| CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français | |
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Auteur | Message |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Lun 15 Juil 2019, 13:08 | |
| Yep ! J'ai dé-sinstallé re installé vcredist rien à faire.
[error] Expression : GEnv.SetupCurrentRenderer [11:58:20.954] [error] Function : CEngineAPI::InitializeRenderers [11:58:20.954] [error] File : g:\oxr_coc\src\xrengine\engineapi.cpp [11:58:20.954] [error] Line : 139 [11:58:20.954] [error] Description : Can't setup renderer |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1025 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Lun 15 Juil 2019, 14:47 | |
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Johnny8 Recrue
Messages : 34 Date d'inscription : 26/03/2018
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Lun 15 Juil 2019, 17:56 | |
| Tout fonctionne comme avant pour moi cétais le user.itx le probleme, merci tout le monde pour votre aide.
Par contre si je change les options graphique et que je quitte le jeux ne se lance pas il faut que je remettre le user.itx et les options graphique ce son remis a défaut. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Lun 15 Juil 2019, 21:54 | |
| Problème réglé par une restauration système avant la dernière MàJ windows. |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Lun 15 Juil 2019, 23:46 | |
| Content que ça avance pour vous deux . Bon jeu ! |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 08:33 | |
| Ben non cette vérole s'est à nouveau installée cette nuit... Elle ne bloque que cette version tous les autres jeux fonctionnent y compris CoC 1.4.22 en x64.
Bamah m'a répondu : New version uploading now! Le lien est-il toujours le même ? |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1025 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 09:24 | |
| - Citation :
- Elle ne bloque que cette version tous les autres jeux fonctionnent
Déjà répondu, c'est le bin/moteur du mod Demosfen utilisé sur la R7 qui a un problème. Et ça ne sera réparé qu'avec un moteur recompilé avec la solution. Regarde si t'as un user.ltx dans appdata au cas où. - Citation :
- New version uploading now!
C'est la version avec nouvelles armes (gunmod)+fixes: https://drive.google.com/file/d/1da6uxy4onYqdUT9tDl3dU8dYDXwUiOBn/viewLa version fixes armes d'origine pour aujourd'hui ou demain. |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1025 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 11:24 | |
| gibe, j'ai envoyé un mp à bamah pour essayer d'expliquer tout ça Faudra sûrement être patient, je crois pas qu'il soit au courant du problème à cause du peu de retours et le moteur de jeu il n'y touche pas pour l'instant. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 12:01 | |
| Merci J'ai essayé de lui expliqué mais ... |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 18:07 | |
| Salut les stalkers. DoomedOne. En cliquant sur le lien de la 1.5R7 de février que tu as donné page 14 : https://drive.google.com/drive/folders/1H-8hVXgnxdYUWQ7xAo1XY8bl8np72krxj'ai vu qu'il y avait une update 1 dont voici le changelog : Includes: Fix 1 for incorrect version of meshes and animations Fix 2 for sound configuration mistake Fix 3 for incorrect Echo detector animation Update 1, Fix 4: Updated engine, including finished 3rd person shooting and changes to R1 static render. fixed language select in options fixed headlamp on static render fixed typo in Tactical helmet config La ligne : 'fixed language select in options' m'a interpellé. J'ai donc réinstallé complètement le tout comme suit : La 1.5R7 du 24/02/2019 L'update 1 de la 1.5R7 du 24/02/2019 Le gamedata de bamah Le cumul patch du 13/07/2019 La trad FR dont j'ai renommé le dossier texte en 'fra'. Le jeu a démarré en Anglais ; je l'ai mis en Français et c'est passé. Au démarrage suivant ça me disait 'eng', mais le jeu était toujours en Français. Je l'ai remis en Français de nouveau. Depuis, j'ai relancé le jeu plusieurs fois et il reste bien en 'fra'. Le jeu tourne bien, et tout est en Français. De plus dans cette Update de la 1.5R7 du 24/02/2019, il y a des changement dans le moteur du jeu. Cela pourrait peut-être vous aider, gibe et Johnny8. La 'R7_update_1-19-02-24.zip' ne pèse que 65.2 Mo. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 18:43 | |
| As-tu téléchargé La 1.5R7 du 24/02/2019 sur le lien que tu donnes ou bien as-tu conservée celle donnée par Doom ? |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 18:51 | |
| Salut gibe . J'ai conservé la 1.5R7 du 24/02/2019 donné par Doom. Je pense qu'il s'agit de la même.
Edit : Les deux liens sont fournis par DoomedOne, ce doit donc être les mêmes archives. Utilise celle que tu as (c'est ce que j'ai fait). |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 19:07 | |
| Merci J'ai oublié le cumul patch ? t'in je m'y perd dans ces discutions croisés sur mobdb !! |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 19:24 | |
| As-tu essayé la 1.5R7 du 24/02/2019 avec L'update 1 de la 1.5R7 du 24/02/2019 sans rien d'autre ?
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1025 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 19:47 | |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 20:21 | |
| Merci à toi aussi pour cette mise à jour ultra rapide. J'avais même pas remarqué un dossier 'script' à côté du 'scripts' dans mon gamedata. mdr.
Espérons que le prochain moteur de Demosfen puisse aider ceux qui rament avec cette version.
Cette 1.5R7 revue par bamah possède une IA tellement performante que j'ai du mal avec d'autres versions. Exemple : En me dirigeant de la fosse à ordure vers le Moulin, j'ai été attaqué par trois bidasses. Je me suis caché derrière un arbre, prêt à les dézinguer l'un après l'autre comme d'hab. Peine perdu. Ils se sont éparpillés en éventail et m'ont tiré comme un lapin. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 21:00 | |
| Testé sans succès, curieux que le user ne se crée pas. J'ai utilisé celui de Doom mais nada niet nich |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 21:15 | |
| On en revient à ce qu'a dit Doom. Il ne reste plus qu'à attendre. |
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DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1025 Date d'inscription : 30/04/2013
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 22:11 | |
| Pour le user, il y aussi celui de bamah: https://drive.google.com/file/d/11OhU6g_DAweVS5aY8b-mdfsu7TLAGCrz/view- Spoiler:
comme sur l'image, vous pouvez essayer de faire un double du user en le renommant tmp. Ça évitera p-ê sa disparition. - Citation :
- Cette 1.5R7 revue par bamah possède une IA tellement performante que j'ai du mal avec d'autres versions.
Pareil, par rapport à la 1.4.22 c'est la version pour adultes J'ai relancé LR et un peu dépité par l'IA. Village des noobs attaqué par l'armée depuis la route, les stalkers du côté de Sido ne réagissent pas. Un militaire me passe devant pour aller aux fraises en plein combat. |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 22:29 | |
| Rigolez pas ça marche !!! j'ai tout re re re fait et bingo !! même le user est créée et il ne s'efface pas ... Bon on va voir à l'usgae Merci à tous pour votre patience et votre aide. |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 22:53 | |
| Entièrement d'accord avec toi DoomedOne. C'est en testant cette version que j'ai pu admirer la médiocrité de l'IA de Legend Returns (entre autres). Dans LR, la dernière fois que j'ai rencontré des militaires au moulin (huit en tout !), je me suis mis à l'affut derrière l'angle extérieur d'un mur. Ils sont venus se faire dégommer l'un après l'autre en rang d'oignons. Il y en a même un qui rechargeait tranquillement son AK pendant que je butais son pote devant lui. Il a été le suivant. Je les ai tous flingués en moins de deux minutes avec un Makarov PPM en début de partie ! Plusieurs cadavres étaient empilés les uns sur les autres. Au cordon, il m'est arrivé le même genre plan que toi. Dans la 1.5R7 les pnj se cachent pour recharger, ils changent de position, ils courent en zigzaguant, etc... Cette 1.5R7 est dure, mais son gameplay immersif ainsi que toutes ses innovations par rapport à la 1.4.22 en font un projet que je compte suivre. Sinon, je ne sais pas si tout le monde a remarqué cela : Sur la 1.4.22 et sur la 1.5R7 il est possible de choisir plus ou moins son inventaire de départ en cliquant sur d'autres factions que celle voulu, puis en revenant sur celle désirée. Sur la 1.5R7, cet inventaire peut varier du tout au tout. gibe ! je viens juste de voir ton message. |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mar 16 Juil 2019, 23:14 | |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mer 17 Juil 2019, 15:37 | |
| Testé fonctionne. Par contre l'arène cho cho !!! le 3 ème combat un canon scié 2 cartouches 2 adversaires !!! |
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cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 67 Localisation : La Zone
| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français Mer 17 Juil 2019, 16:42 | |
| Content que cela fonctionne bien pour toi, gibe. Je tourne avec le nouveau gamedata de bamah. Je ne pense pas que celui-ci apporte plus de corrections que l'ancien avec le cumul patch. Doom en sait peut-être plus. Je l'ai pris juste pour le tester. Pour ce qui est de l'arène, je sais où il ne me faut pas trainer pour le moment . Ma mission est de flinguer un bandit pour Sido à la décharge. Que personne ne rigole . Je n'ai pas pu passer le pont ferroviaire du cordon ; trop bien défendu. Le tunnel étant libre d'accés, je m'y suis dirigé en cavalant d'arbre en arbre, des fois qu'il y en ait un qui veuille me sniper. Mon problème est le suivant : des militaires m'attendent à la sortie, et comptent bien ne pas me laisser passer. Impossible de rebrousser chemin. Les bidasses du pont ont eu la bonne idée de me suivre et de me prendre à revers. J'ai un peu plus qu'une cartouche par tête de pipe, mais je la sens mal... |
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gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1812 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
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| Sujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français | |
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