Messages : 54 Date d'inscription : 08/05/2013 Age : 40 Localisation : FR
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 20 Aoû 2018, 09:17
SimonX a écrit:
Quelques questions et suggestions pour ton mod Zoust ;-) :
Salut et merci beaucoup pour ton feedback et tes suggestions
SimonX a écrit:
Comment savoir comment utiliser mes compétences choisies au départs ?
Les compétences sont actives dès que tu les choisis pour toute la partie. Tu peux vérifier lesquelles sont actives dans l'onglet 'Statistiques' du PDA.
SimonX a écrit:
Les livres inventeurs / mécaniciens que l'on trouve parfois nous servent ils dans nos compétences respectives choisies au départ ?
Les livres ne servent qu'à crafter d'autres items pour l'instant.
SimonX a écrit:
Quelles sont les conséquences de la réputation dans le jeu ? Et quelles sont les conséquences des points de relation avec les factions ?
La réputation avec une faction détermine la possibilité de la rejoindre, d'en embaucher des membres dans son équipe, le matériel disponible et les prix chez le marchand de cette faction. (+ peut être certaines missions ne sont accessibles qu'au delà d'un certain seuil de réputation) Pour les Militaires ou les Mercenaires, il faut d'abord négocier un droit de passage au Bar. Pour rejoindre le Monolith, il faut tomber sous l'influence d'un champ psy et devenir un zombie en restant dehors pendant une tempête psy par exemple (j'ai pas tout testé encore) Pour info, accomplir les missions pour le Firmament où il faut escorter un scientifique vers une anomalie rapporte des points pour les deux factions d'un coup.
Les points de relations entre factions fonctionnent comme dans les Stalkers vanilla et déterminent si deux factions sont en guerre, neutres ou alliés.
SimonX a écrit:
Dormir 1 heure régénère entièrement le sommeil ?
Oui, en fait je crois que deux fois une heure de sieste par jour suffit pour faire disparaitre les symptômes de la fatigue.
SimonX a écrit:
Désactiver le fait que l'on range l'arme à chaque ouverture d'inventaire
Je ne sais pas, peut être que je me pencherai là-dessus. Il y a cependant déjà un mod qui fait ça je crois. Pas si chiant pour moi, mais j'ai lu plusieurs post où les joueurs se plaignaient de ça.
SimonX a écrit:
Le vieux monsieur qui nous donne la clé de l'hôtel au début de la partie s'arrête-il quelque part ou marche infiniment dans la zone ?
Le Doc ! Je l'ai mis en invulnérable normalement, il ère dans les marais et fait des allers retours entre la grotte tout au Nord Ouest et la base du Firmament.
SimonX a écrit:
Présence des pnj sur la mini map + cadavres ?
Je joue sans la mini-map donc ce n'est pas une priorité pour moi !
SimonX a écrit:
Supprimer les vieilles balles / réviser les conditions des armes car les enrayages intempestifs gâche le jeu et son rageant lorsque surviennent en combat rapproché
Les vieilles balles pourront être 'converties' en leur équivalent bon état dans la prochaine version (v0.6). Mais, il faudra différentes matières premières et les bons outils.
SimonX a écrit:
Réviser le prix du "bâton lumineux" et du briquet qui sont les même
La révision des prix sera la dernière chose à faire pour la v1.0 : comme tout change tout le temps je n'ai pas envie de passer trop de temps à équilibrer tout ça à chaque fois. C'est comme le matériel que l'on peut trouver sur les cadavres des NPC, je ferais bien un petit équilibrage pour trouver plus de matériaux de craft mais dès que je rajoute un item, je suis bon pour recommencer et reprendre tous les fichiers un par un. A la fin donc. Et du coup, d'accord pour baisser un peu le prix du briquet.
SimonX a écrit:
Réviser le prix des boîtes dans lesquelles se trouvent des munitions (munitions trouvées dedans bien plus cher que la boîte en général)
Même réponse qu'avant, sauf qu'en plus les boites (intactes) serviront à crafter les munitions dans la v0.6. Je suis d'accord qu'il faudra leur monter un peu le prix aussi.
zoust Soldat
Messages : 54 Date d'inscription : 08/05/2013 Age : 40 Localisation : FR
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 20 Aoû 2018, 09:23
Au fait, quelqu'un arrive t-il à faire fonctionner le mod pour ramasser l'argent sur les cadavres des NPC ? Si oui, comment, quel mod quelle version xD j'en ai testé plein sans succés.
merci
SimonX Recrue
Messages : 34 Date d'inscription : 14/11/2014 Age : 24 Localisation : Orléans
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 20 Aoû 2018, 10:27
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre et pour ces infos Zoust :-) Pour les compétences on peut voir celles "actives" dans le pda, mais comment savoir celles que l'on peut activer ? Peut être une question' bête mais Dead Air a le même scénario d'histoire que CoC ? Plus de contenu/moins de contenu ?
Messages : 54 Date d'inscription : 08/05/2013 Age : 40 Localisation : FR
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 20 Aoû 2018, 11:12
SimonX a écrit:
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre et pour ces infos Zoust :-) Pour les compétences on peut voir celles "actives" dans le pda, mais comment savoir celles que l'on peut activer ? Peut être une question' bête mais Dead Air a le même scénario d'histoire que CoC ? Plus de contenu/moins de contenu ?
Je t'en prie si tu as d'autres suggestions, elles sont les bienvenues.
Les compétences, une fois choisies au début, sont TOUJOURS actives. Pour le contenu scénaristique, je dirais que DA en a encore moins que CoC en story mode à priori (qui était déjà bien pauvre). Mais j'ai beaucoup moins exploré DA. Après point de vue gameplay, il y a des features de DA que j'adore
Pour le loot money, tu peux me confirmer à 100% sûr que ça fonctionne chez toi stp ?
SimonX Recrue
Messages : 34 Date d'inscription : 14/11/2014 Age : 24 Localisation : Orléans
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Jeu 23 Aoû 2018, 00:04
"Une fois choisies au début" la description au départ ne nous en dis pas plus que ça je trouve ^^ Je t'ai dis une bêtise, je me rappel avoir eu un loot money à un moment ça venait pas de là (en fait je n'en sais rien)
stephos*85 Maraudeur
Messages : 178 Date d'inscription : 16/12/2011 Age : 51 Localisation : Vendée 85
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Sam 22 Sep 2018, 22:03
Dead Air j ai abandonner ,inventaire trop compliquer et vous stakers!
mais j ai fais des screenshots dans MEDIA ......!
maintenant je suis sur Legend Returns 0.9.2.
A plus Stakers
gibe Modo & traducteur irradié
Messages : 1813 Date d'inscription : 23/04/2011 Age : 74 Localisation : Poitou
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Dim 23 Sep 2018, 11:21
Itou à trop vouloir "coller à la réalité" ou nous faire jouer dans la "zone" c'est du n'importe quoi, on passe plus de temps à calculer ses bobos, ses repas etc. qu'à jouer ; trop de "trop" tue le jeu.
_________________ C'est drôle, les cons ça repose, C'est comme le feuillage au milieu des roses...
Messages : 32 Date d'inscription : 07/11/2013 Localisation : Grolande du bas
Sujet: dead air crash ? Mer 14 Aoû 2019, 12:50
Slt tout le monde, j'ai installé Dead Air avec quelque addons, j'ai essyé de faire des parties, mais à chaque fois, le jeu freeze et ne se relance pas avec ou sans addons, il y a-t-il un patch pour corriger cela ?
Si il y a un conflit avec la trad fr (?), ça pourrait venir de gamedata\configs\fonts.ltx, renommer en no_fonts par exemple, mais si le menu ne s'affiche plus correctement il faut le remettre.
EDIT: les freeze avec le bug 'not enough textures for shaders' = augmenter les rendus (dx10 etc), le jeu n'est pas jouable en résolutions faibles
GG44 Recrue
Messages : 32 Date d'inscription : 07/11/2013 Localisation : Grolande du bas
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Jeu 15 Aoû 2019, 23:24
ok, je verrai ça, pour l'instant, j'ai mis un autre mod. a+ j'espère.
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Ven 16 Aoû 2019, 10:35
Hé bé il y avait bien aussi un problème de noms de PNJs avec la traduction, ça peut causer des crash.
Du coup mise-à-jour de la trad sur moddb + pas mal de petites corrections + le fix de zoust pour supprimer l'écran noir au lancement
J'ai commencé une vraie partie et j'accroche pas mal cette fois, avec quelques modifs pour se déplacer normalement, supprimer les animations, réduire la faim etc. le jeu n'est pas si difficile.
Il va y avoir une grosse MàJ du mod un de ces jours...
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Ven 30 Aoû 2019, 15:16
Salut les stalkers .
Je suis allé faire un tour sur Moddb, Lanforse a annoncé du retard pour la prochaine version sur patreon. F1GR vient de fournir une trad en Anglais. Voici le lien sur Moddb : https://www.moddb.com/mods/dead-air
Je vais pouvoir continuer à me faire massacrer sur la 0.98b en attendant .
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Ven 30 Aoû 2019, 19:13
C'est encore le vieux cisco .
Un petit sondage si cela vous tente, valable pour celles et ceux qui n'ont pas mis de mod modifiant les options lors de la création du perso. il n'est facile d'attribuer ces 100 points. J'aimerais donc savoir comment vous avez abordé la question. C'est juste par curiosité de ma part et pour échanger ; le but n'étant pas de chercher à déterminer le meilleur choix. en existe-t'il un d'ailleurs ?
J'ai pris : équipement basique le minimum provisions et médicaments je saigne souvent compétence inventeur bien utile celui-là compétence attentif pareil et j'ai coché armes et munitions les armes récupérées sont utilisables.
Ceci n'a rien de définitif pour moi, c'est seulement celui de ma partie en cours. Je pourrais changer d'avis sur une autre.
Alors, si ça vous dit A+
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Doom, j'ai vu apparaitre une nouvelle case à cocher dans le menu Options\Jeu : HUD: SMS objets ramassés Traduction de plus en plus aboutie .
lunamilio Soldat
Messages : 63 Date d'inscription : 31/08/2011 Age : 40
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Sam 31 Aoû 2019, 10:56
Un mod qui semble vraiment intéressant ! Dès que j'aurai fait le tour du modpack de Stason, je pense me pencher là-dessus...
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Sam 31 Aoû 2019, 11:33
Salut nik0z . Le Stason, j'ai pas accroché, trop fouillis pour moi. L'assemblage graphique ne m'a pas convenu non plus ; question de goût. J'ai préféré Legend Returns dans le genre (malgré ses graphismes très 'old school').
Dead Air est assez déroutant. Je n'ai toujours bien intégré les mécaniques du jeu. Il faut s'accrocher pour ne pas laisser tomber, mais il possède un potentiel et une atmosphère unique qui me donne envie de persister.
Les relations entre factions sont différentes des autres mods basés sur CoC. Exemple : d'habitude les bandits te dégomment à vue, et là on peut être pote avec eux.
D'ailleurs, si quelqu'un a avancé dans D.A. et peut partager son expérience là-dessus, je suis preneur .
A+
lunamilio Soldat
Messages : 63 Date d'inscription : 31/08/2011 Age : 40
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Sam 31 Aoû 2019, 13:11
Comment ça "fouillis" ?
Perso j'ai déjà écrit ce que j'en pense dans le topic dédié, je te le met ici si ça t'intéresse:
Spoiler:
Ce modpack est vraiment pas mal.
Déjà, comme c'est basé sur call of chernobyl, la sensation d'être totalement libre de ses choix et déplacements dans la zone, c'est juste génial. Les améliorations graphiques sont bienvenues mais ne dénaturent pas l'aspect originel comme c'est parfois le cas. Le menu avec toutes ces options de personnalisation directement accessibles est vraiment bien foutu.
L'équilibre de la zone est assez bon je trouve, même s'il peut arriver que des hordes de mutants débarquent d'un coup, sans réelle raison. Le camp des débutants s'est fait décimer par une trentaine de sangliers, sans que je ne puisse sauver un seul stalker. C'est très stable. J'ai eu un méchant crash qui m'a obligé à redémarrer le pc, mais sinon seulement quelques crashs lors d'un changement de zone, et il suffit de charger l'autosave pour repartir.
Concernant les armes et munitions supplémentaires, il y a des bonnes choses, mais je trouve qu'il y en a trop. Je ne sais pas combien de variantes de AK il y a, mais je trouve que ça ne sert à rien. Trois ou quatre versions auraient suffit, surtout en comptant les possibles améliorations. (Perso je n'utilise pas les AK, je préfère les fusils d'assaut d'Europe de l'ouest en général).
J'ai aussi bidouillé quelques trucs pour rendre le jeu un peu moins exigeant, comme par exemple: _le poids emporté. _la vision des pnj. (Je dois re-modifier ça car trouver le juste équilibre entre trop dur et facile n'est pas évident...) _la précision des pnj. _l'usure des armes que t'achètent les marchands. _la vision nocturne de ma combi.
Puis j'ai aussi retiré des objets que l'on récupère sur les cadavres, parce que je trouve inutile d'avoir tant de variétés de boissons, nourritures, médicaments, bouts de tissu, huiles d'entretien... L'idée d'avoir beaucoup d'items différents est bonne, mais au final ça ne fait qu'encombrer inutilement l'inventaire.
Certaines missions sont répétitives, voir ennuyeuses, et bien souvent cela ne vaut même pas le coup de les faire. Quand par exemple on t'offre 1500ru de récompense pour une arme qu'un marchand te reprendrai plus cher, ou qu'on t'offre une arme plus minable en échange. Du coup, je fais parfois quelques petites missions, mais d'une manière générale je préfère me faire mes propres petites missions, comme décimer un camp de bandits ou de militaires, récupérer tout le butin que je peux et le revendre, ou des petites chasses aux artefacts.
En gros, même si ce n'est pas parfait, ça correspond quand même super bien à ce que je recherchais pour me remettre à Stalker, et ça me permet de me faire ma propre aventure dans la zone, à mon rythme. Je vais bientôt passer vétéran, j'ai déjà exploré l'hôpital, tuer des dizaines de monolithes, ma réputation est excellente, et pourtant je n'ai pas encore réellement commencé le scénario principal (mode histoire, faction solitaire).
Mais mon expérience des derniers mods sortis est quasi nulle, et je n'ai donc que très peu de points de comparaison.
Etre pote avec des bandits ?! Quelle idée ! Perso c'est moi qui les dégomme à vue. Ils font partis de mes cibles privilégiées.
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Sam 31 Aoû 2019, 14:07
Hello nik0z
Merci pour ton compte rendu ; très intéressant . Je ne juge pas des qualités de ce mod, ni du travail des développeurs. C'est juste une question de goût, rien de plus.
Comme toi, j'aurais aussi tendance à flinguer tout ce qui ressemble à un bandit , mais les relations entre factions semblent bien différentes dans D.A. C'est une autre façon d'aborder la zone. Je dois avouer que je ne suis pas un pro en la matière pour en parler .
Les relations entre factions sont différentes des autres mods basés sur CoC. Exemple : d'habitude les bandits te dégomment à vue, et là on peut être pote avec eux.
Neutres en effet, mais engager le dialogue avec eux peut entraîner une tentative de racket. Si on a bossé pour eux à l'ATP, il y a des dialogues de conciliation. Mais on peut acheter des trèves au bar si on décide de les flinguer pour le loot. Rien ne se perd.
Les compétences de départ sont plus ou moins claires pour la plupart et l'auteur ne veut pas de descriptions plus précises, mais à moins de jouer plusieurs fois on saura difficilement que
Autorité = débloque des dialogues d'esquive avec les PNJs hostiles Attentif = plus de poids transportable Mains sûres = réduit le recul uniquement, pas le tremblement de la visée
Il y a un sac à dos exosquelette unique planqué quelque part ... L'état des armes lootées s'améliore un peu selon le classement du perso (petit bonus)
Spoiler:
Pour ceux que ça intéresse, j'essaye de terminer un addon qui supprime l'essentiel de ce qu'on peut trouver de rebutant dans ce mod, avec quelques ajouts, dont le mode histoire de CoC. Certaines compétences sont supprimées du menu de départ, désormais on pourra les acquérir en achetant un entraînement avec un PNJ (enfin une est passée à voir pour les autres ) À suivre...
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Lun 02 Sep 2019, 20:14
Salut Doom.
Je me suis effectivement un peu (beaucoup) avancé au sujet des bandits ; neutre est le mot. j'ai eu droit à une tentative de racket qui, suite à mon refus, c'est mal terminée pour moi .
Merci pour les infos, très instructif. Ce mod est effectivement mystérieux et déroutant. J'ai rencontré le Doc au cordon, pas loin de la fosse à ordure, accompagné par un stalker. Il m'a remis la clé de l'hotel. C'est la première fois que je le rencontre hors du marais.
Pour ton addon, je le prendrai avec plaisir
cisco007 Maraudeur
Messages : 118 Date d'inscription : 16/06/2019 Age : 68 Localisation : La Zone
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 03 Sep 2019, 15:41
Salut les stalkers .
La compétence autorité est bien intéressante. Voici un échange avec un bandit essayant de me racketter après un passage par l'ATP :
racket avorté :
Pas mal les dialogues .
Doom, ton idée d’acquérir certaines compétences en achetant un entraînement est super ! Très bon pour le côté rpg .
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 03 Sep 2019, 21:48
DEAD AIR 1.0 : Taïaut ! Du sang ! Du sang !
Salut cisco, J'avais pas encore testé cette compétence, ni bossé pour les bandits donc jamais vu ces dialogues Rage, j'ai perdu mes réglages de jeu, maintenant ça n'est plus aussi beau qu'avant et compliqué à régler !
Quoi d'autre sur le mod ? Des PNJs aléatoires ont des compétences de médecin ou de mécano, ils peuvent être n'importe où.
Le mod utilise quelques quêtes de factions de "DoctorX Questlines" à la place du mode "histoire" de CoC. Les scientifiques de Jupiter ont une nouvelle quête à étapes. Mais l'idée du mod est vraiment freeplay, trouver des docs au fond des labos pour les revendre à des factions afin d'améliorer l'inventaire de leur marchand pour avoir accès à leurs armes/combis et progresser.
Citation :
J'ai rencontré le Doc au cordon, pas loin de la fosse à ordure, accompagné par un stalker. Il m'a remis la clé de l'hotel. C'est la première fois que je le rencontre hors du marais.
Pas très normal tout ça
albatros730 Soldat
Messages : 76 Date d'inscription : 28/10/2016 Age : 26 Localisation : Avant poste Yantar
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 03 Sep 2019, 21:56
POPOPO la video nan mais le boulot qu'il y a derrière sa ... L'animation du casque nan mais yoooo
C'est vraiment la pépite ultime pour COC ! Y'auras peut-être que anomaly à côté qui pourrait rivaliser avec la guerre des factions intégré mais sa suffirait même pas je pense!
DoomedOne Admin & Moddeur
Messages : 1026 Date d'inscription : 30/04/2013
Sujet: Re: DEAD AIR - fr Mar 03 Sep 2019, 22:12
Salut albatros,
Le gars qui a fait les anims, ou en tous cas aidé, l'a d'abord fait avec les mecs de stason