AccueilPortailGalerieRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion-< The way to Pripyat (Fr) >- 496339Refresh
-50%
Le deal à ne pas rater :
Friteuse sans huile – PHILIPS – Airfryer HD9200/90 Série 3000
54.99 € 109.99 €
Voir le deal

 

 -< The way to Pripyat (Fr) >-

Aller en bas 
+8
olriclo
jonisaso
madinina
agoniste
DoomedOne
PépéVallium
M4K4V2LI
kam!k@z-warRioR
12 participants
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
kam!k@z-warRioR
Admin & Moddeur
Admin & Moddeur
kam!k@z-warRioR


Messages : 2281
Date d'inscription : 20/04/2011
Localisation : Vent Du Nord

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 23:29

Merci de l'info EBATE Cool
hum il a l'air pas mal non plus, en plus s'il modifie entièrement le jeu de base..
Tu as des screenshots à nous présenter s'il te plaît ?
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeMar 06 Oct 2015, 14:07

Bonjour tout le monde,

Merci beaucoup pour ce mod de plus en français slowly slowly


Surprised Surprised


EDIT: Je sais pas ou mettre le fichier outfit Question

PS)Pour que les paramètres s'applique pour le français
il faut aller dans localisation et mettre FRA a la place de ENG

IL y a pas de réticule c'est normal ?
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeMar 06 Oct 2015, 17:43

RE:


Pour ce qui es de la modification pour le réticule
ça marche parfaitement Good

J'avais oublier aussi quand tu colle la config dans
le gamedata il y a CONFIGS avec un (S).

Merci beaucoup mon ami Surprised
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeMer 07 Oct 2015, 13:09

Bonjour tout le monde,

Salut Ebate,

Je viens de modifier les lignes suivantes pour
voir les morts sur la mini-map mais il s'affiche pas.

Spoiler:

Pourrais tu m'aider s'il te plait ou une âme charitable.

Merci.

PS) Aucun problème pour le moment quelques freeze mais ça passe Good
Revenir en haut Aller en bas
PépéVallium
Maraudeur
Maraudeur
PépéVallium


Messages : 154
Date d'inscription : 03/04/2015
Age : 50
Localisation : paris

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeJeu 08 Oct 2015, 09:53

Bonjour et merci a toi!

pépé
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeJeu 08 Oct 2015, 12:02

coucou

J'ai eu ceci dans le labo a yantar mais
en abaissant les paramètres ça passe.

Spoiler:

Surprised
Revenir en haut Aller en bas
DoomedOne
Admin & Moddeur
Admin & Moddeur
avatar


Messages : 1026
Date d'inscription : 30/04/2013

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeJeu 08 Oct 2015, 19:00

M4,

Pour les cadavres sur la minimap, essaye d'abord ça:

Spoiler:

Et bravo Ebate pour cette nouvelle trad Surprised  Surprised
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 09 Oct 2015, 14:21

Bonjour a tous,

Salut dom,

Désoler du retard sorry

J'ai essayer les deux méthodes mais aucune ne marche dash

Surprised

PS) Il me semble qu'il y a beaucoup de zéro la  :smile:

https://i.servimg.com/u/f21/17/61/63/86/ss_phi10.jpg

EDIT: Ok ça marche maintenant concernant la détection des morts sur la mini-map.
C'est des points bleus pas des blancs :smile:

Merci bien les amis Surprised


Dernière édition par M4K4V2LI le Dim 11 Oct 2015, 13:34, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 10 Oct 2015, 17:58

RE:

Ah, ok c'est juste ont sais changer les lunettes de visées
doux le prix  :smile: .

Pour la localisation j'ai changer eng en fra c'est tout.


Je suis au labo X8 sans aucun problème Cool
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeDim 11 Oct 2015, 15:11

Bonjour tout le monde,

Je suis dans le labo X8 mais quand je veux ressortir au lieu
de ressortir en dehors de l'ascenseur je suis dans la cage de l’ascenseur
impossible de quitter le labo X8.

https://www.youtube.com/watch?v=2OABAAQdPrM

Ebate pour ce qui de la localisation chez moi c'est comme ça.

[string_table]
language        = fra
font_prefix     = ;_west ;_cent

files = arsenal_mod

Et toi tu as ça:

Ou as-tu bien ça dans ton fichier.
language        = fra
font_prefix     = _west ;_cent ;_west

Attention je n'ais pas de tiret avant West et également pas de West a la fin.
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeDim 11 Oct 2015, 19:24

RE:

Oui je sais qu'il doit sortir tout seul comme un grand :smile:

Mais je sais pas si tu as vu la vidéo je me retrouve dans la
gage d’ascenseur. Et la je suis bloquer dash
Comme d'habitude j'ai essayer plusieurs fois mais sans succès.

Pour la carte magnétique c'est pour rentrer dans le labo.

Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeDim 11 Oct 2015, 21:23

RE:

Je l'ais l'antidote cligne
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 15:06

Salut,

Cool, ce mod à l'air sympa, et en français Cool
Je suis en train de le dl.

Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 16:51

Jeu dl et installé, ainsi que la trad fr... mais ça plante systématiquement au lancement scratch

xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:0028E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

Je vais donc tout désinstaller et re-installer, d’abord en anglais, puis en fr.


édit: il ne se lance pas en anglais... je suis pourtant en éclairage dynamique complet amélioré (dx11)
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 18:06

J'ai mis le mod dans un COP tout propre, modifié le fsgame, installé le gamedata, puis les fichiers de la trad fr. par dessus...
Je ne sais pas pour le fichier settings.exe, j'ai lancé le jeu depuis le cd.
J'ai dl ton bin, je réinstalle le tout et je lance depuis "Launch S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat"

Surprised

édit: bon, ça ne marche toujours pas...
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 19:21

Ben, le seul truc que j'ai pu trouver en matière de log, c'est ça, je ne sais pas si c'est pour le mod ou pour l'essai en vanilla que j'ai fait juste avant, mais je n'ai rien d'autre...
Je lance le jeu, ça me dit que XR machin-truc a cessé de fonctionné et que Windows essaie de trouver une solution, puis ça ce ferme.
La 1ere fois j'avais eu un rapport de log, mais comme je n'y comprend rien, je l'ai fermé sans l'enregistrer en pensant que si ça recommence il y aura d'autres rapport de logs, mais il n'y en a pas.

EDIT: apparemment c'est pour le vanilla ce machin à rallonge...


* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz [GenuineIntel], F6/M7/S7, 2833.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40183 files cached 29 archives, 7323Kb memory used.
Init FileSystem 1.378704 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH:

-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3878316 K], reserved[127024 K], committed[188900 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13276 K], process heap[6617 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\
dir[1]=E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\
dir[2]=E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendorDE]-[device]: NVIDIA GeForce GTX 560
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 979 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file:  e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3608468 K], reserved[199740 K], committed[386032 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[98240 K], process heap[23161 K], game lua[2143 K], render[197 K]
* [x-ray]: economy: strings[8111 K], smem[0 K]
Config-file [c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r.ltx] saved successfully
Config-file [c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] saved successfully
*  0.0 : [   3] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   4] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [ 108] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   8] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_hud
*  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600_west
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600_west
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600_west
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600_west
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600_west
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600_west
* 231.0 : [   1] ui\video_window
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600_west
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600_west
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_options_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [   1] ui\ui_common
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109916 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    14023 ms
* [prefetch] memory:  128194Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 14319 ms
* phase cmem: 239696 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 239696 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2385 ms
* phase cmem: 295645 K
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 295667 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 295667 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 295700 K
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 295700 K
* phase time: 5023 ms
* phase cmem: 396477 K
* phase time: 142 ms
* phase cmem: 398265 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 1066 ms
* phase cmem: 398361 K
* phase time: 151 ms
* phase cmem: 407460 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 407483 K
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 408147 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 408147 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 408147 K
* t-report - base: 1482, 680473 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 11331 ms
* phase cmem: 434563 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 434563 K
* [win32]: free[2271776 K], reserved[206588 K], committed[1715876 K]
* [ D3D ]: textures[739203 K]
* [x-ray]: crt heap[434563 K], process heap[35654 K], game lua[32677 K], render[193 K]
* [x-ray]: economy: strings[24757 K], smem[91984 K]
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 451993 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
intro_start intro_game
intro_delete ::update_game_intro
* [win32]: free[2324032 K], reserved[201764 K], committed[1668444 K]
* [ D3D ]: textures[752188 K]
* [x-ray]: crt heap[453198 K], process heap[39826 K], game lua[31411 K], render[1484 K]
* [x-ray]: economy: strings[25234 K], smem[112984 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11112 objects are successfully saved
* Game philippe - début de la partie.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\philippe - début de la partie.scop'
* [win32]: free[2365144 K], reserved[199268 K], committed[1629828 K]
* [ D3D ]: textures[755474 K]
* [x-ray]: crt heap[458864 K], process heap[40164 K], game lua[33119 K], render[2526 K]
* [x-ray]: economy: strings[25290 K], smem[115290 K]
- Disconnect
- Destroying level
*  0.0 : [   3] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   4] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic0
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   4] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [ 108] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   8] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [  10] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.2 : [   1] prop\prop_lampa_g
*  0.2 : [   1] prop\prop_lampa_g_red2
*  1.5 : [   2] fx\fx_flare1
*  3.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  3.1 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  3.1 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  3.1 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  3.1 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  3.1 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  3.1 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  3.1 : [  31] sky\sky_5_cube#small
*  3.1 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  3.1 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  3.1 : [  52] sky\sky_9_cube#small
*  4.1 : [   1] ui\cursor
*  5.5 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare2
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare3
*  5.5 : [   2] fx\fx_gradient
*  5.5 : [   1] fx\fx_rain
*  5.5 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  5.5 : [   2] glow\glow_orange2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  5.5 : [   2] prop\prop_provod_02
* 10.8 : [   2] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [   1] act\act_stalker_head_glass_02
* 10.8 : [   2] mtl\mtl_bochka_02
* 16.1 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
* 16.1 : [   1] ui\ui_grid
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [   2] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [   2] fx\fx_sun
* 21.5 : [   2] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [   2] glow\glow_04
* 21.5 : [   2] glow\glow_fire1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [   1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump#
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_grenade_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_grenade_bump#
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 21.5 : [   1] glow\glow_galogen
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600_west
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [   1] act\act_stalker_head_glass
* 42.8 : [   1] fx\fx_noise
* 42.8 : [   1] item\item_document_01
* 42.8 : [   1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [   1] item\item_food
* 42.8 : [   1] item\item_medkit
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_2
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_3
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01
* 42.8 : [   2] prop\prop_box_3
* 42.8 : [   1] prop\prop_elec_kran
* 42.8 : [   2] prop\prop_electricalunit3
* 42.8 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 42.8 : [   1] prop\prop_speakerphone
* 42.8 : [   2] prop\prop_teapot_1
* 42.8 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [   1] prop\prop_lampa_galogen
* 42.8 : [   1] act\act_pseudodog_fur
* 42.8 : [   1] act\act_pseudodog_fur1
* 42.8 : [   1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [   1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [   1] sky\sky_cube_weapons
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600_west
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600_west
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_hit_mark
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [   2] door\door_kotelna
* 85.5 : [   2] door\door_lift_01
* 85.5 : [   2] door\door_sheet
* 85.5 : [   2] door\door_white_04
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_02
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_04
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_05
* 85.5 : [   2] prop\prop_ballon2
* 85.5 : [   2] prop\prop_ballon3
* 85.5 : [   2] act\act_controller_hit1
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_01
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 85.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2_bump
* 85.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2_bump#
* 85.5 : [   6] detail\detail_metall_det1_bump
* 85.5 : [   6] detail\detail_metall_det1_bump#
* 85.5 : [   3] detail\detail_metall_det2_bump
* 85.5 : [   3] detail\detail_metall_det2_bump#
* 85.5 : [   5] detail\detail_metall_det3_bump
* 85.5 : [   5] detail\detail_metall_det3_bump#
* 85.5 : [  10] detail\detail_skin_1_bump
* 85.5 : [  10] detail\detail_skin_1_bump#
* 85.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1_bump
* 85.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1_bump#
* 85.5 : [   3] detail\detail_wood_det2_bump
* 85.5 : [   3] detail\detail_wood_det2_bump#
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [   1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [   2] glow\glow_orange
* 85.5 : [   2] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [   2] glow\glow_white
* 85.5 : [   1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [   3] lights\lights_spot01
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 85.5 : [   1] prop\prop_bottle_box
* 85.5 : [   2] prop\prop_box_3_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_box_3_bump#
* 85.5 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 85.5 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 85.5 : [   1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_beretta_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_bolt
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_colt_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_colt_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_fort_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_fort_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_grenade
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_knife_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_knife_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pb_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pb_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pm_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pm_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_usp_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_usp_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 85.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2_bump
* 85.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2_bump#
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600_west
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600_west
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600_west
* 170.8 : [   2] fx\fx_noise2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [   2] act\act_dog_red
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_big
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_brown
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_bulterer
* 170.8 : [   2] act\act_poltergeyst
* 170.8 : [   2] act\act_pseudodog
* 170.8 : [   1] act\act_rat01
* 170.8 : [   1] act\act_ryukzak
* 170.8 : [   1] act\act_ryukzak_black
* 170.8 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 170.8 : [   1] act\act_stalker_head_mask
* 170.8 : [   2] door\door_katakomb_01
* 170.8 : [   2] door\door_ship_metall
* 170.8 : [   2] door\door_white_02
* 170.8 : [   1] item\item_detector_3
* 170.8 : [   1] item\item_detector_4
* 170.8 : [   1] item\item_guitar
* 170.8 : [   1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_bochka_01
* 170.8 : [   1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_pod_01
* 170.8 : [   2] prop\prop_blind01
* 170.8 : [   2] prop\prop_dangerbox_2
* 170.8 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01
* 170.8 : [   2] prop\prop_freez
* 170.8 : [   1] prop\prop_item2
* 170.8 : [   1] prop\prop_item3
* 170.8 : [   2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff
* 170.8 : [   2] prop\prop_plita
* 170.8 : [   2] prop\prop_spade
* 170.8 : [   2] wood\wood_plank6
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_01
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 170.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v_bump
* 170.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v_bump#
* 170.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v_bump
* 170.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_kotelna_bump
* 170.8 : [   2] door\door_kotelna_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_sheet_bump
* 170.8 : [   2] door\door_sheet_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_white_04_bump
* 170.8 : [   2] door\door_white_04_bump#
* 170.8 : [   1] glas\glas_dirt
* 170.8 : [   6] mtl\mtl_barrel_bump
* 170.8 : [   6] mtl\mtl_barrel_bump#
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_shells2
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon2_bump
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon2_bump#
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon3_bump
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon3_bump#
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_aksu_bump
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600_west
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [   1] act\act_face_04
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_01
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_02
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_03
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_04
* 341.5 : [   1] act\act_face_zombie_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_09
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_04
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_3
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_soldier_1
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_soldier_2
* 341.5 : [   1] act\act_crow
* 341.5 : [   2] act\act_dog_red_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dog_red_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_big_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_big_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_brown_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_brown_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_poltergeyst_bump
* 341.5 : [   2] act\act_poltergeyst_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_pseudodog_bump
* 341.5 : [   1] act\act_pseudodog_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_rat01_bump
* 341.5 : [   1] act\act_rat01_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_ryukzak_bump
* 341.5 : [   2] act\act_ryukzak_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 341.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [   6] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [   3] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [   5] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [  10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1
* 341.5 : [   3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [   2] door\door_katakomb_01_bump
* 341.5 : [   2] door\door_katakomb_01_bump#
* 341.5 : [   2] door\door_ship_metall_bump
* 341.5 : [   2] door\door_ship_metall_bump#
* 341.5 : [   2] door\door_white_02_bump
* 341.5 : [   2] door\door_white_02_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_1
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_2
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [   1] map\map_labx8
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_blind01_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_blind01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_freez_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_freez_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_instrument_1
* 341.5 : [   1] prop\prop_instrument_1_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_instrument_1_bump#
* 341.5 : [   1] prop\prop_iten4_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_iten4_bump#
* 341.5 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_plita_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_plita_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_spade_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_spade_bump#
* 341.5 : [   2] wood\wood_plank6_bump
* 341.5 : [   2] wood\wood_plank6_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_beretta
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_colt
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_g36_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_g36_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_groza_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_groza_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_l85_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_l85_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pb
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pm
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_usp
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_vss_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_vss_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 341.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump#
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600_west
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [   1] act\act_burer
* 682.8 : [   2] act\act_controller
* 682.8 : [   1] act\act_himera
* 682.8 : [   2] act\act_plot
* 682.8 : [   2] act\act_pseudodog1
* 682.8 : [   1] act\act_psevdogigant
* 682.8 : [   1] act\act_scientist
* 682.8 : [   1] act\act_scientist_suit_green
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_hero
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_merc_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_merc_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_4
* 682.8 : [   1] ui\ui_global_map
* 682.8 : [   2] wood\wood_walls8
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_ammo
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_pkm
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [   1] act\act_arm_1_bump
* 682.8 : [   1] act\act_arm_1_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_06_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_06_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_09_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_09_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_06_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_06_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_puh
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_1_bump
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_1_bump#
* 682.8 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 682.8 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 682.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v
* 682.8 : [   2] door\door_lift_01_bump
* 682.8 : [   2] door\door_lift_01_bump#
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_rpg-7
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34
* 768.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [  26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [  16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [  10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [  11] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [  12] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [  31] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [   7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [  11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [  52] sky\sky_9_cube
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_achivments
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_dialog_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_newsmanager_icons
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_portrets
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_weapons
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [   1] water\water_SBumpVolume
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1365.5 : [   1] water\water_flowing_nmap
* 1365.5 : [   1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [   1] act\act_burer_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_burer_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_controller_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_controller_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_gasmask_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_gasmask_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_himera_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_himera_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_1
* 1365.5 : [   6] act\act_krovosos_1_bump
* 1365.5 : [   6] act\act_krovosos_1_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_2
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_3
* 1365.5 : [   2] act\act_mutant_boar
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_mutant_boar_u
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_plot_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_plot_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_pseudodog1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_pseudodog1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_psevdogigant_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_psevdogigant_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_suit_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_suit_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 1365.5 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 1365.5 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_stalker_hero_bump
* 1365.5 : [   3] act\act_stalker_hero_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 1365.5 : [   1] map\map_jupiter_underground
* 1365.5 : [ 240] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [   2] wood\wood_walls8_bump
* 1365.5 : [   2] wood\wood_walls8_bump#
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_aksu
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_g36
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_mp5
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svu-a
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_upgrade
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300
* 2048.1 : [   1] ui\ui_icon_equipment
* 2730.8 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [   1] act\act_gasmask
* 2730.8 : [   1] act\act_stalker_nebo_2
* 2730.8 : [   1] act\act_stalker_nebo_3
* 4096.1 : [   1] ui\ui_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [   1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2_noice
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 5461.5 : [   1] map\map_jupiter
* 5461.5 : [   1] map\map_pripyat
* 5461.5 : [   1] map\map_zaton
* 9902.3 : [   1] water\water_normal
* [ D3D ]: textures[421963 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 3
*        :   1: ui\ui_actor_hint_wnd
*        :   1: ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*        :   1: ui\ui_common
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 1
*        :   3: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps        : 1
*        :   3: stub_default
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 1
* RM_Dump: tex_list  : 3
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 3
* RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 24
refCount:m_pAdapter 1
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 20:03

Bonsoir tout le monde,

Salut madinina,

Pour ma part je l'ais installer et lancer d'une fois
sans problème.

Essaye de lancer call of pripyat si ça marche puis
met le en anglais lance le et puis en français.

Fait attention le dossier config es écris avec un (S)

Le fichier Fsgame je l'ais laisser tel-quel d'origine.

Je sais pas j'essaye de t'aider.

Surprised
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 20:48

M4,

Oui, COP marche en vanilla, mais pas avec le mod, même en anglais.
Je vais aller voir le fichier config, peut être que c'est le "S" qui fout la m...
Et je vais remettre le fsgame normal pour voir.

Ebate,
Je vais essayer d'enregistrer le log avec cette méthode si ça replante à nouveau...

Surprised

EDIT:

j'ai viré le "S" de config, mais ça plante toujours...
par contre, j'ai pu enregistrer un log, je ne sais pas si ça peu aider:

Expression    : 0
Function      : CLocatorAPI::LoadArchive
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\LocatorAPI.cpp
Line          : 340
Description   : unsupported
Revenir en haut Aller en bas
agoniste
Recrue
Recrue
agoniste


Messages : 39
Date d'inscription : 02/01/2015

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 21:14

Merci pour la traduction EBATE.

Je me réjouis d'essayer tout ça Good
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeVen 16 Oct 2015, 22:59

Comment faire pour savoir si mon OS est configuré pour afficher les fichiers systemes?
Je suis sous win7.
Pour l'instant dans ...\wpn je n'ai pas trouvé le fichier \BAK.
Et c'est des fichiers DDS, je les ouvre avec quel machin?
Revenir en haut Aller en bas
madinina
Stalker Vétéran
Stalker Vétéran
madinina


Messages : 909
Date d'inscription : 20/02/2013
Age : 60
Localisation : martinique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 17 Oct 2015, 00:44

J'ai affiché les dossiers cachés, et moi non plus pas de BAK scratch

Revenir en haut Aller en bas
DoomedOne
Admin & Moddeur
Admin & Moddeur
avatar


Messages : 1026
Date d'inscription : 30/04/2013

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 17 Oct 2015, 10:18

Salut madinina,

Je confirme (le mec qui confirme...) que le seul truc qu'on trouve sur ce bug
est en rapport avec des fichiers "thumbs.db" à supprimer.
Il faudrait faire une recherche dans le gamedata pour voir s'il y en a pas quelque part
Revenir en haut Aller en bas
PépéVallium
Maraudeur
Maraudeur
PépéVallium


Messages : 154
Date d'inscription : 03/04/2015
Age : 50
Localisation : paris

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 17 Oct 2015, 11:10

Bonjour a tous, et merci pour la trad, mod tres sympa et animé! je viens d'atteindre yantar et c'est plus hostile que jamais en ambiance Good

Si je peux aider, je suis allé au plus simple pour l installation et tout fonctionne sans bug ni crash

1-Stalker CD version 1.6.2 en Français.
2-copier coller du gamedata (le all in one en Anglais) la version 7z
3-redémarrage ordi.
4-copier coller de la trad de EBATE dans le gamedata.
5-modif du pointeur de visée.
6-redémarrage du jeu et lancement a partir du CD

et tutti va béné bien

pour les réglages partie:

Eclairage dynamique complet et full details.

voilà si cela peut aider

Bon raid a tous!

Pépé
Revenir en haut Aller en bas
jonisaso
Maraudeur
Maraudeur
jonisaso


Messages : 176
Date d'inscription : 09/01/2014
Age : 69
Localisation : Pripyat-plage

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 17 Oct 2015, 11:39

Bonjour les irradiés
Comme PépéVallium, pas de problème
j'ai fait l'install avec la procédure du forum avec un cop steam, direct x11, et plein badin,
Il n'y a que dans les sous sol du labo que j'a du baissé un peu, peut être a cause de la lunette du flingue, mais sinon ça passe bien.
Là je suis aux entrepots militaires,
Un super mod de plus, et donc merci pour votre boulot Wink
Revenir en haut Aller en bas
M4K4V2LI
Stalker Maître
Stalker Maître
M4K4V2LI


Messages : 1442
Date d'inscription : 20/04/2012
Age : 65
Localisation : Belgique

-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitimeSam 17 Oct 2015, 14:43

Bonjour a tous,

J'ai recommencer une deuxième fois une partie
mais je suis toujours bloquer dans la cage d’ascenseur  Crying or Very sad  :evil:
J'ai fait une petite vidéo pour vous montrer.


https://uptostream.com/5mnwss4fxsxf

Bien a vous.

PS)Si quelqu'un a une petite idée Question  Merci.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





-< The way to Pripyat (Fr) >- Empty
MessageSujet: Re: -< The way to Pripyat (Fr) >-   -< The way to Pripyat (Fr) >- I_icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
-< The way to Pripyat (Fr) >-
Revenir en haut 
Page 1 sur 5Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
 Sujets similaires
-
» Call of Pripyat : Labirint
» Multitudes de renseignements sur PRIPYAT .
» Call Of Pripyat - Sky Anomaly
» Pripyat: Jupiter Factory
» S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v1.0

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
S.T.A.L.K.E.R F.O.R.E.V.E.R FORUM :: S.T.A.L.K.E.R Call Of Pripyat :: MOD-
Sauter vers: