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 Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 21 Mar 2019 - 22:29

Citation :
Quelle est la résolution normale de ta carte graphique ?
Type d'écran ?
As-tu testé les "ui" ?

1920x1080 et 16/9eme je crois.
Ouai, j'ai tenter 2/3 trucs, mais rien de bien concluant. Cependant le jeu crash souvent en résolution max... du coup, je reste un poil en dessous Cool

Citation :
enfin voilà une rustine et des explications:
https://stalker-forever.1fr1.net/t859-taille-du-texte-et-probleme-d-affichage-en-resolution-1920x1080#17567

Merci, ça à l'air de fonctionner :smile:  mais je vais rester sur la résolution en dessous, j'ai moins de crash en rapport à la mémoire bien
Avec cette résolution ci et ta rustine, j'ai tout qui s'affiche bien ^^ thx
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 21 Mar 2019 - 22:44

Si quelqu'un se lance actuellement sur ce mod.  Bienvenue
Voici la retraduction, à copier/coller/écraser sur le gamedata de base: https://mega.nz/#!RgogzKaJ!ffSMGqEPxQ8lJum4oZw7-vaKwCXS4HCFned38cgCQaM
La trad est faite jusqu'à Yantar.  study

Si vous vous la sentez, j'aurai une mission pour vous:  help sos

Votre mission principale, si vous l'acceptez, est de jouer à ce mod jusqu'à arriver à Agroprom en suivant l'histoire, puis de rater la mission qui vous sera donnée là-bas, et voir si vous pouvez bien continuer à suivre le déroulement du scénario principal.

Votre objectif secondaire, est de trouver des missions qui, si elles échouent, font qu'on ne peut plus continuer le scénario. (J'ai ajouter une mission qui affiche "GAME OVER" avec un petit descriptif, lorsque vous ratez des missions importantes, ou qu'un PNJ nécessaire à l'histoire, meurt. Mais je ne sais pas quelles missions sont cruciales.)

Votre mission (avec spoil):
Spoiler:
 
Wink


Dernière édition par Skaim le Ven 22 Mar 2019 - 22:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeVen 22 Mar 2019 - 18:23

Yep vais tester ça as soon as possible

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeVen 22 Mar 2019 - 20:28

:smile:
Premier dialogue avec sido :
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : simple_answer_item
--------------------
Pas pu faire d'impression écran tout bloqué.
Néanmoins au niveau des réponse offertes au joueur on voit ceci => %c[255,255,128,1]Cherche ta caboche tout seul, escroc! Tu peut garder le flingue de Dimon.

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeVen 22 Mar 2019 - 22:33

Citation :
Pas pu faire d'impression écran tout bloqué.

Ok, j'ai tester, et ça marche chez moi. J'ai chercher à ne mettre que les fichiers modifiés dans le lien précédent, et j'ai du en oublier certains...

Le lien a été mis à jour, ça devrais marcher. cligne

D'ailleurs certains bugs ont été corrigés en prime, par rapport à l'ancienne version ^^
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 23 Mar 2019 - 0:06

Surprised
Non ça le fait pas
Ca me gonfle j'ai audsi news arsenal qui merdouille
Je verrai ça un autre jour.
Merci


Bon j'ai réglé le problème, faut vraiment que je me repose !!

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeMer 27 Mar 2019 - 22:10

:smile:
Heu...c'est quoi ça "game over"?? jamais vu.
J'ai ça au cordon quand le scientifique se fait allumer.
Des explications seraient utiles
Merci

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 28 Mar 2019 - 0:54

J'ai détailler un peu en ajoutant un message dans la nouvelle MAJ, c'est pour signaler quand on a bloqué la quête principale, lorsqu'un personnage indispensable meurt ou qu'une mission principale échoue. (d'ailleurs, faudrais que je revois cette mission, je ne suis pas sûr que si un scientifique meurt, le scénar soit bloqué...)

Nouvelle MAj: https://mega.nz/#!49IETCCT!n1o8w61tP0G9TTByGBNfRJMZnLvexWd_4V7LyFzdnv0
~65% fait + pas mal de modif pour rendre le truc plus jouable

Si quelqu'un veut tenter, faudrait un peu baisser les spawns, ou autres truc pour améliorer un peu la stabilité du moteur.
Pour le moment, chez moi ça tient en 1440x900 avec la distance d'affichage quasi au minimum et la distance d'éclairage au minimum.
Mais ça serait bien de pouvoir augmenter ces valeurs :smile:

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 28 Mar 2019 - 13:41

:smile:
a mort de ce scientifique ne change rien on a aucun dialogue avec.
C'est juste une péripétie.
Pour le reste, les spawn, un peu de précisions je joue en 1980x1080 herbe au minimum le reste est "par défaut".
Je prends la màj mais je ne respart pas de zéro (je vais chercher kostya au marais)

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 28 Mar 2019 - 16:04

Ok, je corrige Good

Pour la stabilité, moi aussi au début je jouait avec tout au max, mais après il te faudra sûrement baisser parce qu'il y a plus+ de mutants, de stalkers avec des armes modifiées, etc... enfin, tu me diras :smile:

Surprised

Si tu peux, il me faudrait une sauvegarde juste avant le dialogue avec Anya dans la mission où il faut trouver une photo d'elle.
bien
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 28 Mar 2019 - 20:20

:smile:
Ok mais je n'y suis pas encore...

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 12:34

Avancement ~75%
Téléchargement : https://mega.nz/#!IpxEiC4A!_7iq4kGLll5yF-ToQtsO9QnejTJthLH4qURuZzcIk7Y

Pour ce qui est de la stabilité du jeu avec le mod, il semble que ça vienne des shaders... j'ai tenter de rétablir les Renders.dll originaux, et viré les shaders r1 et quelques r2, et ça semble bien moins crasher... a voir sur le temps, et j'ajouterais ça au téléchargement si ça fonctionne bien! Wink
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 13:03

mdr
Jamais tu dors ?
Surprised Surprised

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 13:18

Ha-ha-ha! Non, pas vraiment... en tout cas depuis que j'ai commencé à faire ce truc.
:smile: Je met les bouchées doubles pour finir!
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 16:40

:smile:
Fin de l'attaque des militaires à l'Agroprom...rien à faire le pitou a résisté...
C'est important qu'il claque pour tes tests ?
Surprised

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 16:49

gibe a écrit:
:smile:
Fin de l'attaque des militaires à l'Agroprom...rien à faire le pitou a résisté...
C'est important qu'il claque pour tes tests ?
Surprised

Ouai, je veux voir si le scénar continue bien s'il meurt pendant la mission.
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeSam 30 Mar 2019 - 19:32

Une erreur récurente quand j'ouvre mon PDA et que je consulte les "contacts" aux entrepôts militaires:

Spoiler:
 


Une idée? Embarassed


Surprised
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeDim 31 Mar 2019 - 19:59

:smile:
Oui après la mort du pitou le truc continue avec lebedev...

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeDim 31 Mar 2019 - 22:10

Ok, cool, merci :smile:
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeMer 3 Avr 2019 - 0:53

Bon, c'est terminé pour moi, je sature...

La quête principale est faite, et les quêtes annexes aussi... (a moins que j'en ai manquée une, mais je ne pense pas...)
Là il me reste à donner du sens à la fin cachée et à résoudre un problème qui fait que les fenêtres de dialogue ne s'affichent pas dans le sarcophage... les gars parlent, mais il n'y a pas de fenêtre pour lire ce qu'ils disent et ils parlent en russe... mais j'y arrive pas et j'en ai marre... Crying or Very sad

Bref...

Voilà le lien: https://mega.nz/#!1hR0yaRY!B12UaYl_ukJPeCSzA4-7op5-Dhma9lGNUBbtYvRKTMw

Hésitez pas à dire s'il y a des soucis... et si quelqu'un se la sent de reprendre le flambeau, il n'y a vraiment qu'un petit coup à mettre pour finir.
:smile:

Ce qui a été fait, plus ou moins:

- J'ai un peu touché à la logique du déroulement de l'histoire et à son sens
- ajout de dialogues, tables de mission, "notes d'archives" des conversations importantes et réorganisation du PDA
- retrait de quelques features buggués, résolution des bugs que j'ai pû rencontrer, notemment ceux pouvant bloquer la quête principale, et d'autres rendant certains équipements inutilisables car ils faisaient crasher le jeu...  
- révision des stocks et rectification des prix d'achat et de vente de certains objets chez les marchands et stalkers
- révision des nouveaux effets des objets de soin pour une utilisation moins problèmatique
- révision des effets des nouveaux artefacts et correction des "formules" qui vont avec
- révision des valeurs des mutants disproportionnées
- ajout d'une note indiquant quand on à foiré la mission principale, histoire de pas resté bloqué comme un con à chercher la suite...
- correction de certaines missions qui pouvaient être foirées par mégarde. (genre en sortant de la conversation)
- modification de quelques scripts pour rendre le déroulement de l'histoire plus fluide
- modification de quelques scripts et dialogue pour faire en sorte de créer des voies alternatives, et une "fin" alternative.
- modification rendant possible de continuer à jouer après la fin du jeu
- modification des niveaux de difficulté, plus adaptés au mod maintenant
- evidemment traduction en français  :smile:

Pour info, au niveau des fin à découvrir, il y en à 3 : deux sont normales et une est cachée. Il y a aussi un défi hardcore qui se déverrouille uniquement à la fin du jeu pour les plus balèzes! rocket

Bon jeu Good killyou


Dernière édition par Skaim le Mer 3 Avr 2019 - 23:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeMer 3 Avr 2019 - 11:59

Surprised Surprised
Bon y'a ka !
Merci

EDIT : tudieu tu as soigné l'arrivée au bar !!!! rocket

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 4 Avr 2019 - 17:52

Ça a l'air costaud ces modifs Good

Et même une fin alternative ? oulala
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 4 Avr 2019 - 18:52

:smile:
Je sais pas ce qu'il a bidouillé même le retour au cordon !!! les effets des "brumes" et des clebs ... dash Crying or Very sad

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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 4 Avr 2019 - 19:03

Vite faite. Vu qu'en fonction de ce que tu fais, tu peux "rater" quelques passages révélateurs de l'histoire, j'ai scindé certains dialogues, pour qu'en fonction, les infos dans les dialogues et les réactions du Balafré soient différentes. Rien de bien folichon, mais ça devrais donner un p'tit ressentit différent.  Surprised

Hé, d'ailleurs! Toi qui possèdes les connaissances sacrées du monolith...  :prosterne:  si t'as la soluce pour faire afficher les fenêtres de dialogue au Sarcophage, je suis preneur!  bien  
Comme ça je finirais tout ce qui est "dialogue des personnages en rapport avec l'histoire". Ensuite, normalement, il ne devrait rester que les "Découvertes des formules" et quelques "dialogues aléatoire" à retraduire, et c'est entièrement terminé. (sauf si j'ai raté des trucs...)
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MessageSujet: Re: Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR   Mod The Return of Scar/Le Retour du Balafré ! FR - Page 6 I_icon_minitimeJeu 4 Avr 2019 - 20:40

Mes connaissances moisies oui :smile:

Je connais pas le mod grill  alors je suis pas sûr de comprendre comment se passent ces dialogues
sans ui, comme avec la Cons-C ?

Il y a pas une info <info_portion id="ui_talk_hide"> dans ces dialogues ou un truc du même genre ?
(il y a ces commandes dans info_portions.xml)


Sinon tu peux toujours essayer de mettre une commande script dans le code gameplay des dialogues par ex:

Code:
<action>script des dialogues sarcofage.ui_talk_sarco</action>
 

et dans le script des dialogues de cette map:

Code:
function ui_talk_sarco(npc, actor)
xr_effects.enable_ui(db.actor, nil)
end

=>Regarde le script dialogs_aes.script où les ui sont désactivés quand la Cons-C parle et réactivés pour donner une réponse

Voilà des pistes...  yes!
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