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 CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français

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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeSam 22 Oct 2016, 12:29

mdr
Tu vas baisser dans l'estime de celui qui t'as missioné et celle de son clan...bof ps grave tu auras d'autres occasions de malfaire, je veux dire de faire du mal et de le faire bien !
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeSam 22 Oct 2016, 12:39

Je sais, mais bon, j'ai un peu de marge de manoeuvre à ce niveau: Je suis une "légende" avec une "exelente" réputation... (encore un peu et ils érigeront une statue de moi dans la zone lol!)

Par contre toujours pas moyen de faire de prisonnier... est ce que quelqu'un y est arrivé?
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gibe
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeSam 22 Oct 2016, 13:08

Chaque fois le même scénario : il se relève et te tire dessus ou te frappe, tu perds ton arme et si la récupère elle est inutilisable.
J'ai lu sur un topic qu'il faut se placer derrière le pnj....
Je sais pas pourquoi d'ailleurs les moddeurs ont décidé qu'une arme volée ne peux être récupérée en l'état..
Tout comme ce que tu vends tu le retrouves non réparé et 10 fois le prix d'achat...
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeSam 22 Oct 2016, 15:35

Faut que j'essaye de libérer un gus pour voir si ça bug aussi

Pour les prisonniers, j'en ai eu qu'un et je ne me souviens pas si je l'ai fait parler ou achevé direct.
Pour faire des blessés faudrait peut-être essayer avec un pistolet pas trop puissant.

L'arme qui se dégrade quand elle passée dans les mains d'un pnj, c'est un script:

death_manager.script


function set_weapon_drop_condition(item)
local condition = (math.random(40)+30)/100
--printf("condition [%s]", tostring(condition))
item:set_condition(condition)

augmenter (math.random(40)+30 par ex (pas trop, 50+35 pour voir ce que ça donne)
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeSam 22 Oct 2016, 20:57

Bon, même problème que gibe: à Jupiter le souterrain pour Pripyat est fermé, pas de docs à trouver dedans, et en même temps la carte indique qu'il faut trouver les docs dans le dépôt ferroviaire avant l'usine où il y a les burers...mais j'ai rien trouvé confused

Je vais essayer en sens inverse en entrant dans le souterrain depuis Pripyat

Pour l'appartement de Pripyat, kahului avait dit qu'il n'était pas fini, zone vide (et pourtant on peut dénicher les huit documents pour entrer dans le labo des Monolithes, mais comment ?)
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gibe
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeDim 23 Oct 2016, 10:13

:smile:
J'avais fait la même réflexion pour Jupiter mais je n'ai pas poursuivi
Pour Pripyat peux pas t'aider encore.

Pour les missions "search & rescue" il va falloir envoyer le log d'erreur sur le forum du moddeur
Place le ici je ferai suivre si tu n'es pas sur Epic.
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeDim 23 Oct 2016, 19:41

gibe a écrit:
:smile:
J'avais fait la même réflexion pour Jupiter mais je n'ai pas poursuivi
Pour Pripyat peux pas t'aider encore.

Pour les missions "search & rescue" il va falloir envoyer le log d'erreur sur le forum du moddeur
Place le ici je ferai suivre si tu n'es pas sur Epic.

Bon la chambre d'hôtel est comme d'hab à Pripyat, puis on va à Pripyat Est (banlieue) pour visiter le lab-x8 et aussi entrer dans les souterrains entre pripyat et Jupiter (voie sans issue) et alors on est prêts pour Chernobyl avec tous les documents.


Pour le type à libérer faut que j'aille en trouver un pour voir ce qui se passe
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeDim 23 Oct 2016, 20:21

Ben j'ai plus le log... et comme il est mort je ne peux plus recommencer.
Je vais regarder dans mes saves si j'en ai une d'avant sa mort.
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L'addon sanguinolant (un merge du mod 'contrat'):

https://www.petit-fichier.fr/2016/10/23/blood-addon/

Valable pour COP et tous ses mods

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:smile: ca va saigner !
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Bon, j'ai retrouvé une save avec le prisonnier, et donc j'ai le log, seulement je ne peux pas le mettre sur le fofo... j'ai essayé avec IE, même pb, et avec l'autre PC de la maison ça la fait aussi, donc je ne sais pas d'ou ça vient ce binz... Peut être que le fofo est allergique au rhum lol..
Si qq.un me file une adresse mail, je pourrais lui envoyer le log et il pourra le mettre ici.
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yep ! je te donne ça
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeMer 26 Oct 2016, 11:59

:smile:
Une version "allégée" vient de sortir ; si j'ai bien compris ils ont retiré 500Mb de textures pour permettre
je cite :
à ceux qui ont des PC de merde (Generally this is for people who have crap PCs.) pas très sympa le Alundaio mais bon c'est un excellent moddeur...

fin citation
de jouer
C'est ici ===> http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full


Dernière édition par gibe le Mer 26 Oct 2016, 13:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeMer 26 Oct 2016, 12:03

J'ai pourtant une bête de course, mais ça m'empêche pas les crashs, ni le fait que je doive jouer en DX9.
Par contre tous les réglages sont à fond.
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:smile: déjà sur le pont !?
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C'est les jeunes qui ont du mal à se lever... pour moi une grasse mat' c'est 6h du mat! maxi lol
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 4 I_icon_minitimeMer 26 Oct 2016, 13:55

:smile:
Qui a trouvé comment faire au sous-terrain de Jupiter
J'ai fait le trajet dans les 2 sens je n'ai rien trouvé.
Surprised
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dash
Personne n'a une idée pour cette :evil: :evil: de cachette à Jupiter ?
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Il n'y a rien dans le souterrain de Jup

Faut passer par Pripyat Est (map de COP) et entrer dans le souterrain de COP - trouver le docu et le marqueur à Jup disparaît...

Je joue en DX10 amélioré et j'ai très peu de crash scratch

Remarquez que si vous jouez en DX9 amélioré, c'est le rendu qui pompe le plus de ressources et le meilleur, donc c'est pas forcément la bonne solution de l'utiliser si vous avez des crashs
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:smile:
Merci, j'ai mis le 1.4.12 allégé puis le 1.4.14 jusqu'à présent RAS...c'est à Jupiter et Zaton que j'ai eu des soucis
Surprised
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Ben j'ai pourtant une becane capable de le faire tourner au maxi, mais si je passe en DX10 ça plante au lancement...
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Surprised
Je suis en directX 9 pas un CDT de toute l'après-midi et pourtant je réduit le jeu assez souvent...
Par contre les saves sont un peu longues mais bof !
A Jupiter j'ai compris le bug : le bidule reste bloqué dans les textures j'ai du recharger plusieurs fois, j'avais déjà vu le bazar mais pas pu le saisir.
Je suis dans le générateur...attrapes-moi si tu peux ! la galère !
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:smile:
Dans le jeu "attrape moi si tu peux" j'ai flingué les 3 poltergeist mais rien ne se passe...
Si je les flingue avant rien
Si je les flingue après rien...
???
On croirait du théâtre de boulevard avec toutes ces portes qui claquent !
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?!?
C'est quoi ce jeu?
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:smile: C'est dans le générateur à NPP ; une énigme à la con
mdr
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