Cool, c'était le but de l'affaire Et il n'y a plus de slips sales ! Ni toutes ces boîtes de réparations vides
D'ailleurs petite MàJ de l'addon Oxygen dans le lien plus haut: - tuer les militaires ne dégrade plus les relations avec scientifiques/devoir (addon NO SHARED REP BETWEEN MILITARY DUTY ECOLOGISTS) - la hache fait plus de dégâts - fix loot combis - plus de chances de trouver un kit de cuisson sur les cadavres
En principe j'y toucherai plus jusqu'à DA 1.0 sauf si des trucs ne vont pas. Et si possible il y aura un kit de cuisson universel et moins de parties de mutants, j'aime pas. Bouffer un foie de chien mutant ?! Les missions génériques de parties de mutants sont aussi difficiles à comprendre à cause de ça.
lunamilio Soldat
Messages : 63 Date d'inscription : 31/08/2011 Age : 40
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 16 Sep 2019, 20:46
Il y a la possibilité de cuire les aliments, les feus de camps nous brûlent lorsqu'on passe dessus, la mécanique du jeu permet donc logiquement de cuire un aliment sur un feu de camp. D'ailleurs on en voit des Stalkers qui font chauffer leur viande en discutant autour du feu. Quitte à intégrer une notion de cuisson au jeu, il faut se servir des feux de camps plutôt que de rajouter réchauds, charbon, gaz... Ce n'est vraiment pas crédible. Personne ne se ferait chier à échanger quelque chose contre du charbon, alors qu'il y a du bois partout, des feux déjà allumés... L'idée d'un kit de cuisson universel, pourquoi pas, mais ça reste un moindre mal. Attention, je ne critique ni le travail effectué, ni les idées visant à améliorer le mod, puis je ne sais pas si ce que je demande est réalisable, j'essaie juste d'exposer mon idée le plus clairement possible.
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 16 Sep 2019, 21:25
Il y a bien un kit de cuisson pour petites parties de mutants qui n'utilise que les feux de camps, sauf que je les avais quasi complètement supprimés du loot des pnjs. Ma faute
Ce truc de cuisson est déjà intégré dans CoC à partir de la version 1.5r6, un réchaud et du charbon. L'idée de plein de réchauds, différents combustibles, c'est le style misery, plein d'objets, des contraintes, chaque réchauds correspond à certaines viandes de mutants etc.
Ça ne me dérangerait pas de supprimer complètement ce système.
edit: j'ai voulu faire un screen de l'inventaire surchargé d'items du mod d'origine mais un burer s'est ramené et m'a buté.
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 16 Sep 2019, 22:08
Salut Doom je suis bien content de voir disparaitre les slips et les boites de réparation. L'inventaire est plus lisible. Encore du bon dans ta mise à jour . Cool la hache . J'ai voulu récupérer les documents dans les souterrains d'agroprom. Avec une veste de cuir et un masque à gaz basique...même pas en rêve . Les deux accès extérieurs à la base du devoir sont ultra toxiques et dans celui situé à l'intérieur j'ai été accueilli par un contrôleur et des zombies. Inutile de dire que je n'ai pas fait un pli . Je crois qu'il est préférable de faire des missions simples qui rapportent de la tune, et de bien s'équiper avant de s'aventurer dans les souterrains et de se diriger plus vers le nord.
nik0z, se faire c***r avec la batterie de cuisine du Fouquet's quand les autres discutent autour d'un feu de camp en grillant leur saucisses est plutôt anachronique. Une idée tordue des développeurs...
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 17 Sep 2019, 22:22
Pour les souterrains et certaines maps il faut une combi à circuit fermé ou des bouteilles d'oxygène. Une des planques de l'informateur du Bar peut aider
Sinon j'ai oublié les deux missions désactiver machine à zombie de Yantar et Lobotomisateur. Maintenant elles y sont. Pour les avoir il faut recommencer une partie, MAIS elles n'ont pas vraiment d'importance pour le mode histoire, seules les découvertes de documents et l'hôtel de Pripyat (ouvre l'Appel du nord) comptent. La différence c'est que avec les missions activées, il faut le casque-psi pour traverser l'usine de Yantar et les interrupteurs des deux labos sont actifs, le Lobotomisateur déclenche l'Appel du Nord, sinon c'est DA par défaut, tout est désactivé.
Bref ne recommencez pas une partie juste à cause de ça.
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 17 Sep 2019, 22:56
Hello Doom. Merci pour l'informateur du Bar. Ce jeu mérite bien son nom ; l'air y est irrespirable. J'suis pas prêt d'arriver à yantar . Je vais mettre la 2.2 et recommencer une partie quand même. Je n'avais pas beaucoup avancé de toute façon ; occupé ailleurs.
A part ça, j'ai la fibre depuis ce matin. Ça change la vie...ou plutôt la connexion .
PS : Trop drôles les screenshots.
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Dim 22 Sep 2019, 18:02
addon oxygen: ajout d'un message pour les zones toxiques, pas vraiment nécessaire mais cool Supprimé objets en trop encore dans les caisses/boîtes - en principe en tout cas.
Spoiler:
Commencé une extension du mode histoire, si la patience le permet
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Dim 22 Sep 2019, 20:18
Salut Doom Sympa le message pour les zones toxiques . Pour ce qui est de la suppression des objets en trop, j'approuve.
PS : Que la patience soit avec toi pour le mode histoire étendu.
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mer 06 Nov 2019, 12:11
News Dead air 1.0 a écrit:
Les développeurs de "Dead Air 1.0" ont présenté au public un système unique permettant de changer les saisons! Tout cela se passera devant le joueur en temps réel! Le changement dynamique des saisons est lié au temps passé dans la partie. Dans la version précédente, les joueurs avaient la possibilité d'installer un pack de végétation d'été et d'automne. Maintenant, “Dead Air” peut être vu en hiver, sans installation de ressources supplémentaires. Selon la vidéo, il est à noter que les fabricants de modèles ne se sont pas contentés de remplacer les textures, mais ont complété l'environnement d'hiver avec de nouveaux effets et ajusté harmonieusement l'image du jeu. Si le joueur ne veut pas jouer au mod avec des saisons différentes, vous pouvez en choisir une dans les options de jeu.
D’autres nouvelles concernant la modification, il est apparu qu’un travail actif était en cours sur la météo. La tâche des développeurs est de le rendre aussi diversifié que possible. Presque terminé le développement des effets de la pluie et des surfaces humides. À propos de la date de sortie du mod est encore inconnue.
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Jeu 07 Nov 2019, 13:53
Hello Doom
Super les vidéos ! Le rendu est sympa. On ne connait toujours pas la date de sortie de version 1.0, mais une chose est sûre, les développeurs fignolent cette mouture.
albatros730 Soldat
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2016 Age : 26 Localisation : Avant poste Yantar
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Jeu 07 Nov 2019, 20:39
Hololo mais Seigneur merci !! Nan mais le temps hivernale est d'une beauté et d'un tel finition artistique !
Pour moi Dead Air va absolument tout bouffer ! Le meilleur mod pour COC sans hesiter ! Fin les c'est pas des remplacement de buisson c'est carrement des graphismes longuement developer! I love it
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Jeu 02 Jan 2020, 13:00
Nouvelle anomalie gravitationnelle:
Gadgets armes:
Cadenas coffres:
Vision nocturne améliorée: (peut s'utiliser dans des endroits peu sombres et avec une lampe sans être ébloui)
Inventaire où on peut placer les objets où on veut:
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Ven 03 Jan 2020, 23:04
Salut les Stalkers. Bonne année à toutes et à tous !
Je n'ai pas été présent sur le forum ces temps-ci ; occupé ailleurs. Ça fait quelques temps que je n'ai pas remis les pieds dans la zone, mais je sens que la gâchette ne va pas tarder à me démanger. La prochaine version de Dead Air donne envie . J'ai vu aussi le 'Gunslinger mod' en version béta, waouh ! Doom est encore passé par là .
A+ les amis ; que cette année vous apporte plein de bonnes choses.
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 06 Jan 2020, 16:32
Bonne année en espérant UN, DEUX ou même TROIS GRANDS mods avec des trucs à faire dedans et pas en 2021 2022 2023... en proto-beta-test... :biggrin:
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Dim 13 Sep 2020, 22:27
Citation :
Le 16 septembre à 15h00, heure de Moscou, une diffusion en direct avec le principal développeur de la modification aura lieu! Dans le fil du forum, vous pouvez poser vos questions, qui seront répondues lors de la diffusion.
Je me permet de faire un poste car j'ai installé le mod mais lorsque je lance le jeu il m'affiche : Impossible d'exécuter le code, car d3dx9_43.dll est introuvable. La réinstallation du programme peut corriger ce problème.
Cependant j'ai désinstaller et réinstaller au moins 4 fois mais rien n'y fait j'ai même téléchargé et installé les autres liens, mais rien toujours le même message.
Es-ce qu'il y a une solution possible ?
gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
_________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...
DMX 1.34 français
HeReBaN13 Recrue
Messages : 4 Date d'inscription : 25/10/2020
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 26 Oct 2020, 15:07
Merci, j'ai fait la MAJ DirectX et j'ai trouver et le dll manquant et je l'ai installé et à présent le jeu se lance mais impossible de lancer une nouvelle partie le jeu plante, j'ai essayé tout les liens proposé et je les aient installé mais rien n'y fait. Je commence à me demander si ce n'est pas un problème de compatibilité avec mon pc...
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 27 Oct 2020, 12:57
Bonjour HeReBaN13,
T'as un nouveau PC ou Call of Pripyat n'a jamais été installé dessus ?
Le mieux serait d'installer CoP séparément histoire d'avoir tout ce qu'il faut pour faire tourner le jeu. En théorie c'est un mod standalone mais la plupart du temps il manque les logiciels/trucs tiers d'origine.
Il y aussi un log d'erreur après le crash dans appdata\log à la racine du jeu.
HeReBaN13 Recrue
Messages : 4 Date d'inscription : 25/10/2020
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mer 28 Oct 2020, 21:33
Salut Doomed,
J'ai au préalable installé le jeu d'origine.
Es-ce possible que le Z-PATCH 3 fasse planté le jeu?
Lorsque le jeu plante il ne m'affiche aucuns message d'erreurs c'est pour cela que je me dirige vers ce forum.