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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeVen 30 Mai 2014, 11:24

Salut
Un garde dans "army warehouse" me demande un médicament "anti-zombi"
Kézako ?
Où on le trouve ce machin, je n'en ai jamais entendu parlé sauf sur "scar le retour du balafré" et c'était fourni par Sido me semble-t-il mais là....l'explication du pda est douteuse il est mentionné les nouveaux commerçants !!!
(le Super U près de chez n'en a pas)
 :smile:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeVen 30 Mai 2014, 13:06

Bonjour tout le monde,

@ gibe

Si mes souvenirs sont bon AKIM te donne
2 a 3 anti-zombie si tu fait une quête pour lui.

Mais la quelle je sais plus.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeVen 30 Mai 2014, 14:59

Merci
 Good 
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeVen 30 Mai 2014, 19:45

On peux aussi en acheter à Yantar, Sakarov en vends...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 10:55

OK pas vu dans sa liste vais revoir tout ça !

@M4K4V2LI : c'est pas dans la recherche des oeufs....les fioles à chercher au milieu des mines ?
De toute façon je repars à zéro  Cool 
 :smile:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 12:05

Bonjour tout le monde,

@gibe

Ouais je crois que c'est les médicaments dans le
champ de mines prés du barrage des militaires. Embarassed 

 Surprised 
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 13:29

Les anti-zombis, Sakarov en vends, ils sont vert et noir si je me rappelle bien... il n'en vends pas beaucoup à chaque fois, seulement 1 ou 2, et très cher.
Les médocs dans le champs de mine, c'est pour une autre mission.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 15:06

:smile: 
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 16:39

C'est celui là:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeSam 31 Mai 2014, 17:13

merci
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 01:40

Sur un topic glané ici, ché pu houx, j'ai vu que les binouzes de marque inconnues trouvées dans le x&_ servent dans une quête ultérieure.
T'in c'est quoi ce truc : on peux plus rien fourguer parce que ça va servir plus tard !!!
Les caisses bleues qu'on trouve au bar, à yantar, chez sido etc. sont-elles sures ? vu que je vais devoir calculer mes espaces de stockage !
...à 20.000 le cadenas et 2000 le sac je vais filer en Suisse moi !
Il serait utile de regrouper ces astuces sinon c'est galère il y en a de partout ! dash 
bon vais dodoter a +++
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 05:03

Perso, je n'ai jamais acheté de cadenas, j'ai toujours stocké mon matos au bar et on ne m'a jamais rien pris...
Et par expérience, je garde toujours quelques exemplaires de chaque trucs, artefacts, morceaux de mutants, armes et combis spéciales, bouffes et boissons... stockés dans différents sacs.

Spoiler:

A force de refaire le DMX, je sais maintenant à peu près ce que je dois garder et combien... même si j'ai quelques oublis ou que je découvre de nouvelles quêtes secondaires.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 11:18

Tudieu !!! je loote fort mais toi tu est l’écureuil irradié !! mdr
je connais le coin je n'ai jamais voulu y laisser quoique ce soit.
Par contre sur les cantines bleues pas d'info sur leur sécurité ?
 Surprised 
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 12:30

J'ai déjà laissé quelques babioles dans celle qui se trouve dans le bar, rien n'a jamais disparu... j'en laisse aussi des fois dans celle à la décharge, à coté du vendeur, dans celle du bunker à Yantar et dans celle du village aux Terres Inexplorées.
Je pose aussi régulièrement des sacs sur mon chemin, quand je doit faire des aller-retour par exemple et que je ne veux pas m'encombrer.
Et je n'ai jamais eu de pb de fauche nul part...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 13:37

Merci
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 01 Juin 2014, 21:29

madinina a écrit:
Perso, je n'ai jamais acheté de cadenas, j'ai toujours stocké mon matos au bar et on ne m'a jamais rien pris...
Et par expérience, je garde toujours quelques exemplaires de chaque trucs, artefacts, morceaux de mutants, armes et combis spéciales, bouffes et boissons... stockés dans différents sacs.

Tu devrais en acheter des cadenas mon ami ils ont l'avantage d'être hyper pratique en y ajoutant aussi un GPS qui
permet d'afficher l'inventaire complète de ce qui ce cache dans chacune de tes planques.

Les cadenas ce vendent environ 20,000Ru chez le marchant AKIM seulement et vous pouvez en obtenir un
si vous faites l'un de ses quêtes.

Pour utiliser le Cadenas il suffis simplement de le déposer dans l'une de vos planques et le sac est sécurisé a 100%

20,000ru pour un cadenas quand on commence une partie c'est très dispendieux mais, dès qu'on as avancer
suffisamment dans le mod et qu'on as un bon compte en banque ça dérange moin..

Personnellement dès que j'ai la chance de me procurer un cadenas je ment prive pas loin de la car même si les
planques en hauteur sont plus sure je préfère évité de me faire prendre par surprise car les pnj peuvent tout
aussi bien vous surprendres.. ne prenez aucun risque!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMar 03 Juin 2014, 15:01

Tu as raison je reste fidèle aux cadenas

Question :
- je cherche le dossier concernant

- le "Heckler-Koch 417 sniper"

et

- "le bio-radar.

Je veux bien payer du matos mais à ce prix !!! je refuse je veux en diminuer le coût
Merci
 Cool
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMer 04 Juin 2014, 17:42

:smile: 
Pas d'idée....
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMer 04 Juin 2014, 19:29

Niet Kamarad...

Perso j'ai toujours acheté le bio-radar, et je ne me sert pas du HK, j'ai le DMX vintorez et en sniper longue distance j'ai un fusil russe (me rappelle plus le nom) qui tire des balles de 12.7, une tuerie!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMer 04 Juin 2014, 21:34

Vouai je vois ton truc mais j'ai enfi de tester le big machin, il équipe les guetteurs Liberté dans army wharehouse mais le seul que j'ai pu piquer est naze.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMer 04 Juin 2014, 21:40

Je l'ai déjà essayé, comparé au fusil russe (celui que l'on achète au marchand dans la zone radar) il est bien moins performant.
Mais sinon essayes de te faire deux ou trois guetteurs de la Liberté en douce, soit avec l'exo invisible et le couteau, soit avec une bombe, tu récupères leurs flingues et avec plusieurs tu peux en réparer un.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeMer 04 Juin 2014, 23:05

Justement en parlant du radar je ne me rappele plus comment on obtient la transition radar-yantar ; je sais qu'il en existe une deuxième mais je ne plus de souvenir pour l'obtenir.
T'in mes neurones vacillent
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeDim 08 Juin 2014, 11:36

Pour la transition, je ne sais plus... je l'ai empruntée la 1ere fois de Radar à Yantar, et elle n'était pas encore disponible dans l'autre sens, c'est peu être une mission pour Sakharov ...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeLun 09 Juin 2014, 13:53

Salut,

Je recommence le DMX 1.3.4, ou plutôt j'essaie .... Je n'arrive pas à franchir le pont sans que les militaires me tirent à vue ensuite quand je revient voir le major... J'ai rechargé plusieurs fois, toujours la même chose.
Pourtant quand je traverse, pas de bidasses en vue, ensuite je fait bien gaffe à me pas en tuer, mais des que je revient pour parler au major afin d'avoir la mission du transmutateur, ils m'allument des que j'approche.
J'ai recommencé au moins une dizaine de fois la partie, rien à faire  scratch 

Donc pourrait on mettre ce transmutateur en vente chez Siderovitch, afin que je ne soit pas bloqué plus tard et que je puisse quand même continuer à avancé dans le jeu, parce que là ça commence à me gaver, 2 jours que je bloque sur ce foutu passage... j'ai essayé à droite, à gauche, le jour, la nuit, en vain.
Je connais la manip à faire, puisque je la fait à chaque fois pour le disk de Pantera, il me manque juste le mon du transmutateur.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Discussions Diverses!   DMX mod 1.3.4  - Discussions Diverses! - Page 19 I_icon_minitimeLun 09 Juin 2014, 14:40

Hello Madinina,

amk_transmutator.ltx dans config/misc

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