wind Mutant sounds edited to better reflect distance (volume start to rise from 1 meter intead of 10-15 as it was before) All grenade/rocket explosion sounds edited to better reflect distance (volume start to rise from 1 meter intead of 10-15 as it was before). At close range the explosions edited to be louder. Izloms are additionally much more quiter overally (they do not produce repetitive sounds). Manual gear repair sounds updated. Cooking equipments have proper sounds Extended sound playing time for cooking equipments, weapon tool kits, sewing kits and armor/helmet repair kits. Ghillie suit now longer plays gasmask breathing sounds when equipped
****** ECONOMY FIXES AND TWEAKS:
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Economy got harsher due to fewer NPCs to farm on Reduced appearance of full items and drugs in loot Increased the odds for artifact appearance in anomalies and re-added the ‘game start artifacts’ to some anomalies Fixed grenade trade exploit (Beard purchased them higher than Owl sold them) Undamaged weapon attachements are now worth significantly more at traders Remaining multi-usage items got their prices corrected Traders now pay less for repair tools brought to them Fixed wrong ammount of cash which Nimble asked for the ghillie suit Rebalanced prices of multi-usage items: the more usages are left the more beneficial it is to purchase the item (the more usages the cheaper the cost of single usage) Stream-lined and corrected props in descriptions of multiple items (especially connected with repairing,cooking and artifact handling. All cooking fuels have values decreased by 50% Actor starts with proper ammount of money now Artifact containers are now 33% more expensive Tremor now has proper trading inventory
::::::::::::::::::: Gear
:::::::::::::::::::
All items which player begins the game with are now slightly damaged. Pripyat tunnel can now be entered (and thus the quest can be pushed forward) also in a SSP suit. Disabled spawning of old binoculars in loot Medium and high caliber repair kits now have proper min condition value Petruha now gives you fireball in lead container If player does not have any detectors, Petruha now gives simple detector and some cash
::::::::::::::::::: INTERFACE
:::::::::::::::::::
New gaming mode: Rookie (to welcome all the newcomers of the Stalker series who have requested this from us) Full polish, russian and french translation available Lots of gramma fixes and text updates. Implemented mutant looting UI for all species Fixed jupiter_sim_9 message spawn in log Interface texts, icons and descriptions updates Tweaked texts in PDA to better correspond with actual meaning New graphical options in the main menu now have proper names Increased contrast of majority of inventory icons Added new description properties (dot) system for: * all items related to cooking * all items related to handling artifacts New interface design for “arty handling” and “cooking”
::::::::::::::::::: KEY FIXES
:::::::::::::::::::
Tons of small and large fixes released from Yasti, ddraig (Unoficial MISERY Patch) and other people – great thx for all your awesome contributions guys (please find readmes for projects in #misc dir of intallation package)
To name a few of the bug fixes: - rebuilt save-corruption fix - fixed dialogs.script to prevent crashes and missing surrender dialog lines - xr_corpse_detection is fixed and will no crash any more - hunter’s corpse should be in Tremor’s hut at the end of the quest - game should no longer crash when talking with Kovalsky in Pripyat - game should no longer crash because of the unclosed sleep UI dialog - all cooking / repairing / artifact handling item usage sounds work properly now - xr_corpse_detection is fixed and will no crash any more - hunter’s corpse should be in Tremor’s hut at the end of the quest - game should no longer crash when talking with Kovalsky in Pripyat - game should no longer crash because of the unclosed sleep UI dialog - diversified respawn timers between NPCs and mutants. NPCs respawn much more rarely (every 6 hours) while mutants much more often (every 30 minutes). It is done through new smart_terrain.script from alundaio - implemented new state_mgr_* scripts from alundaio which prevent an occasional endless anim_point loops and allows NPCs to turn around while moving - fixed upgrade tree restrictions for all new weapons - fixed crash with ‘jup_b25_stalker_commentator’ section missing (might require new game or restarting the quest) - fixed blowouts - fixed upgrade tree restrictions for weapons which got dedicated opgrade configs - prevented the crash when trying to repair / upgrade SAKO 95 - Fixed crash when trying to talk to wounded neutral NPC - Made all human-spawning smart_terrains properly progress in terms of types of squads and thus not overproduce squads in higher progression tiers - Restored some vanilla entries for dialogs with Gonta after Chimera hunt in an attempt to fix the ctd when trying to get the reward from him (please test) - Added additional infoportion restrictions to spawns in Pripyat - Added all remaining special / quest NPCs to combat_ignore override list (so that they use vanilla ignoring scheme) - Working QRS (Quick Release System) - Pstor Corruption V2 implemented - Misery Save Corruption Fix Epiphany Edition 16bit + 32bit - fixed crash with meshes for empty containers not found - fixed crash with ‘af_night_absorbation’ section not found (implemented Yasti’s Misc Fixes 4) - Man of Balance Achievement Fix - Dredge Station Tuna Mission Fix - Ghillie AI tweaks (optional) - NPC’s will ignore the player unless he is within 60% of eye range (90 metres for experienced NPC’s). Standard NPC detection applies when a player is within that range. - If a player is within that range and is detected by a NPC, it will no longer do a combat_ignore check for the NPC that detected the player unless that NPC has stopped engaging/searching for the player and has returned to idle - If a player makes sound or shoots within hearing range of a NPC, the NPC will go into an alert state but not necessarily locate the player as the combat_ignore distance flag still applies. - If a player shoots and hits a NPC then the player is considered to be detected by that NPC and it’s game on. NPC’s around the one shot will go into alert states as normal but won’t necessarily see the player as the combat_ignore distance check still applies to them - NPC inertion times are halved if a player is wearing a ghillie. (configurable) - If the NPC is attacking a player and he is in a ghillie, NPC’s aim time is doubled. (configurable) - fixed crash when Tuna attempted to give Dredger artifact to Beard, author: Yasti - updated trader optimization to script-based version, rather than config-based. All sold items are now immediately removed from the buyer’s inventory, author: Yasti - implemented UNOFFICIAL CALL OF PRIPYAT PATCH, authors: Jurok, SWM Team (thx to ddraig & Unoficial MISERY Patch) - anabiotics now work properly, author: ddraig (Unoficial MISERY Patch)
::::::::::::::::::: VISUALS
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Gasmask HUD center line fixed Implemented new sequence for looting mutant corpses: * no more ‘looting on the run’ – movement is properly blocked and weapon properly lowered * new set of randomized sound effects from Damjan * unique camera effector Slightly increased jump height for all classes (mostly for assaulter) Camera when low crouch / prone stance are now proper for all classes (lowest for sniper) Enhanced moon shafts added when the moon is out during night time. Crosshair alpha channel pixel glitch fixed Faulty knife texture fixed New boar skins (both common and rare type)
::::::::::::::::::: WEAPONS
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New alternate SVD rifle profile added which has mountable scope (this profile is also spawned on NPCs in various ammo / scope configurations) 3 FNFAL/CAL profiles added All weapons use default PDM_disp_crouch params to fix to sway increasing when crouching Added FNFAL ‘FALLEN’ to upgrade configs (thx to kv0) OC33 now has proper silencer position DESERT EAGLE now behaves properly for all classes (thx to kv0) SKS will not crash any more and is always able to use silencer (thx to kv0) FNFAL now has bigger zoom to match it’s scope’s description (thx to kv0) RPK74 now can use scope (thx to kv0) Vintorez purchased from Nimble now has proper settings SVD and SVU now use PSOP reticule (instead of PSO-1) all sniper rifles had their default zoom rates adjusted PSU-1 scope now uses proper icon (merged in custom one from kv0) FN FAL “Azzasin’s” is no longer available in trade Made SAKO 95 much less prone to jamming (it is now slightly better then regular AK74 in this regard) Added in ’16×9 scope fix’ from Chorbit Decreased the volume and range of grenade launcher shooting sound PU scopes ‘moist’ and ‘worn’ now have proper descriptions RPK74 can no longer mound grenade launcher (thx to kv0) MP5 ‘FRASIER’ uses proper silencer now (thx to kv0) ‘GROZA-1′ uses proper silencer now and is not called ‘Storm’ any more (thx to kv0) Description of TRG now mentions silencer affinity (thx to kv0) Slightly increased damage for SAIGA and removed its auto-fire mode Decreased price for Mosin Nagant Increased RPM of MOSSBERG by 110% SAKO-95 now has upgrades to its perma scope New FN FAL profiles in various attachement combinations now also spawn on NPCs (rank / faction depended) Completely overhauled recoil system for all weapons. Generall principles: * the shorter / lighter the weapon the lower recoil and auto penalty * the heavier / longer the weapon the bigger recoil and auto penalty * bullpup and shorter rifles have lower recoil generally but have more side recoil (kick less but are less predictable) * longer weapons have more upward recoil but low side recoil (kick more but in more predictable way) Class specialization now has much bigger impact on recoil Recoil-related upgrades for all weapons have been tuned to match above changes perfectly (ie. ‘-10% recoil’ upgrade actually reduces it by this ammount) High tier sniper ammo now does slightly more damage Written new descriptions for FN FAL profiles Added pre-installed upgrades to FN FAL profiles All AP ammo types are now more accurate AKS 74 ‘Cobra’ now has properly displayed name and description Launched grenades and rockets are now more deadly (especially on direct hit) Tweaked description of SP-5 and SP-6 ammos to reflect feedback from users (on top of proof-readed texts from Trikzter)
****** UPGRADE FIXES AND TWEAKS:
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Upgrades which change weapon caliber also change silencer affinity (thx to kv0) FN FAL ‘FALLEN’ now uses SIG550 upgrade scheme Regular FN FAL now longer has 4x scope upgrade (thx to kv0) SVD, SVU and VINTOREZ have much greater zoom after upgrade All scope upgrades have been fixed to match descriptions and had their zoom rates adjusted Reduced stutter and loading times Optimized FPS with enhanced scripts and textures
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Explication concernant les nouveaux mode de difficulté : Difficulté « Débutant »Description : Ce niveau de difficulté rend les excursions plus rentable, les missions sont mieux payées et les échanges moins onéreux. Les combats contre les PNJ sont plus faciles et leurs tirs sont beaucoup plus indulgents. Ce niveau de difficulté conserve les aspects fondamentaux du niveau de difficulté « Misère » tout en rendant le gameplay moins exigeant en termes de temps et de compétences. Le mode de jeu « Black Road » n'est pas disponible en « Débutant ». Difficulté « Dark mode »Description :Le Dark mode s’apparente plus un mode de jeu d’horreur. Pendant la journée, la radiation affecte constamment le joueur, quel que soit l'endroit où il se situe sur la map, excepté les endroits habituellement sécurisés comme les abris. L’intensité du rayonnement dépend du niveau d’ensoleillement. Plus le soleil est lumineux, plus il est mortel. Le rayonnement diminue considérablement en cas de pluie ou de brouillard et dépend également de l'heure du jour, cela cesse complètement pendant la nuit. Le joueur peut se protéger de ce rayonnement avec des moyens classique (combinaisons, casques, médicaments) mais atteindre une protection complète en plein soleil est impossible. Le mode de vie des PNJ est différent, les équipes s'aventureront la nuit et resteront caché la plupart du temps pendant la journée dans leurs bases / leurs factions. (Certaines factions sont déplacées vers des endroits plus isolés). Les scientifiques bien équipés ont des plages horaires d’activité plus grande. Les PNJ relatif à l'histoire et devant rester à l'extérieur de façon permanente, reçoivent des équipements de protection supérieure justifiant leurs présences. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Version complète incluant le mod Misery 2.1.1 en français. MISERY 2.1.1 FR COMPLETE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Fichier Readme FR pour l'installation du Mod : http://s4z048j9c0.1fichier.com/------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Un petit tweak, le Mod rajoute plus de distance pour afficher les herbes qu'en vanilla, mais on voit toujours les herbes apparaître. J'ai donc modifié le fichier du Mod et augmenté cette distance pour un affichage plus agréable. Il suffit de copier ce fichier dans le répertoire /bin du jeu : http://nuh58xv35q.1fichier.com/Cette méthode fonctionne pour Directx11 uniquement. Également, si votre PC vous le permet, pour les cartes Nvidia, activer l’anticrénelage pour la transparence x4 ou mieux x8, cela améliore le contour des sprites du jeu comme les herbes. Pour les éléments en 3D, la meilleur méthode pour moi c'est de mettre l’anticrénelage dans le jeu à x2 ou mieux x4. Bon jeu !
Dernière édition par boris369 le Sam 14 Nov 2015, 07:17, édité 36 fois |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 13 Déc 2013, 15:01 | |
| Alors personne n'est intéressé pour patcher cette version de misery ? Après avoir comparé les versions 1 et la version 2 il y a pas mal de changement en tout genre. Je pense être à 25% de traduction et certains passages sont pleinement opérationnels dans le jeu, je peux fournir les fichiers déjà utilisables mais il faut se rendre compte que le nombre de ligne à traduire pour certain fichier est juste énorme pour une seule personne et de l'aide serait la bienvenue. En fait à plusieurs, une version FR complète pourrait sortir très rapidement et cela ne gâcherait en rien le plaisir de jeu car il y a trop de texte pour pouvoir s'en souvenir suffisamment une fois dans le jeu |
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M4K4V2LI Stalker Maître
Messages : 1442 Date d'inscription : 20/04/2012 Age : 65 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 13 Déc 2013, 15:55 | |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 13 Déc 2013, 21:57 | |
| boris369 salut As-tu dèjà contacté Drukzz en MP ou bien ailleur ( stalkerfrance ? ) Je suis sur 3 projets ! Si jamais tu ne trouves personnes ou bien que tu trouverais seulement qu'une personne..? pourquoi pas je pourrais être de la partie avec toi ? Tiens-nous au courant et passes le salut à Drukzz le magnifique |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Ven 13 Déc 2013, 22:44 | |
| Si tu veux m'aider hésite pas à me mp, même faire un ou deux fichier texte fait avancer plus rapidement les choses, j'ai contacté Drukzz, j'attends sa réponse
@+ |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 14 Déc 2013, 22:28 | |
| Je me joins à toi pour la trad. boris369...c'est parti :bounce: Salut Drukzz ! courage à toi ! Et pour ceux qui sont intéressés et motivés contacté boris369 merci ----------- boris369 ! ça avance bien: - Spoiler:
Je suis arrivé 28 à 30 % terminé !
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-astradeus- Recrue
Messages : 1 Date d'inscription : 22/12/2013
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Dim 22 Déc 2013, 19:55 | |
| salut , c' est un poste d' encouragement pour cette traduction , j'ai décider de ressortir stalker cop du placard et d'utiliser ce mod misery en version 2.02 . l' infiltration en profile sniper est particulièrement plaisant mais c'est bien ardu limite frustrant au début , mais je suis pour les vrais challenges .Par contre sans la traduction cela devient un calvaire pour moi. j'ai réussi a utiliser 15 des 21 fichiers de la traduction fr en version 1 en complètent avec les nouvelles lignes de la version 2 du mod histoire d' avoir un peu d' aide dans la compréhension . je ne vous propose pas mon aide car mon anglais ce limite au niveau scolaire qui date un peu .bon courage .
Dernière édition par -astradeus- le Ven 27 Déc 2013, 01:22, édité 1 fois |
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Thuro Recrue
Messages : 5 Date d'inscription : 26/12/2013
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 26 Déc 2013, 19:29 | |
| Bonjour. J'ai vraiment des difficultés a profité pleinement de ce mod a cause de l'anglais. Je ne trouve pas de traduction, alors je suis intéressé . Courage et bonne chance pour la suite. |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 26 Déc 2013, 22:08 | |
| Pas eu bcp de temps pour m'y pencher ce mois si mais je vais continuer, en espérant une sortie en début d'année. Si certains veulent aider même à leurs niveaux, tout le monde est le bienvenue. |
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Thuro Recrue
Messages : 5 Date d'inscription : 26/12/2013
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 28 Déc 2013, 16:14 | |
| Moi je veux bien traduire les armes et équipement , c'est la seule chose que mon niveau d'anglais me permet x). Recontacte moi par mp si tu est intéressé . |
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Drukzz Dévastateur
Messages : 208 Date d'inscription : 03/06/2011 Age : 34 Localisation : France
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 11 Jan 2014, 00:28 | |
| Salut tout le monde...
Désolé de ne pas faire partie de cette traduction de M.I.S.E.R.Y 2 que j'avais pourtant déjà entamée dès sa sortie, mais vite arrêtée. Bien que j'ai faite celle de la version 1 en un temps record, j'ai réfléchi avant de me lancer : voyez-vous, il est dorénavant pour moi primordiale de ne plus me lancer dans des projets qui me seraient impossible de terminer. Je pense notamment à "Secret Trails 2" que j'ai laissé à l'abandon aux autres, je m'en excuse davantage, encore et encore. On me l'a d'ailleurs reproché, et je comprends tout à fait, cela ne se fait pas d'entamer une traduction et de s'en aller sans donner de nouvelles. (Sachez au passage, que je ne suis jamais loin, je suis juste occupé par une tonne de chose et S.T.A.L.K.E.R, bien que faisant partie de mon Top 5 des jeux n'est pas le seul à m'occuper pendant mon temps libre).
Donc, karl168, tremens, kamikaze, kahului, boutch71, désolé de vous décevoir ! On se retrouve néanmoins pour de prochaines aventures...
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boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 11 Jan 2014, 02:32 | |
| Drukzz
Je comprend parfaitement et sache que si des reproches on été fait a ton égard par rapport a ton abandon suite a la traduction de "Secret Trails 2" j'en suit péniblement désolé mon ami et il ne faut surtout pas oublier que rien ni personne et ni aucun règlement ici sur le forum ne vous obligent a terminer absolument une traduction c'est a la discression de chacun libre a vous de la terminer ou non! rien ne vous obligent aussi a vous justifier pour quelque raison que ce soit mais, j'avoue que dans certaine circonstance c'est quand-même très appréciable vis-à-vis les autres traducteurs qui y on participer de leurs laissez un message..
Respect a toi Drukzz pour ton travail sur la traduction de M.I.S.E.R.Y et celle de "Secret Trails 2" comme tu dit On se retrouve néanmoins pour de prochaines aventures...
Bonne soirée! |
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Drukzz Dévastateur
Messages : 208 Date d'inscription : 03/06/2011 Age : 34 Localisation : France
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 11 Jan 2014, 13:03 | |
| Merci pour cette réponse boutch, disons que le reproche ne m'a pas atteint tant il était justifié, je n'avais pas à m'enfuir sans donner de nouvelles. C'est donc important pour moi de vous prévenir pour l'avenir, que ma personne est certes de confiance mais assez instable dans certaines dimensions...
Pour me racheter (même si ce n'est pas nécessaire à priori), un peu, je vais quand même aider à finir celui-ci, car Secret Trails 2, j'avoue ne plus savoir où en est le projet et avec les changements de version et tout, je n'y comprends plus rien. |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Sam 11 Jan 2014, 15:12 | |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Dim 12 Jan 2014, 00:05 | |
| Drukzz salut et contents de te revoir mon kamarad ! On croit nous ! on croit toujours en toi ! - Spoiler:
Relève-toi frère stalker on y va ensemble !
--------- boris369 salut ça avance pour la trad. on se recontacte dès que possible bon courage à toi aussi |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Dim 12 Jan 2014, 07:47 | |
| Sympa l'image petite mise à jour du post au passage pour la version 2.1 |
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Demensgruik Recrue
Messages : 6 Date d'inscription : 13/01/2014 Age : 47
| Sujet: banzai Lun 13 Jan 2014, 13:04 | |
| Bonjour a tous,
Je cherchais sur le net la traduction du mod misery en 2.0 ou 2.1 et je suis tombé sur votre post.
Je voulais tout d'abord vous remercier pour ce travail de titan en tout bénévolat qu'il est. Drukzz, merci pour ce travail sur la V1. Pas joué au MOD mais je respecte tout ceux qui font vivre l'internet gratuitement.
Aussi, même si je viens d'arriver je veux bien vous aider un peu. Je ne veux pas m'avancer en promettant la lune et je n'y connais rien en mod. je peux juste effectuer une traduction a plat, déjà faire un fichier.
Si vous êtes intéressé par ma noobitude, vous pouvez me MP et me dire quel fichier par exemple je peux traduire. Effectivement, en s'y mettant a plusieurs cela sera plus simple ...
Demensgruik |
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Drukzz Dévastateur
Messages : 208 Date d'inscription : 03/06/2011 Age : 34 Localisation : France
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Lun 13 Jan 2014, 14:45 | |
| Salut, boris va certainement te contacter sous peu, merci pour l'intérêt que tu y portes. STALKER compte vraiment une communauté soudée et mature c'est vraiment bien ça. |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 15 Jan 2014, 00:47 | |
| boris369 mon fichier avance très bien j'ai encore moins de 500 lignes à traduire ( et la bonne nouvelle c'est que demain ce mercredi après-midi je suis dispo pour clôturer ce fichier ) on se recontacte sous peu ! ----- Demensgruik Bienvenue dans l' bateau, boris369 te recontacteras en MP merci et bon courage pour ce travail ! Salut Drukzz ( et Merci ) |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 15 Jan 2014, 07:28 | |
| Slt, je te contacte par mp pour te filer un fichier pour commencer. J'ai pas le temps tout de suite à cause du boulot mais je te fais ça rapidement... A noter que je me base en partie sur la traduction fr des lieux et perso fait par Drukzz car au départ n'ayant pas mis les mêmes nom à certains lieu ou anomalie, c'était perturbant, j'espère qu'il y aura des joueurs pour faire remonter les incohérences ou bug de trad sur cette version. ps: je me suis pas encore penché sur les problèmes d'accents, je traduit en encoding windows-1251 sous notepad++, si quelqu'un peut me dire comment ne pas faire bug les accents dans le jeu. |
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Drukzz Dévastateur
Messages : 208 Date d'inscription : 03/06/2011 Age : 34 Localisation : France
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Mer 15 Jan 2014, 15:48 | |
| Dans le localisation.ltx je crois que si tu rajoute une variable (je ne sais plus laquelle) ça ajoute les accents !
Voici un tuyau que j'avais trouvé sur le net, enfin je sais plus vraiment... Lorsque vous traduisez avec des accents directement depuis un format windows-1251, au réencodage en ANSI, les accents vont disparaître, et vous devrez les remplacer. C'est pourquoi, lorsque vous traduisez, mettez-vous en ANSI, faites apparaître les accents et les caractères spéciaux, puis réencodez en windows-1251 pour plus de sécurité. Moi ce que je fais, je traduis qu'en ANSI et je rajoute la variable :
font_prefix = _west ;_cent ;_west
dans le localization.ltx, de cette manière aucun problème. Si je ne raconte pas de bêtises, car je ne suis pas le plus expérimenté, merci de me corriger. |
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Demensgruik Recrue
Messages : 6 Date d'inscription : 13/01/2014 Age : 47
| Sujet: plop Jeu 16 Jan 2014, 09:33 | |
| Salut a tous dès que j'ai un fichier sous la main je commence. J'ai une activité fluctuente aussi coté taf donc je fais au mieux pour vous aider mais motivé ! |
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kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Jeu 16 Jan 2014, 12:17 | |
| st_items_weapons_upgrades - 100% terminé boris369 je n'ai pas pu te l'envoyer hier absent et je serais à mon quartier tout à l'heure ( dans 1 heure ) donc je te l'enverrais ! ------- ça y est envoyé ! |
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Demensgruik Recrue
Messages : 6 Date d'inscription : 13/01/2014 Age : 47
| Sujet: bravo Jeu 16 Jan 2014, 19:33 | |
| bon, je suis sur mon premier fichier et dans la journée je n'ai fais que ... 7% ouille c'est long mais ca avance |
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boris369 Soldat
Messages : 98 Date d'inscription : 22/11/2013 Age : 41 Localisation : Champagne Ardenne
| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR Lun 20 Jan 2014, 22:01 | |
| Hello
quelqu'un peut me dire comment traduire "Wish Granter" dans le jeu ? apparemment un rapport avec le sarcophage et le monolith mais je vois pas trop. |
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| Sujet: Re: MISERY 2.1.1 FR | |
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