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 DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 17:59

Merci
J'annule alors pas la peine de brider ma faible connexion.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:20

Karl merci de ta suggestion je vais essayer de suite !!!! tkt tremens prend ton temps vous en avez déjà bien assez fait !!!


Merci encore stalker !!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:34

shiva a écrit:
Pas de soucy karl, vaut mieux trouver plein de bug et faire un seul fix pour y remédier que un fix par bug ^^

Sinon il y a un truk qui me désespère dans le jeux je suis à la recherche de la planque de spectre dans l'appogron (soit disant au nord de la carte il y a une bulle grise pour indiquer les recherches) pour trouver son PDA mais moi je trouve que des radiations dash

Auriez-vous une idée de son emplacement exact ?

Merci d'avance, je continue a chercher des bug dans le jeux Good

bonsoir shiva, j ai moi meme un soucis du meme ordre Surprised et en cherchant j ai trouvé ce qui pourrait t aider concernant la planque de spectre ds l agroprom : regardes ds guides et strategies / dmx 1.3.4 part 1 :smile:


quant a moi je cherche comment entrer ds un batiment du wild territory, "bloqué" par un teleporteur... Crying or Very sad il y a un truc a ramener a sakharov qui devrait me donner un minigun en echange pour adrenaline help sos
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:42

rwouaf
Salut à tous
Si tu as un screen fais le moi montrer si tu peux biensûr car j'ai 5 mod en teste et je ne voudrais pas t'induire en erreur
Et concernant le minigun c'est en rapport avec les militaires quand l'hèlico se pose ...? !
Je vais essayer de l'installer le DMX mais j'attends boutch car j'aimerais tester la versuion 1.3.5
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:45

ouh pinaise!! j ai trouvé Cool c une cassette video qu il fallait trouver et il n y a pas besoin de passer par le teleporteur qui bloque l acces du batiment, l objet est simplement au sol entre le batiment et les rails :smile: , a moi le minigun!! yes, d autant que j ai pu garder les munitions du 1er passage ds la cave slowly
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:47

kam!k@z-warRioR a écrit:
rwouaf
Salut à tous
Si tu as un screen fais le moi montrer si tu peux biensûr car j'ai 5 mod en teste et je ne voudrais pas t'induire en erreur
Et concernant le minigun c'est en rapport avec les militaires quand l'hèlico se pose ...? !
Je vais essayer de l'installer le DMX mais j'attends boutch car j'aimerais tester la versuion 1.3.5

salut kam!k@z-warRioR, oui c etait bien ca :smile: mais c ok j ai trouvé, merci quand meme

j ai neanmoins une question : je suis debutant sur ce forum ( comme tu peux le voir) et je ne sais pas comment integrer des images a mes post, peux tu m eclairer?
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 20:56

no problem kamarad
avant tout on est tous une communauté d'entraide le stalker aide toujours son frère dans la zone !
tu as installé Fraps ?
un tuto
https://www.youtube.com/watch?v=ImMSr_7E2qo

http://www.fraps.com/

quand tu joueras mets en marche fraps et fais y des photos
Alors normalement ça se trouve dans C/fraps/screenshots et dedans tu as les photos que tu as pris
voilà cligne




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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 21:15

Bonsoir,

Kam, je crois qu'il veux dire insérer des images dans le forum...

Si c'est ça, c'est comme ça!


Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 21:24

Kam, point besoin d'installer Fraps pour prendre un screen du jeu... F12 le fait tout simplement du moins sur la 132 cligne et stocke l'image dans : W:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames

J'ai traduit une centaine de ligne du string_table_ahara.xml... j'ai récupéré une traduction du NS en anglais qui est très bien faite... donc plus facile à traduire slowly
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 21:40

@ tremens,

A ben ça c'est une plutôt une bonne nouvelles!!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 22:20

Autant pour moi oops
désolé rwouaf
Merci karl et tremens ( salut à vous traducteurs cligne )
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 22:57

karl168 a écrit:
Bonsoir,

Kam, je crois qu'il veux dire insérer des images dans le forum...

Si c'est ça, c'est comme ça!


Spoiler:

tout a fait karl Good et je vais essayer de suite comme ca je pourrais etre plus precis ds mes description de bugs, soluces ou autre.
donc voyons voir ca :

Spoiler:



Dernière édition par rwouaf le Dim 17 Fév 2013, 23:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 17 Fév 2013, 23:02

un dernier test et j arrete de polluer le forum sorry

Spoiler:

slowly cool ca marche, merci a tous! je retourne a ma guerilla a l atp!! shock
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeLun 18 Fév 2013, 22:34

bonsoir a tous, j ai peut etre le bug du jour : a l atp pour la 1ere fois dans cette partie, en aidant les stalkers au nord ouest a repousser 2 vagues de bandits. apres en avoir abattu une douzaine j ai eu differents crash aleatoires avec retour au bureau, et la ce soir, impossible de recharger les sauvegardes dash

pas de log habituel, juste ca :

CLIENT : entrée dans la zone......
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 324660 K
* [win32]: free[1122588 K], reserved[76704 K], committed[897796 K]
* [ D3D ]: textures[350264 K]
* [x-ray]: crt heap[324657 K], process heap[398811 K], game lua[47569 K], engine lua[227 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12198 K], smem[0 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz_on.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz_off.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\gear_old.ogg

si quelqu un a une idée...
eventuellement si ca peut servir, une des sauvegarde concernée :

http://www.mediafire.com/?2f8o22gy956sc7g,eeu3qewtzvtbwfx

ps : j ai vidé un peu mon repertoire de save, parait que ca peut bloquer parfois quand y en a trop
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeMar 19 Fév 2013, 00:17

Bonsoir tout le monde,

@ rwouaf,

Prend une save avant ça reviendras a la normal
je n'ais que ça des retour bureau sans log d'erreur
alors je recommence avec une autre save
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeMar 19 Fév 2013, 00:28

Bonsoir,

@rwouaf,

Apparemment des fichiers son de voiture qui ont merder au chargement, comme le dit M4K4V2LI, reprend une save et regarde si ça passe!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeMar 19 Fév 2013, 18:51

karl168 a écrit:
Bonsoir,

@rwouaf,

Apparemment des fichiers son de voiture qui ont merder au chargement, comme le dit M4K4V2LI, reprend une save et regarde si ça passe!

oui tout a fait, merci M4K4V2LI et karl168 c ce que j ai fait et ca finit par passer Good
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MessageSujet: bug sur les quetes de kostya?   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 18:08

bonjour a tous, je suis sur la quete des pda de kostya entre autre, et je n arrive pas a prendre le 5e qui est a agroprom.
des que je le prends je suis teleporté ailleurs sur la map et crash immediat ( juste le temps d apercevoir l herbe a mes pied sad )
c est ici et donc pda#5 :

Spoiler:

j ai essayé de baisser les distances d affichage des fois que ce soit lié a un manque de memoire... bien sur il n y a pas de log dash
sinon quelqu un pourrait il l integrer chez un marchand? ( j ai essayé moi meme en m inspirant de la meme manip pour la repairbox mais sans resultat... )
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 19:42

hmm sans log..
t'as essayé de faire des sauvegardes..? Et aussi as tu penser à quitter ton jeu complètement ( moi je l'avais fais à mes débuts du dmx avec tout ces crashs j'avais quitter le jeu comme je devais partir bosser puis au retour ça a passé DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 351549032 mais attention je ne dis pas que c'est une solution....mais...!
Tu joue en static l'éclairage..?
bonne chance
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 21:37

oui je suis en statique. j ai relancé plusieurs fois le jeu, repris apres etre passé par d autres map sad
si c possible j aimerais bien pouvoir faire spawner le pda chez un marchand ou ailleurs...
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 22:27

Bonsoir,

Il faut que tu connaisse son nom exacte dans les fichiers!

Après, ça doit être faisable!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeSam 23 Fév 2013, 05:17

rwouaf a écrit:

sinon quelqu un pourrait il l integrer chez un marchand? ( j ai essayé moi meme en m inspirant de la meme manip pour la repairbox mais sans resultat... )

Kostya PDA #5 for sale at the bartender - http://c7a0ur.1fichier.com/ password - boutch71

Alors tous ce que tu as a faire est de décompresser l'archive et de copier le gamedata dans le répertoire c'est tout!
Fait une sauvegarde du fichier quest_items.ltx et du dossier shop_barman avant car tu va devoir remettre
(après avoir récupéré et donnez le PDA #5 a Kostya et sauvegarder) les fichiers d'origines.

Le PDA #5 de Kostya ce trouve dans le fichier Gamedata\config\misc\quest_items.ltx
Et pour que cette item soit en vente chez un marchant il faut mettre -

quest_item = true
En
quest_item = false

Spoiler:

Étant donner que cette objet fait partie d'une quête j'ignore si une fois le PDA acheter chez le Barman ce qui va ce produire
car en tant normal du moment que tu récupère le PDA dans la planque tu est automatiquement téléporter plus loin et tu te
retrouve a confronter un controller avec des stalker zombifiés et ceci ce produit a chaque fois qu'on récupère un PDA pour
Kostya.

Je te propose plutôt d'acheter le PDA chez le barman en premier ensuite sauvegarde et sort du jeu! ensuite remet les fichiers
que tu as sauvegarder et recharge ta partie!, après va voir kostya pour valider la quête du cinquième PDA.

ça devrais fonctionner..

Bonne chance!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeSam 23 Fév 2013, 18:33

Wink un grand merci boutch pour ta generosité et ta reactivité Wink
grace a toi notamment et a vous tous je peux apprecier ce mod exceptionnel yes

etant parti dans d autres lieux plus hostiles qu agroprom,
Spoiler:
je te donnerai un retour sur ta modif plus tard en revenant dans des territoires plus calmes...

merci encore :smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 24 Fév 2013, 17:29

bonjour a tous, j ai une question liee a la traduction : quelqu un saurait il me dire a quoi correspond l artefact "cuirasse" ?

Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitimeDim 24 Fév 2013, 21:09

Rwouaf

L'artefact Cuirasse correspond a l'étape 3 de transmutation de l'artefact Pellicule! car l'étape 4 ce trouve a être
Le Scalp Mutant si ma mémoire est bonne.

Exemple en image -

DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 Sans_t10

Pour être plus précis il te faudras (a moin que tu trouve cette artefact ailleurs!) les 4 recettes ou du moin les trois
première étape qui permette de transmuter l'artefact Pellicule avec biensûr le Transmutateur que tu peux obtenir
en fesant la dernière quête donnez par le Major Kutzensov qui guette le pont dans le Cordon.

J'espère t'avoir aidez un peu et bonne chance!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!" - Page 26 I_icon_minitime

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