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| Patch DMX1.3.5 | |
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+5neoflo88 karl168 kam!k@z-warRioR boutch71 tremens 9 participants | |
Auteur | Message |
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tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Mer 13 Juin 2012, 23:35 | |
| - karl168 a écrit:
- @ tremens,
J'ai répondu a ton message dans aide et support, quel sont les fichiers gameplay et scripts qui varie selon les patchs? pour l'instant j'ai des différences sur deux ou 3 fichiers gameplay... idem erreur sur les fichiers du 1.3.4 ensuite le script je ne saurais le dire j'en avais fait une bonne partie avec winmerge... |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Mer 13 Juin 2012, 23:42 | |
| Bon bien merci stalkers Il ne me reste plus qu'à la refaire cette cave!! Les mutants vont même plus m'attaquer kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 17:35 | |
| En mettant le DMX1.3.5 en français à partir du pack fr du 1.3.4, j'ai relévé plusieurs erreurs, oubli d'accent... - Spoiler:
- Spoiler:
et surtout le storilyne_info_agropom... - Spoiler:
<body> <string id="agr_find_ghost_descr"> <text> ... I learned that one of the Strelok's group is called Ghost. Though some kind of hook. If I can find Ghost, I can find Strelok. </text> </string> <string id="agr_journal_cache"> <text> Well the cache gave me a further direction of search. I found a stick, which the group used, as a "logbook". Posts there was little, but that was enough to understand - in the Strelok group, except for himself, was two others: The Ghost and Fang. Mention was made more certain "mutual friend", but whether he was part of a group of unknown. But the fact that he provided substantial assistance to the Strelok group - a fact. Further, according to Ghost, Fang died when they were ambushed. So, while we have the name of one person who knows exactly where Strelok is - Ghost. Finally something concrete. Judging from the correspondence, I really need to look in the northern zone. </text> </string> <string id="agr_journal_krot"> <text> Well meeting with Mole was productive, perhaps hiding the group - is a reality, and it is found in the catacombs of the Agricultural industry ... To be the way to the cave. What awaits me there knows ... Hopefully, this cache will open and my secret ...</text> </string> <string id="agr_krot_secret_info"> <text> Mole: "... down the winding stairs to the room with columns, then to exit, get into a big room with the pipes on the ceiling. From there down to the second exit, go out into the tunnel and turn left. At the end of the course will be on the right. There, a small room, cross it and turn right. We are looking at the left wall of the hole, near the inscription "Do not climb - kill!". This is the entrance to the hiding Strelok "</text> </string> <string id="agr_krot_secret_info_name"> <text> Cache Strelok </text> </string> <string id="agr_military_case"> <text> \nReport of the investigation group. \nFor Official Use Only. \nProject Manager "TRUE" \nColonel SBU Kruchelnikovu VM \nfrom the head of the Search-2 ", \nCaptain Maksimenko DF \n\nMemorandum. \nOur group, consisting of 3 branches of investigators and SWAT SBU from 12.05.2012 to 25.05.2012 conducted surveys of the premises of the former Research Institute of Agriculture on radioactively contaminated soils SRI "Agroprom. Most of the equipment and documents have disappeared in an unknown direction, but even the little that is found, leads to the following conclusion: in the period from 2005 to 2008 Institute to research on my profile was not engaged. All of the results of his "works", received by the Ministry of Agriculture, fabricated. At the same time, getting under the state program funding, equipment and consumables management Institute, represented by Dr. Peter Strizh Danilovich, the fake invoices can forward all this in a laboratory X-18 under the guise of conducting experiments at the farm of the Institute. Apparently, using the code name taken from a group of people passing on the case, since the laboratory with similar numbers in our database. Based on the analysis of retrieved documents can be assumed that it is within an hour drive from the Institute Agroprom. Most likely it is to deep-clandestine laboratories, therefore propose to connect it to search our analytical department. What did this lab, to understand the information available is not possible. In the found documents it is unaware of Professor Chubko and mentions a certain group. In my opinion, this time we found the end of the thread and the analytical department will be at a loose end. \n\nAnnex zipped file with overhead transmission supplies and equipment in some part-time farm of the Institute and an excerpt from the correspondence Strizh Chubko. \n\nCaptain Maksimenko DF 26.05.2012 \nProf. Chubko VM From the head of the Institute of Agricultural Sciences Agroprom Doctors Strizh PD Hello, Vadim Mikhailovich, as we agreed, sending in our experimental farm another batch of supplies and equipment for your much needed for agricultural experiments. Financing of the experiments I conducted as field experiments on the topics of our institute, so that the Ministry will be no problems. How are experiments? I still am impressed that you showed me last time. Sincerely yours, PD Swift D. Yes. Mr. Swift PD Much obliged, Peter Danilovich, all received. My boys delighted with the laser spectrometer, if not for you, I would have punched through their long this model. But the Ministry of agriculture, of course, be grateful to get our results ... amused the old man. Experiments run its course and what you saw last time, pales in comparison with what we have already achieved. Rushes often - always glad to see you. Moreover, the drive to "our experimental farm" as you put it, you drive an hour, not more. Yes forgot, I have news for you - the following Monday, I will discuss your candidacy with the Panel. I think they will support me. Sincerely, Prof. Chubko VM \ nProf. Chubko VM From the head of the Institute of Agricultural Sciences Agroprom Doctors Strizh PD Vadim Mikhailovich, thank you for your confidence. I am touched and try to justify it. Participate in a similar experiment, I think every scientist dreams, and if I take a group, I'll be very happy. Sincerely yours, PD Swift P.S. I knocked at the Ministry, two of the latest Japanese broadband oscilloscope and sent them to you with the first shipped over. </text> </string> <string id="agr_military_case_name"> <text> Report investigative team </text> </string> <string id="agr_nii_security_plan"> <text> The scheme marked patrols, guards, towers. On the third floor of the Institute staff. Where documents are stored. Day of the territory patrolled by fully. Night patrols less. After eleven in the evening is a change of the guard, this time in the main house is mostly empty. If you want to climb to the base, then through the gate will not get through, the real way - through the catacombs. </text> </string> <string id="agr_nii_security_plan_name"> <text> Map-scheme of Research Institute </text> </string> <string id="agr_rats_n_soldiers_text"> <text> Military pestering rats that crawl out of sewers. Guilty of war sent to collectors. </text> </string> <string id="agr_task_case"> <text> Trader: "As soon as sopresh case with the former Institute Agroprom, Take it to the bartender. He runs the affairs of a stalker bar" 100 X-ray "that the former factory Rostock" </text> </string> <string id="article_agr_krot_ "> <text> SOS, cut our military stalkers, you guys, all who hear me - help! </text> </string> <string id="article_agr_krot_ _name"> <text> Meeting with Mole </text> </string> <string id="article_agr_krot_sos1"> <text> Mole: "Help. We will kill!" </text> </string> <string id="st_operation_agroprom"> <text> Operation Agroprom "</text> </string> <string id="storyline_gunslinger_flash_info"> <text> Obtained from Ghost: \n\nStrelok, I have horseradish news. Fang died. We waited in the village near the warehouses. And as I waited for a long time. Troy. By referring the usual neutrals. Canine them somehow sensed. You know that feeling from him that it was necessary. Two, we had stopped - apparently punks, but the third turned out to be smarter, sat with chasers meters 100. In general, there is no more Fang. So the next time we'll go together to the Center. And another thing ... from these two our description was. I'll never know exactly who we ordered. Although in general, many teeth we have. Third, I missed it. In my opinion - one of the mercenaries. On the face of a strong scar. Eyes bright. I'll try to find it. \nSuch are the cases. Be alert and Good Luck. \nGhost \n\nGhost \n\n"Healthy buddy. \nleaves you èíôó. The link does not go out. I noticed the surveillance. \nDude, I went to the North ... to where we were ... I'll try to slip alone ... I'm , but there is no time to wait for you ... Then explain. \nBut that freak who killed Fang still regret were born ... The slit my belt ... You find out who he is yet, but I be back soon - We'll look. \noccurs in our common friend. You know what and where at. \nGood Luck. \nStrelok "\n\nSpit. \n\n"Hello. Was. You did not find him. You should not have a single to center off. However, it is theirs. Who and where to look for you know:) \nGhost" </text> </string> </body>
c'est la première fois que je vois <body> dans un fichier xml.... , ouf , il ne viens pas de notre trad, il viens de mon archive NS... NS_v19.04+14.08+03.09 il faut faire gaffe à tous! Je continue l'intégration du fr dans le 1.3.5 car j'attends des trads de mon ami russe... A bientôt Tremens |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 21:44 | |
| Bonsoir mon ami, Le string_table_general fait parti des fichiers que j'ai corrigé dernièrement, il faut que je t'upload ma bêta corrigé, celle que tu as n'est plus a jours, il doit manqué plusieurs fichiers, je fait ça ce soir, (je ne peut pas t'appeler ce soir, ces tête de mort de sfr mon limité ma ligne a cause d'une facture que j'ai zappé) j'ai adapter le 1.3.5, il me reste deux ou trois fichiers a finir, je te l'envoie avec.. Si tu veux tu peut m'appeler. Un petit aperçue pour vous faire patienter...- Spoiler:
Bientôt les S.T.A.L.K.E.R.S, bientôt !! |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 22:30 | |
| Merci les irradiés -------------------- Karl ou Tremens je voulais vous demander si c'était possible que j'ai au moins mon affichage en anglais histoire de savoir ce que je modifie sur le menu option ....etc.... merci kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 22:43 | |
| Kam, as-tu le dossier eng que je t'ai envoyé hier? si oui, mets le dans le repertoire text. Ensuite modifie le fichier localization en remplaçant rus par eng... lancer le jeu et normalement tu devrais même avoir le menu en français sans les accents... Mais une chose à la fois... je te dirai ensuite comment mettre ces accents Voilà mon fichier localization: - Spoiler:
[string_table] language = eng font_prefix = ;_cent ;_west
;ñïèñîê xml ôàéëîâ, ñîäåðæàùèõ òàáëèöû ñèìâîëîâ files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_amk_arts_desc, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_repair_dialogs, stable_miniquest_dialogs, amk_strings, amk_flame_dialogs, amk_reload_dialogs, sak_strings, amk_escape_dialogs, stable_dialogs_amk, stable_dialogs_new, string_table_new, stable_dialogs_wawka, arsenal_mod, aem_strings, st_meceniy, meceniy_st_dialogs, string_table_arhara, stable_dialogs_arhara, string_table_apgreyd_weapons, dmx_mod_weapons, dmx_mod_items, dmx_mod_dialogs, dmx_mod_encyclopedia, book_13_sektor,book_Chernyi_Angel,book_chistoe_nebo,book_dezertir,book_dom_na_bolote,book_epicentr_udachi,book_holodnaya_krov,book_liniya_ognya,book_mechta,book_metro_2033,book_obrat,book_obr_storona,book_pesochnwe_chasw,book_piknik,book_serdze_zonw,book_szenarii,book_teni_chern,book_viboror_1,book_viboror_2,book_viboror_3,book_zona_por,book_Svintsovyiy_zakat,book_Kontrolnyiy_vyibros,book_Krov_artefakta,book_Plennik_Monolita,book_Z_p,book_Radioaktivnyiy_veter,book_pustyie_zemli,book_Metro_Predystorija,book_Na_poroge_tainy,book_metro_2034,book_Rojal_flesh_1,book_Rojal_flesh_2,book_Voiny_Zony, book_Ohotniki_na_mutantov, book_Saga_smerti_mgla, book_Zona_2018, book_Vykljuchatel, book_ZONA_VLIJANIJA_1, book_Menja_zovut_Lis, book_Dolg, book_Inoi_vzgljad, book_Illjuzija_vybora, book_CHistoe_Nebo_Kniga_pervaja, book_Jizn_s_bolshoi_bukvy, book_Sudba_na_vybor, book_Baiki_iz_bara_100_rentgen, book_Beglyi_Ogon, book_CHernaja_Byl, book_Po_prozvitshu_Strelka, book_Stervjatnik, book_Pautina_Verojatnosti, book_Prizraki_Pripjati, book_Sumerki_very, book_Proekt_Svjatogor_ili_Put_CHernogo_Stalkera, book_Geograf, book_Protiv_Zony, book_Monolit, book_Glava_2_Igra, book_Poka_bogi_spjat, book_Hodjachaja_anomalija, book_Boi_s_Monolitom, book_Spasatel, book_Spasatel_2_-_Gibloe_mesto, book_prokljatoe_mesto, book_Zakon_snaipera, book_Problesk_vo_mgle, book_Slepoe_pjatno, book_Lovchii_jelanii, book_V_zone_tumana, book_Zapiski_ofitsera, book_Raduga, book_Doroga_v_preispodnjuju, book_Ostrie_kopja, book_Jizn_garantiruem, book_Novaja_jizn, book_CHerepahovyi_sup, book_Starik_s_obochiny, book_Bumerang, book_Muos, book_Poligon, book_Vtorogo_shansa_ne_budet, book_temen, book_sliyanie, book_Pulja-Kvant, book_Bes_V_Moskvu_i_obratno, book_zov_pripyati, book_oblik_zony, book_Intelligentnyi_stalker, book_epoha_mertviyh_moskva, book_epoha_mertviyh_nachalo, book_zmeenysh, book_svyazannye_zonoy, book_Proryv_za_Sensatsiei, book_Vektor_CHernobylja, book_Indeets, book_Doroga_Mertvetsov, book_Dolgii_Dozor, book_Slezy_Zony, book_ya_edu_domoy, book_dyihanie_zonyi, book_Durnaja_privychka, book_CHerep_Mutanta, book_zona_vliyaniya_2, book_Zona_Vlijanija_3, book_maskal, book_Syn_Zony, book_Vnezapnaja_smert, book_Epoha_mertvyh_Proryv, book_Greshniki, book_Anomalnoe_vezenie, book_Otkrytaja_dver, book_Putevye_znaki, book_Temnye_tunneli_, book_Mirovaja_voina_z, book_eda_i_patronyi, book_chernyiy_den, book_drevniy_katastrofa, book_drevniy_korporatsiya, book_drevniy_voyna
Dernière édition par tremens le Jeu 14 Juin 2012, 22:49, édité 1 fois |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 22:48 | |
| c'est déjà fait mais rien n'y change...? Excuse-moi tremens mais seulement en anglais ( ça ne me gêne pas l'anglais ) le menu ----------- J'ai mon fichier Localization qui est dèjà donc en eng, j'ai été dans text j'ai 2 fichiers: rus et eng kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 22:50 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- c'est déjà fait mais rien n'y change...?
Excuse-moi tremens mais seulement en anglais ( ça ne me gêne pas l'anglais ) le menu ----------- J'ai mon fichier Localization qui est dèjà donc en eng, j'ai été dans text j'ai 2 fichiers: rus et eng
kam!k@z-warRioR le dossier eng est le mien? je t'uploade les fichiers de suite, tu les mettra dans les deux dossiers en écrasant.... http://fr.packupload.com/O9QBLOTIC11 |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| | | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:01 | |
| Comment tu as fait?
Maintenant si tu veux les accents.... il faut modifier le fichier localization comme suit:
language = eng font_prefix = _west;_cent ;_west
voilà stalker... |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:06 | |
| En faite tu m'avais envoyé le fichier ENG et je l'ai placé dans text/eng
par contre là tu m'as envoyé les 7 fichiers je les place dans text/eng aussi rus...?
quand tu parles des accents ...?
kam!k@z-warRioR
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| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:09 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- En faite tu m'avais envoyé le fichier ENG et je l'ai placé dans text/eng
par contre là tu m'as envoyé les 7 fichiers je les place dans text/eng aussi rus...?
quand tu parles des accents ...?
kam!k@z-warRioR
ce n'est pas la peine de les mettre tu as déjà les fichiers... en revanche pour les accents, pour l'instant tu ne les a pas... regarde ton screen... modifie simplement le fichier localization comme j'ai posté précédemment.. et tu verras! |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:12 | |
| = _west; ou bien = _west ;
une dernière chose ça s'écrit comment le premier ou bien le deuxième ...?
merci stalker !
kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:14 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- = _west; ou bien = _west ;
une dernière chose ça s'écrit comment le premier ou bien le deuxième ...?
merci stalker !
kam!k@z-warRioR comme ça: language = eng font_prefix = _west;_cent;_west à priori les espaces sont pas importants... |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:21 | |
| Franchement je te remercie d'être patient! Good jod stalker ! Bon allez je vais avancer un peu sur le dmx 135 voir un peu quelques nouveautés ( items....) bonne soirée et bon courage l'irradiékam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Jeu 14 Juin 2012, 23:22 | |
| Joue bien mon ami...
Bonne nuit! |
| | | karl168 Modo & traducteur irradié
Messages : 1479 Date d'inscription : 21/04/2011 Age : 56 Localisation : Pripyat sur Mer
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Sam 16 Juin 2012, 02:29 | |
| Bonsoir a tous,
Désolé pour le localisation, j'ai oublié de le mettre dans la bêta, je te l'ai envoyer par mail.
Edit: Ne tiens pas compte du premier mail, le bon localization est dans le deuxième... |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Sam 16 Juin 2012, 21:49 | |
| Salut à tous J'aimerais désactiver la ceinture: c'est au moment où l'on doit recharger l'arme en inserrant les munitions sur la ceinture... vous voyez de quel fichier c'est ...? pour le modifier à modifier...? ça ne serait pas le belt_ammo.script..? kam!k@z-warRioR
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| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Dim 17 Juin 2012, 09:55 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- Salut à tous
J'aimerais désactiver la ceinture: c'est au moment où l'on doit recharger l'arme en inserrant les munitions sur la ceinture... vous voyez de quel fichier c'est ...? pour le modifier à modifier...? ça ne serait pas le belt_ammo.script..?
kam!k@z-warRioR
Bonjour Kam, A priori oui.... - Spoiler:
-- MOD "Les cartouches à sa ceinture" -- Author - Kolmogor -- Last update by Charsi - 26.03.11 - Добавлен собственный перепаковщик патронов в инвентаре и по-человечески подключен сам скрипт "Патронов на поясе" -- Ajouté perepakovschik propres munitions dans l'inventaire et un être humain attaché le script "cartouches à sa ceinture" -- Патроны которые вешаются на пояс, а остальные используются как раньше (Les cartouches qui sont accrochées à la ceinture, et le reste est utilisé comme avant) local ammo_types = { ["ammo_9x18_fmj"] = true, ["ammo_9x18_pbp"] = true, ["ammo_9x18_pmm"] = true, ["ammo_9x19_pbp"] = true, ["ammo_9x19_fmj"] = true, ["ammo_5.45x39_ap"] = true, ["ammo_5.45x39_fmj"] = true, ["ammo_5.56x45_ap"] = true, ["ammo_5.56x45_ss190"] = true, ["ammo_5.7x28_fmj"] = true, ["ammo_5.7x28_ap"] = true, ["ammo_7.62x54_ap"] = true, ["ammo_7.62x54_7h14"] = true, ["ammo_7.62x54_7h1"] = true, ["ammo_9x39_sp5"] = true, ["ammo_9x39_ap"] = true, ["ammo_9x39_pab9"] = true, ["ammo_gauss"] = true, ["ammo_11.43x23_fmj"] = true, ["ammo_11.43x23_hydro"] = true, ["ammo_12x76_dart"] = true, ["ammo_12x76_zhekan"] = true, ["ammo_12x70_buck"] = true, ["ammo_og-7b"] = true, ["ammo_vog-25p"] = true, ["ammo_vog-25"] = true, ["ammo_m209"] = true, -- Народная Солянка ["ammo_5.45x39_izomorf"] = true, ["ammo_7.62x54_izomorf"] = true, ["ammo_9x39_izomorf"] = true, ["ammo_7.62x54r"] = true, ["ammo_7.62x51_fmj"] = true, ["ammo_7.62x51_ap"] = true, ["ammo_5.7x28_ss190"] = true, ["ammo_super_gauss"] = true, ["ammo_zhekan_izomorf"] = true, ["ammo_7.62x39_fmj"] = true, ["ammo_7.62x39_ap"] = true, ["ammo_7.62x25_p"] = true, ["ammo_7.62x25_ps"] = true, ["ammo_arbolt"] = true, ["ammo_samopal"] = true, ["ammo_igl"] = true, ["ammo_igl_new"] = true, ["ammo_7.62x51box"] = true, ["ammo_12.7x108"] = true, ["ammo_minigun"] = true, -- DMX MOD ["ammo_8.6x70"] = true, ["ammo_balon_rg10"] = true, ["ammo_50_bmg"] = true, ["ammo_50ae"] = true, ["ammo_16x70_kart"] = true, ["ammo_16x70_zhekan"] = true, ["ammo_16x70_buck"] = true, ["ammo_m209_smoke"] = true, ["ammo_super_arbolt"] = true, ["ammo_14.5x114_ap"] = true}
local ammo_fake_types = {} local need_convert = false local need_init = true local need_update = false local before_update = true
Je suppute qu'il faille mettre "false" à la place de "true" pour que l'utilisation de la cartouche soit automatique (comme avant), mais j'attends confirmation de mes amis russes! Tremens |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Dim 17 Juin 2012, 10:03 | |
| Bonjour à tous, Un nouvel ADDON vien d'être mis en ligne par nos amis russes: en russe : http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-1-14756-16-1339812746- Spoiler:
Выражаю благодарность: Ирбис, Shadows, chorik Использовались работы: Chyvak_2000, Real Wolf, Псевдо_S.T.A.L.K.E.R, Иватушник, [PROTOTYPE], Nomades, SanekEd. А также использовались работы из: ТТ2, Lost World Trops of Doom Проведена оптимизация текстур, что уменьшило вес папки с текстурами на ~ 450Mb. Заменено , исправлено и добавлено не малое количество текстур и бампов. Изменено большое количество иконок оружия и предметов, а также иконок ГГ в инвентаре. Заменены модели или анимации у: АПС, Абакан (обычный, снайперский и штурмовой), АК, АК-74, АКМ, АКМ "Призрак", АКС74У, АКС74У "Ночной", Fiveseven, МП-5, ПКМ, РПД, СКС ВАЛ, ВСС Винторез. Дробь усилена в 3 раза, уменьшен импульс.У изоморфов уменьшен хит и импульс. Более менее настроен урон у гаусов. У всего оружия, не имеющего оптического прицела, уменьшено увеличение при прицеливании с помощью ПКМ, у оптических прицелов выставлено реальное увеличение. Изменен вес у некоторых аддонов и подствольных гранат. Заменены некоторые звуки оружия. Добавлены и изменены модели и визуалы некоторых костюмов, для всех открытых костюмов добавлены визуалы для ГГ. У большенства артефактов уменьшено свечение. Исправлено описание артефактов в энциклопедии. Добавлены изображения для почти всех имеющихся в энциклопедии локации. Мутанты. Уменьшена физическая масса у большого количества мутантов, улучшен регдол, исправлена ошибка третьей руки в трупе зомби. Излом ослаблен незначительно, изменена модель излома - карлика. Бюрер и полтергейст больше не поднимаю очень тяжелые предметы, бюрер немного ослаблен. Добавлены новые текстуры для котов , уменьшена их скорость. Исправлена модель крысы, заменены у нее текстуры. ГГ - увеличена высота ГГ, понижена высота в присяди и увеличена в полном присяди. Минификс для дмх 1.3.5 включен в дополнение. Новая игра нужна после установки Порядок установки: 1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2. Patch 1.0004, 1.0006 3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10 (никаких скриптов от Сапсана , без адаптаций для 6-гопатча и широкоформатов и т.д.) - это "Народная Солянка 2010 от 19.04.10" + допа с МГ (Мёртвый город) от 14.08.10 + Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 (либо "Кумулятив от 16.09.10 г." - он включает Патч от 20.08.2010 + Патч от 03.09.2010 ) 4. Папки gamedata и bin из "DMX MOD 1.3" 5. Папки gamedata и bin из "DMX MOD 1.3.5" 6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) 7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива DMX MOD 1.3.5 (Если надо) 8. Папку gamedata из дополнения 9. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с дополнением (Если надо) http://www.getzilla.net/files/3771988/addon_by_saruman.7z.htmlскрины можно посмотреть здесь: http://vk.com/album-16289958_158711985
Une fois traduit : - Spoiler:
Nous avons utilisé le travail: Chyvak_2000, le Real Wolf, Psevdo_S.TALKER, Ivatushnik, [PROTOTYPE], Nomades, SanekEd. Optimisation de la texture, ce qui a réduit le poids du dossier avec les textures sur la 450 Mo ~. Remplacé, fixé, et a ajouté un certain nombre de textures et de bump. Changement de nombreuses icônes d'armes et des objets, des icônes, et SH dans votre inventaire. Remplacé par modèle ou une animation à partir de: APS, Abakan (normal, tireur d'élite et d'agression), AK, AK-74, AKM, AKM "Ghost", AKS74U, AKS74U "Nuit", Fiveseven, MP-5, PKM, SPR, SCS VAL, BCC Vintorez. Fraction amélioré de 3 fois, réduite hit impuls.U et est isomorphe à l'élan réduite. Moins de dommages est configuré avec une gaussienne. Dans tous les bras, ne pas avoir un viseur optique, a réduit l'augmentation de la vue avec le RMB, avec des vues optiques mis en place une réelle augmentation. Le poids de certains add-ons grenades et le fusil. Remplacé quelques-uns des sons d'armes. Ajouté et modifié quelques-uns des modèles et des costumes visuels, des costumes pour tous les éléments visuels ouverts ajoutées à YY. La plupart des artefacts ont été réduites de luminosité. Correction de la description des objets dans l'encyclopédie. Ajouté images pour presque tous disponibles dans l'encyclopédie de l'emplacement. Mutants. Réduit la masse physique d'un grand nombre de mutants améliorés regdol, l'erreur dans les mains de zombie cadavre tiers. Le pli est légèrement affaibli, a changé le modèle de fracture - un nain. Burer et poltergeists ne ramassez pas des objets très lourds, peu byurer faible. Ajouté de nouvelles textures pour les chats, ont réduit leur vitesse. Modèle de rat fixe, a remplacé la texture. GH - GH taille a augmenté, réduit la hauteur et l'augmentation s'asseoir s'asseoir dans son intégralité. Minifiks pour DMC 1.3.5 est inclus dans le supplément. Pour installer: A. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Deux. Patch 1.0004, 1.0006 Trois. Net «Les gens Solyanka" de 09/03/10 (pas de scripts sur le faucon pèlerin, pas des adaptations pour la 6-gopatcha et écran large, etc) - est "Solyanka populaire 2010 à partir de 19/04/10" + dopa avec MG (Dead City) de 8,14 0.10 + patch + patch du 20/08/2010 au 03/09/2010 (ou «cumulatif de 16.09.10, le" - elle inclut le patch du patch sur 20/08/2010 + 03/09/2010) 4. Dossier Gamedata et le dossier bin du «1.3.5 DMX MOD" Cinq. Adapter un patch 1.0006 - des archives de DMX MOD 1.3.5 (si nécessaire) 6. Adaptation d'un moniteur à écran large - des archives de DMX MOD 1.3.5 (si nécessaire) 7. Dossier Gamedata du supplément Huit. Adapter un patch 1.0006 - à partir de l'archive avec le plus (si nécessaire) http:// www.getzilla.net/files/3771988/addon_by_saruman.7z.htmlскрины on peut regarder ici : http://vk.com/album-16289958_158711985
Je suis en cours de téléchargement... je ne sais pas si j'aurrai le temps de tester! Tremens |
| | | boutch71 Fondateur et Admin
Messages : 1672 Date d'inscription : 25/03/2011 Age : 53 Localisation : Panneau De Control du Réacteur!
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Dim 17 Juin 2012, 12:04 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- Salut à tous
J'aimerais désactiver la ceinture: c'est au moment où l'on doit recharger l'arme en inserrant les munitions sur la ceinture... vous voyez de quel fichier c'est ...? pour le modifier à modifier...? ça ne serait pas le belt_ammo.script..?
kam!k@z-warRioR
Bonjour Kamikaz! L'information que tu recherche au sujet de la désactivation des munitions à la ceinture est expliquer en détail dans le topic du DMX 1.3.4 v1.07b! à priori certaine fonctionnalité qui on été changer ou modifier sur la 1.3.4 sont les même pour la 1.3.5 à l'exception des nouveautés biensûr! C'est bel et bien le fichier "belt_ammo.script" il suffit de passer du "true" à "false" sur chaque type de munition! pour les grenades par contre TB3D avais sortie un script (fichier) qui permettais aussi de les désactivés. ============================================================================= Merci Tremens pour le Addon du DMX 1.3.5 Un nouveau type type de combinaison la "Skat-9M military Exosqueleton armoured suit" |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Dim 17 Juin 2012, 17:41 | |
| Merci boutch pour la réponse Tremens je le telecharge...si j'ai bien compris, c'est un ADDON! Je le teste et je vous dis ça ce soir ....( car je ne suis pas chez moi ( centre de commandement! ) kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Dim 17 Juin 2012, 18:12 | |
| J'avais vu juste pour les munitions à la ceinture.... Et déjà un fix pour l'addon bigre!!! le site russe de référence : http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-1-14820-16-1339941842Et la traduction du message: - Spoiler:
Correction pour ADDON_BY_SARUMAN Accidents Corrections: code Expression: erreur fatale Fonction: CRender :: texture_load Fichier: E: \ harceleur \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrRender \ Texture.cpp Ligne: 295 Description: <aucun expression> Arguments: Impossible de trouver 'ui_npc_monster_cat) 1 «texture code Expression: fausse Fonction: CXML :: Init Fichier: E: \ harceleur \ patch_1_0004 \ xrXMLParser \ xrXMLParser.cpp Ligne: 87 Description: Le fichier XML: ui \ valeur carbody_item_16.xml: errDescr: balise de fin d'erreur de lecture. ainsi que le départ de l'absence de sons pour échappement l'équipement a également fixé, le menu du commerce et de la recherche pour les cadavres de moniteurs à écran large http://webfile.ru/6002967
Désolé, je n'ai pas encore installé l'addon! Tremens PS On ne voit plus kahului |
| | | kam!k@z-warRioR Admin & Moddeur
Messages : 2281 Date d'inscription : 20/04/2011 Localisation : Vent Du Nord
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Lun 18 Juin 2012, 00:12 | |
| Tremensqu'est ce que t'en penses sur le fait de recharger son arme en mettant des munitions sur l'inventaire ( la ceinture )..? Tu l'as modifié -------------- Je viens de le telecharger cet ADDON et en plus il y a un fix à rajouter....? On est pas obliger de reprendre une nouvelle partie..??.car l'ADDON fait quand même 260 Mo ---------------- kahului est surement très occupé ( les examens d'écoles !! ) kam!k@z-warRioR |
| | | tremens Modo & traducteur irradié
Messages : 533 Date d'inscription : 14/10/2011 Age : 61 Localisation : Traducteur irradié de la zone de l'Ain
| Sujet: Re: Patch DMX1.3.5 Lun 18 Juin 2012, 08:24 | |
| - kam!k@z-warRioR a écrit:
- Tremens
qu'est ce que t'en penses sur le fait de recharger son arme en mettant des munitions sur l'inventaire ( la ceinture )..? Tu l'as modifié
kam!k@z-warRioR Ben j'avais l'habitude de joué comme ça, sans avoir l'obligation de mettre les munitions à la ceinture. Ce qui est sûr, le fait d'être obligé de les mettre à la ceinture, corse un peu le jeu... car si tu oublies... tu crèves! - kam!k@z-warRioR a écrit:
- Tremens
Je viens de le telecharger cet ADDON et en plus il y a un fix à rajouter....? On est pas obliger de reprendre une nouvelle partie..??.car l'ADDON fait quand même 260 Mo
kam!k@z-warRioR Oui, pour l'addon une nouvelle partie est nécessaire sinon ça fout le bordel dans le jeu (dixit le russes!). Pour le fix en revanche pas de nouvelle partie. A bientôt Kam Tremens |
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