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 DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeVen 19 Aoû 2011, 22:46

@Kam

Ha oui ! C'est mon groupe favori en plus ! C'est vrai... Je déteste Duty et l'armée. Freedom, j'en suis pas fan.

Clear Sky Forever ! J'en fais partie dans Sigerous !

Tu as un tuyau pour intégrer cette faction ? Je parie qu'il faut se rendre dans les marais.

Sinon, je vais reprendre ma sauvegarde d'avant le téléporteur vers ARMY WAREHOUSES, dans le doute et puis là, je suis au RADAR, c'est vraiment dramatique. J'y suis parti la fleur au fusil. Je m'en sors bien face au monolithes et aux zombies, mais je gère pas les zones radioactives.

Je pense qu'il faut garder le téléporteur Cordon vers Army Warehouses pour plus tard, après avoir débloqué le point de transition classique.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 19:16

- Prochaine mise à jour de la traduction du 20 août 2011 bientôt disponible en téléchargement! -

Voici un apperçu du menu principale -

Spoiler:

Cette mise à jour comporteras quelques corrections de certain fichier ainsi que quelques nouveautés
coté visuel!

Un mini Update très léger Passant maintenant la traduction anglaise du DMX 1.3.4 en version 1.01


Dernière édition par Boutch71 le Dim 21 Aoû 2011, 01:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 19:58

Merci beaucoup
Vivement la mise à jour alors.
Je ne pense pas que l'on doit recommencer depuis le début,
et super menu principal cheers

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 20:12

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Non ça n'exigent pas une nouvelle partie! car se sont seulement des corrections de textes
Mais, l'archive est mis à jour au grand complet et l'horloge sur le HUD en cours de jeu à été
repositionner correctement.

Voilà!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 22:45

impossible de sortir du labo x10 une fois les antennes désactivées, j'ai essayé plusieurs fois mais ça CRASH à chaque fois.
j'ai pas pu aller plus loin qu'ici
Spoiler:
et pas de log d'erreur confused
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 23:38

ooy tu as avancé grandement...et tu es dans quelle map là..?
bientôt Limansk...? Zaton..? :pirat:


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeSam 20 Aoû 2011, 23:55

La j'viens d'en terminer avec les antennes après j'pense que je vais faire quelques missions pour la Liberté histoire de voir si on peux pas débloquer quelques portails avant de me rentre sur Pripyat albino
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 03:05

ooy a écrit:
bizarre mon message a disparu.

attention vous aurez plusieurs crash sans log en sortant du labo x-10, évitez de faire des quicksaves, j'ai essayé plusieurs fois et la seule méthode que j'ai trouvé est de sortir sans tuer aucun militaire (dégouté c'est l'un de mes passages préférés bien )

Bonjour ooy Il serais bien de tester deux setup différents pour le moment où on sort
du labo X-10 afin de voir si le problème vient soit d'une résolution trop élevé soit d'un paramètre trop
élevé dans le "user.ltx"

Car les crash sans rapport d'erreur sont très fréquents dans la 1.3.4 donc si il sagit en aucun cas d'un fichier script
où bien un fichier texture il faut plutôt se touner vers la résolution, l'éclairage où bien le user.ltx

Pour l'instant j'avance progressivement dans ma partie et je teste.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 09:33

en fait j'ai essayé plusieurs fois et le crash ne se passait jamais au même endroit mais systématiquement c’était suite à la mort d'un militaire.
sinon voila la fin de mon log
Spoiler:
j'essayerai sans les shaders pour voir 🐘
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 10:01

ooy

C'est après ce message - [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

Que normallement quand ça crash il y a un "fatal Error" report! mais dans ce cas si il y en as aucun
plusieurs membres de GSC game on eux le même problème et ça viendrais surement de "Narodnaya Soljanka 03.09.10 d'achillesdave mais, je ne peut pas être affirmatif sur se point!

Je serais très curieux d'essayez une toute nouvelle installation à partir d'une compilation 03.09.10 pur russe!| et installer ensuite le DMX 1.3 et 1.3.4 en russe et terminer avec la traduction anglaise du DMX 1.3.4 boutch71 v1.01
juste pour tester et comparé avec la version installé d'achillesdave pour voir la quel de ses deux versions
cause le plus de problème.

Si vous rencontrez des crash sans rapport d'erreur après une utilisation d'environ 4 a 5 heures de jeux il est conseiller de faire régulièrement un redémarrage du mod toute les 2 à 3 heures minimum.

Pour l'instant il n'y a pas grand chose à dire sur ce genre de crash qui devient fréquent et pourtant très peut
sur plusieurs forum en parlent. le mieux est de continuer nos recherches. toutes information de votre part est
bonne à savoir à ce sujet!

A+


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 11:08

ouai généralement ça arrive après quelques heures de jeu mais dans le cas du labo x10 même en chargeant une save 10 secondes avant que le jeu ait crashé ben ça crash 10 secondes après...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 13:34

Il suffit que vous parliez de ça pour que ça m'arrive sauf que c'est permanent et toujours pour la même raison scratch

Au marais lorsque j'essaie de parler à leur marchand (uniquement, les autres pas de problèmes), crash direct, pas de log mais 3 ou 4 ligne de:

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

ça n'empêche pas d'avancer mais je voudrais bien savoir si c'est pareil pour vous?
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 13:59

Oui à moi aussi, mais ce n'est pas ce :evil: [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] :evil: qui va faire la loi..je vais chercher de mon coté...par contre j'ai posté dans image DMX 1.3.4 les 2 derniers screens, c'est un message du Ven 19 Aoû - 19:54 qui n'est pas très gênant, il suffit de recharger une sauvegarde, ça arrive à chaque fois que l'on utilise le GPS+le cadnas+un stash+ essayer de mettre un deuxième cadnas avec un deuxième GPS = message d'erreur que j'ai posté aux 2 derniers screens, voilà. J'attends pour la confirmation, si vous avez la même chose que moi.. Question

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 21:08

J'suis curieux d'avoir vos retours sur les crashs au labo x10, la je reviens de Pripyat et à nouveau des crashs mais avec un log cette fois :bounce:

FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\game install ssd\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\ÑÂÄ-Ñ\svd-ñ_draw.ogg


je cherche...

edit:

pour résoudre le problème (5 crashs avec logs :pirat: ) j'ai fait une "rustine" en créant un dossier ÑÂÄ-Ñ et contenant :
svd-ñ_draw.ogg
svd-ñ_empty.ogg
svd-ñ_holster.ogg
svd-ñ_reload.ogg
svd-ñ_shot.ogg
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 22:25

ooy Excuse-moi, je ne suis pas encore arrivé au labo x10,je n'ai fais que 2 importantes missions ( stash strelok&doc milit. et le lab x18 je suis loin Je n'ai pas encore fais yantar mais je fais pleins pleins de missions secondaires pour débloquer des entrées et sorties.
Il me semble que ton log d'erreur je l'ai vu il y a 2 jours dans un forum russe auquelles on en discutait, j'te tiens au courant...

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 23:13

ok merci j'ai pas trouvé grand chose sur le net, pareil pour la version Technobacon, alors en attendant j'vous explique en détail, j'ai dupliqué le dossier Ñàéãà12Ê que j'ai renommé en ÑÂÄ-Ñ ainsi que les 5 fichiers présents pour lesquel j'ai eu un log d'erreur, ex: pour sayga12k_draw.ogg je l'ai renommé en svd-ñ_draw.ogg

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 23:26

dis tu n'aurais pas trouvé ceci ..? c'est une des personne qui avait posté sur le forum GSC..

Spoiler:

si ça peut t'aider stalker Wink

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 23:41

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Je vérifie les fichiers de mon coté pour vos crash d'erreur et je vous reviendrais le plutôt possible.

Merci!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeDim 21 Aoû 2011, 23:45

kam!k@z-warRioR a écrit:
dis tu n'aurais pas trouvé ceci ..? c'est une des personne qui avait posté sur le forum GSC..

Spoiler:
si ça peut t'aider stalker Wink

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ouai on avait abordé ce problème y'a quelques semaines, mais la ça concerne le dossier ÑÂÄ-Ñ alien

Boutch71 a écrit:

Je vérifie les fichiers de mon coté pour vos crash d'erreur et je vous reviendrais le plutôt possible.
Merci!
merci boutch ! :afro:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeLun 22 Aoû 2011, 11:40

j'ai un problème au chargement de mes sauvegardes, pendant le loading j'ai par exemple "server starting", "local host",etc... puis le chargement est beaucoup beaucoup plus long Sleep

edit :
c'est réglé ! j'ai du créer une nouvelle partie puis charger ma save pour que le jeu charge à nouveau normalement.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeLun 22 Aoû 2011, 17:49

ooy a écrit:
ex: pour sayga12k_draw.ogg je l'ai renommé en svd-ñ_draw.ogg


Est ce que tu est sur de ça? le saiga 12 et la svd c'est pas la même chose.
Je suis en train de comparer avec mes fichiers mais sur mon install j'ai le svd-c et pas de svd-n et le dossirs s'appel
"СВД-С" et pas "ÑÂÄ-Ñ" pourtant j'ai un svd et y'as pas eu de problème.
On doit pas avoir la même version scratch


Sinon je reviens sur les" [16-9] get_xml_name for [maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]"
Posté par par Pseudostomp aujourd'hui:
Spoiler:

Les gars de GSC comptent sur nous Cool enfin sur Boutch surtout...
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeLun 22 Aoû 2011, 18:14

normal que tu n'aies pas ce dossier puisque c'est moi qui l'ai ajouté car il était manquant :pirat:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeMer 24 Aoû 2011, 21:44

- Nouveau Correctif De Mise à jour du 20 août 2011 -

Correctif de mise à jour disponible en première page du topic!

La traduction anglaise passe OFFICIELLEMENT en version 1.01 FINAL!
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeMer 24 Aoû 2011, 22:33

Salut les stalkers
merci et felicitations boutch pour ton boulot enorme
Comme a mon habitude je rapplique avec mon lot de problemes Good
je ne peut me servir ni du transmutator, ni du rucksack pour planquer mon materiel,
en effet à chaque fois que je clic droit et " use sur le transmutator, il disparait de mon inventaire !!! donc pas moyen de creer les recettes;
Pour le rucksack: meme chose clic droit sur drop et pas moyen de l'ouvrir
Qelqu'un a deja rencontrer ce souci?
merci d avance
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 16 I_icon_minitimeJeu 25 Aoû 2011, 00:37

highlander87

Bonjour!

Pour ton problème avec le rucksack j'avoue que j'ai jamais rencontrer ce genre de problème j'ai aucune difficulté
à les utilisés et pour le transmutator je vient juste de l'obtenir pas eu le temps de testé encore car présentement
je suis en train de créer un nouveau "Add-On Weapons Pack vol 1" et c'est assez long je doit dire car plusieurs icon
d'arme sont abscent des archives il faut que je les crée moi-même avec "Gimp" afin de pouvoir identifier l'icon de
l'arme dans le mod ainsi que la description complète dans "String_table_enc_weapons.xml" qui est aussi abscent de certaines archives.

Le mieux à faire dans ton cas essai de recharger une ancienne sauvegarde j'ai déja eu un problème similaire
à ton Rucksack avec mon "Sac de couchage" dans la version 1.3.2 de DKZ quand je double-click sur mon sac
de couchage via mon inventaire il disparaissait soudainement donc je rechargeais ma sauvegarde et le problème était régler! d'où ça pouvais bien provenir ? aucune idée!!


A+ en espérant t'avoir aidez un peut!
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