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 CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français

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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 12:45

Bonjour à tous
Me revoilou et donc merci à tous pour ce mod.
Le jeu me fait commencer à Zaton et je suis passé à Jupiter et là ça se complique avec les missions :bounce:
Oncle Yar m'envoie au chef liberté qui me renvois à Yar qui me renvois au chef... bref je tourne en rond et y a pas de fin :evil:
Le technicien du bunker me confie une mission pour aider 3 scientifiques...je réussis la mission et je reviens au bunker, et là plus rien, je suis sur le marqueur rien...je vais voir le donneur d'ordre...rien.
Un autre détail: Cardan et des stalkers du Shadowsk me donnent des missions dans des maps a l'autre bout du monde,faut-il les accomplir en 1er ou pendant le cours du jeu?
A part cela ça roule ma poule
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 17:57

Il n'y a pas vraiment de contrainte au niveau missions, sauf si tu suis le mode 'histoire' (visite de tous les labos en commençant plutôt au sud de la Zone)
Certaines missions doivent être faites de suite (élimination de mutants par ex.) sinon elles échouent si on quitte la map.

Oncle Yar c'est un gag, choisis le dialogue 'je peux pas faire la mission' :smile:

Pour les scientifiques c'est p-ê un bug.
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Tumatoumi
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MessageSujet: Call of Chernobyl 1.4.22 en Français   CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 20:37

coucou  Jonisaso

J'ai eu le tour pour les scientifiques du bunker de Jupiter:
Sauvegardes des que tu les as escortés au bunker, puis recharges cette save : cette mission sera validée
(Mais tu n'auras pas de récompense No )

A+ dans la zone
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jonisaso
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 21:51

Bonsoir
Merci pour vos réponses, vous êtes toujours aussi super.
Pour l'oncle Yar, ok on va faire comme ça,
Pour les scientos du bunker, ça y est, en ressortant du bunker la quête s'est validée, pourquoi, comment? mystère Embarassed
Un conseil ne pas prendre les souterrains de jupiter sans avoir besoin d'aller a "la banlieu de Pripyat" parce que l'aller te bouffe pas mal de munitions ( et oui t'es seul mon coco) et le retour n'est pas mal non plus, et si tu passes a pripyat.. t'est mort de suite cause émission psi geek
sinon, cela rappelle quelques souvenirs.
@+
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madinina
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 23:30

Saluit à tous,

Ca fait quelques semaines que je n'ai pas eu le temps de toucher à un jeu. J'ai enfin quelques heures de dispo cet après midi et je me suis remis à COC.
J'avais laissé ma partieà l'entrée des Générateurs, je suis maintenant devant la porte du labo du monolithe, mais je n'arrive pas à l'ouvrir. La mission me dit de trouver le code dans les documents, mais comment faire? Il ne se passe rien si je cliques dessus, pareil pour le décodeur. Ou trouver le code pour cette portes?
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 23 Jan 2017, 23:41

Salut madinina,

réponse-rapide: dans un doc devrait se trouver la date de l'accident de Tchernobyl,

26041986

et aprés c'est :bounce: :bounce:
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madinina
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMar 24 Jan 2017, 00:04

OK, merci!
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMar 24 Jan 2017, 10:06

Oui, dans un doc, il est précisé que le code est la date de la catastrophe, mais la date elle-même n'est pas écrite. Si le joueur ne la connait pas, il doit chercher sur le net..
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 12:57

Bonjour
Par rapport à ce que je lis dans le fofo,j'ai l'impression de ne pas jouer au même jeu que vous:
J'ai rencontré le doc marchand au marais et...rien, et personne pour me  missionner pour aller dans les labos ou ailleurs.
Une fois le lobotomisateur arrêté, mise a part quelques rares missions  qui te font changer de map,on fait  quoi,  ça me rapelle AMK ou t'a pas d'histoire (j'ai pas fini du coup),
Si t'as pas de motivation pour aller dans une zone, je vois pas l'intérêt Embarassed
A propos d'histoire: ou valide t'on cette fonction, svp.
Mes dernier mods étant DMX 1.3.4 et Lost Alpha, chuis p'tet trop exigeant?
A vot bon cœur les irradiés
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MessageSujet: Mode histoire   CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 14:24

coucou  Jonisaso

Coche le mode histoire :

CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 Ss_did10

Lorsque tu rencontreras le doc, t'auras pour mission d'aller récupérer les docs dans plusieurs labo  yes
(Au fait ,pourquoi le doc "marchand" Question )

Surprised Surprised

A + dans la zone
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 19:25

Merci Tumatoumi
Je vais essayer de retourner dans cet interface.
(Au fait ,pourquoi le doc "marchand" Question )
Ben par ce que lorsque tu es en face de lui c'est marqué Doc et à côté ou en dessous Marchand, de ce fait j'ai échangé des fournitures avec lui.
@+
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 20:17

:smile:
Je crois qu'il y a problème, ceci expliquant cela,
J'ai pris les dossiers depuis les liens indiqués au départ du post
Le jeux fonctionne très bien sauf que...
Spoiler:
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MessageSujet: Call of Chernobyl 1.4.22 en Français   CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 21:03

waouw  waouw  waouw

T'es bon pour re-dl Exclamation
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 21:28

Bonsoir a tous,


Je viens de les prendre sans problème.

Surprised
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeLun 30 Jan 2017, 21:45

Bonsoir et merci
Pour le moment j'ai re dl le patch 1.4.22 et la trad 1.4.5, même poids que ce que j'ai déjà,
Manque plus que CoC 1.4.12...dans quelques heures..., mais je ne m'explique pas le manque de choix de l'interface, Rolling Eyes
J'ai loupé un truc?
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L'installation c'est :

base: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full

patch: http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...coc-1422-patch (toujours vérifier quel est le dernier patch, mais le prochain promet du lourd, il prendra un peu plus de temps ...)

l'addon arsenal overhaul est traduit, ainsi que d'autres


Tu parles d'une trad 1.4.5 ??

La trad est en 1.4.22 comme le dernier patch, sinon ça veut dire qu'elle est dépassée:

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/traduction-franaise-pour-coc14-1419

Je sais pas si le problème pourrait venir de là.


Sinon CoC est un freeplay, le mode histoire c'est pour la 'carotte' :smile:
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMar 31 Jan 2017, 22:23

Salut DoomedOne et merci de ta réponse
Pour info la trad fr pour CoC que j'ai dl est 1a 1.4.5.7
Mais je pense avoir trouvé le problème:
Je n' ai mis que le gamedata de CoM sur CoC , (après le patch et la trad CoC)
Dans ce gamdata le lisez moi:<<*Par défaut, CoM contient déjà l'addon de missions DoctorX_questlines, il n'y a rien à rajouter, ni l'addon, ni la trad >>)
Or si j 'installe celle de "DoctorX_questlines" a la place de CoM,( sur CoC , le Patch et la trad)j'ai effectivement le choix histoire...azale...etc...
Bref comme l'interface de Tumatoumi
Et cela à l'air de fonctionner (si je recommence tout bien sur)
Bon ou pas bon Question  Question
Sinon je préfère la carotte :smile:
Et sinon je comprends vite mais faut m'expliquer longtemps, et comme je l'ai déjà dit<<je me croyais un chêne mais je n'étais qu'un gland>>
Allez @+ dans la zone
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scratch
Embarassed

Si t'as installé CoC+le patch, la trad dont tu as besoin est:

1___traduction_Call of Chernobyl

(et
4___traduction_Arsenal Overhaul si jamais tu veux installer cet addon)


DoctorX et Call of Misery c'est seulement pour les deux addons du même nom.

Ou j'ai pas compris et tu as installé l'addon Misery? Dans ce cas, il faut juste la trad CoM...  Suspect


(après un petit test, installer la trad CoM sur CoC produit le même effet: pas d'options au départ du jeu)
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMer 01 Fév 2017, 11:59

Call of misery c'est un addon de COC? je pensais en stand alone

Je pige pas tout non plus et je n'ai pas non plus l'option qui s'affiche et pire encore j'ai parfois lu que pour avoir doctorstory il fallait cocher l'option et parfois non?

Ce qu'il me semble avoir saisis:
une install de COP qui valide la possession du jeu
une install de coc rajout de l'addon COM (cad fusion des gamedata) rajout patch COM rajout patch trad COM et du coup on se retrouve avec le jeu et l'option questline obligatoirement sans avoir à cocher (le toubib qui fait visiter, sinon ce serait une freeline et pas la vanilla de cop on est d'accord?)

c'est ça?
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DoomedOne, bonjour
C'est ça,trad de Com sur CoC: pas d'option,
J'ai testé trad doctor sur CoM sur CoC: pas d'option,
Maintenant: trad doctor sur CoC: OK,Option

Faut-il un addon Misery plus la trad Misery Exclamation  Question  Question  Exclamation  Question
Merci par avance je crois que je me pélange les médales Basketball
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMer 01 Fév 2017, 14:21

:smile:

J'essayerai de faire une explication claire lisez-les-regles  plus tard,

@jonisaso, dans ton cas, appliquer la tradfr n°1 uniquement (t'as bien 4 gamedatas numérotés dans l'archive ?? Il te faut le premier ... ou alors l'archive s'est mal dézippée et t'as pas le numéro 1 : "1___traduction_Call of Chernobyl" ??

==>je conseille de se contenter d'abord de découvrir le mod tel qu'il est, en mode histoire ou pas, sans les addons DoctorX ou Misery
      et vous y verrez plus clair aussi en connaissant le mod avant les addons


@sonitw: CoM c'est un addon, mais les russes font des repacks stand alone

Ici les derniers liens:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/call-of-misery-english-translation

*DoctorX_questlines:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines

==>Un addon de missions pour CoC, mais qui n'a pas le mode 'histoire', si DX est installé dans votre gamedata, il ne fonctionne QUE si le mode histoire n'est PAS activé.
Mais là encore, je conseille de jouer d'abord à CoC en mode 'histoire' plutôt qu'avec DX


ok, je sors
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ok, DoomedOne
J'ai les 4 gamdatas, depuis le début,
Donc je recommence avec CoC, le patch et le 1 gamedata Trad Fr, effectivement j'ai les options, je vais peut être ajouter: 4___traduction_Arsenal Overhaul et... l'addon exo  slowly
Merci encore Good
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Du coup c'est quoi la différence entre le mod histoire et dxquestline (chacun propose un scénar différent)
Et à quel moment on est en freeplay (en sachant que je ne cherche pas le freeplay justement)
merci
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MessageSujet: Re: CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français    CALL OF CHERNOBYL 1.4.22 - 1.5R7 en Français  - Page 11 I_icon_minitimeMer 01 Fév 2017, 16:15

Surprised
CoC c'est du freeplay, le mode "histoire" c'est juste pour t'occuper l'esprit.

Par contre j'ai un problème : à Yanov la première mission des scientifiques ne se valide pas, je suis revenu au point de départ, la cible clignote mais rien ...
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*CoC en mod histoire: rencontrer le doc, récupérer des documents dans tous les labos, nouveau 'grand final' sur la map 'Générateurs'.
À côté de ça, la vie de la Zone, les missions aléatoires, désactiver lobtomisateur/machine à zombies etc.

*Coc+DocX: (Ne pas cocher le mode histoire) La ligne principal est de rencontrer les différents chefs de faction, plus de missions aléatoires/génériques (celles qui pointent sur un labo sont très rares), possibilité de changer de faction en parlant aux chefs.
Les pnjs donnent une mission à la fois, contrairement à CoC, et on ne peut pas décliner en cours de route.

La fin de DX devrait être similaire au mode histoire (tous les docs sont présents dans les labos, donc p-ê qu'on peut avoir la fin)



@gibe:
Tumatoumi a écrit:

J'ai eu le tour pour les scientifiques du bunker de Jupiter:
Sauvegardes des que tu les as escortés au bunker, puis recharges cette save : cette mission sera validée
(Mais tu n'auras pas de récompense No )

Avec DX j'ai la même chose qui arrive au Marais avec la mission 'abattre l'hélicoptère'=mission validée, pas de récompense/dialogues
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