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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 18 Mar 2012, 01:00

Tout à fait d'accord Boutch, y'a vraiment un problème avec Kruglov.

Tout les PNJ qu'on escorte au cours du jeux s'en sortent trés bien, que ce soit Victor Hologram, Panther ou Vitamin et sa bande, il nous suivent sans problèmes, réagissent bien au combat et évitent les anomalies.
Alors que Kruglov Crying or Very sad , déjà sur Wild Territory, il arrive souvent qu'il reste bloqué avant le tunnel des burners, et quand il arrive à se bouger, c'est pour finir dans une anomalie...

Si des moddeurs pouvaient arranger ça, ce serais trés bénéfique pour le jeu et pour nos nerfs. dash


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 18 Mar 2012, 22:44

Sinner le problème aussi comme tu dit est du fait que Kruglov n'évite pas (contrairement aux autres PNJ) ou ne contourne pas comme
il devrais le faire les anomalies avant ou après le tunnel lorsqu'on l'escorte en direction de Yantar.

Au moin une fois sur deux ils les évitent mais, y a moyen de résoudre en rendant sa combinaison invincible juste
pour ce passage le temp de l'escorter jusqu'au Bunker et même je dirais avant de le rencontrer pour la première
fois car Rostok Wild Territory est peuplé de mutans comme c'est pas possible et ses chances de survie sont
pratiquement nul.

J'ai même publier il y a quelques mois cette soluce -
https://stalker-forever.1fr1.net/t114-dmx-mod-v132_dkz-kruglov-high-resistance-suit
qui peut-être très utile du moin à chaque fois que se Kruglov meurt ou se prend volontairement
dans une anomalies.

Seul problème pour l'instant non résolu est le blocage du script de ce personnage dans le bunker à yantar voilà!

J'ignore si ce sujet (sur le forum de GSC Game) à déja été aborder ainsi qu'une solution pareil pour StalkerFrance
Reste plus qu'à faire une recherche on finiras bien un jour par y arrivez.

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 18:40

Bon tant pis pour le poids je ferai avec, j'ai pris l'habitude de toute façon! Rolling Eyes

Et pour Kruglov je le rendrai invincible quand j'en arriverai là, vu que je l'avais laissé mourir la première fois et que du coup c'est Semenov qui devait faire les relevés, ça devait encore plus buguer qu'avec Kruglov.

Du coup j'ai recommencé, ce qui m'a permis de réussir à garder certains PNJ en vie et de réussir des missions que j'avais raté. Mais c'est surtout pour le transmutator que j'ai fait ça, vu que, dans ma grande habitude, j'avais tué les militaires du cordon dès le début pour leur piquer leurs armes! dash

Et une fois n'est pas coutume, je me retrouve confronté à une autre mission qui bug et qui m'empêche d'obtenir le transmutator. En effet, après avoir sauvé le groupe de la Taupe (The Mole), je vais voir le fameux garde ton tu parles dans la soluce Boutch, mais il ne me tient pas le même discours :

Spoiler:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMar 20 Mar 2012, 20:36

Bonjour Seregloki!

La quête pour obtenir le "Transmutator" est assez stricte!

De un il est impératif de bien suivre les dialogues et les directives donner par le major Kutzensov au barrage militaire.
De deux il te donne quelques bouteilles de Vodka cossack que tu dois jamais te débarrasser (très important!) car une
fois arriver près du Mercenaire (sur ton image) a Agroprom tu devras lui remettre 3 bouteilles de Vodka si ma mémoire
est bonne ! ensuite tu recevras un message de STRELOK affiché en rouge et au même moment le Mercenaire se
dirigeras vers les trois militaire assis près d'un feu de camp.

Je vais quand-même te donner ce lien - https://stalker-forever.1fr1.net/t53-dmx-mod-v132_dkz_02-comment-obtenir-le-transmutator pour évité de poster au mauvais endroit et donner l'exemple.

Si tu a d'autres questions au sujet de cette quête poste ton message à l'adresse que je viens de te donner
seulement si cela concerne la quête en question pour les Crash dans le DMX 1.3.4 v1.07b tu peux continuer a publier
tes messages ici ou dans la section "Aides & Supports"

Il faut faire très attention quand on as l'impression d'être victime d'un Bug car plusieurs débutants on fait l'erreur involontairement de publier leurs
messages en prétendant avoir un sérieux problème de Bug à différents endroit alors quand faites ils avaient oublier soit une
discussion importante avec un PNJ soit un objets crusial qu'il n'avaient pas en leurs possession au moment de valider une quête
sachez que vous n'êtes pas les seuls ça m'est arrivez justement avec le major Kutzensov du cordon au moment de valider le
dialogue pour qu'il me remettre le Transmutator (je n'avais pas dans mon inventaire assez de bouteilles de Vodka) voilà!


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMer 21 Mar 2012, 01:40

Ha ben oui forcément, je passe mon temps à me bourrer la gueule avec tous les stalkers que je rencontre j'ai dû les siffler les bouteilles! Surprised

Je crois que je suis bon pour repartir en arrière! ^^ Il est pas arrangeant ce major aussi, il demande la seule vodka qu'on ne peut pas acheter chez Sidorovich aussi!

Et pas de problème je posterai sur les soluces concernées, j'avais déjà fait le tour de celles-ci (c'est comme ça que j'ai appris pour le transmutator ^^ ) mais je n'étais pas sûr de la marche à suivre alors j'ai posté ici dans le doute, un peu dans la continuité de mes postes précédents (désolé! Rolling Eyes ).

Bon c'est vrai que pour la première mission pour la Liberté j'avais zapé le coup du blessé mais celui du major il faut avouer qu'il est pa très clair le bonhomme, je dirai même qu'il a un peu abusé de la bibine! J'aurais d'ailleurs dû me douter que le problème venait de la vodka... drunken

Merci encore pour ton aide! Bientôt je devrai t'appeler maître et toi padawan! Good
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMer 21 Mar 2012, 01:52

Hé oui boutch Rolling Eyes
moi c'était ce fameux flask ! jusqu'à ce que j'en fasse une soluce: Petrenko Bring the Flask
Tu t'en souviens..? J'avais remué toute la zone pour dire qu'il y avait un bug..et tu as raison de dire: qu'il faut tout lire les dialogues!


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 22 Mar 2012, 20:42

oui j'me souvient!

C'est aussi du fait que javais pas vraiment essayez de trouver le pourquoi et en plus je me réferais a la soluce
de Soljanka 2010 avant sa mise à jour et c'étais pas vraiment clair et précis comme celle que tu a publier
sur le forum récemment et je t'en remercie!

On finie par s'abituer à la longue avec tous ses Bug et crash mais, la seul chose dont je m'habituerais jamais
ce sont les temps de chargement long des gros MOD dash reste plus qu'a me procurer un SSD j'attend juste
une diminution des prix de ceux-ci pour m'en procurez un car c'est actuellement pas vraiment dans mes moyens
même si ça en vaut la peine.

===========================================================

Désolé aussi si le forum fut temporairement innaccessible surement du à une maintenance ou
une mise à jour des serveurs de forumactif heureusement tout est rentrez dans l'ordre.

Boutch71..

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeLun 26 Mar 2012, 21:39

Salut stalkers! cligne
Je suis en train de refaire quelques quêtes, pour quelques soluces aussi Rolling Eyes j'ai encore rencontrer un crash ( voir ci-dessous )
Comme vous pouvez le constater il y a actuellement sur ce poste 69 pages!! waouw
J'ai essayé de parcourir study ces nombreuses pages, et j'ai dû mal à trouver ce fatal error..
ce crash lors d'un blowout sur la map Earth undercovered
Spoiler:
------------------------------
Je pense qu'il va falloir que je passe en éclairage static...??
et une question...? scratch
peut-on rester en éclairage dynamique Si: on change la distance d'affichage de 1.5 à 1...? qui se trouve dans user.ltx à la ligne rs_vis_distance
Merci


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMar 27 Mar 2012, 00:30

Bonjour kamik@z

lordsamael a écrit:
erreur au début des marais

Spoiler:

C'était en page 24 juste ici - https://stalker-forever.1fr1.net/t154p345-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible-add-on-new-weapons-pack-vol1

Dans l'archive de la traduction v1.07b le "user.ltx" est déja modifier pour règler ce problème de crash pour la distance d'affichage
pareil pour les autres map on en as parlez souvent et je l'est même mentionner dans l'un des Readme.

Pour ta question sur - peut-on rester en éclairage dynamique Si: on change la distance d'affichage de 1.5 à 1...? qui se trouve dans user.ltx à la ligne rs_vis_distance

Oui ça n'affecteras en rien la distance d'affichage le fait de devoir se mettre en Static étais du au crash provoquer lors d'un
Blowout dans les marais et sur d'autres map possible avec le même rapport d'erreur mentionner sur l'une des 69 pages
de ce poste.

Si tu veux plus d'information a ce sujet lis le fichier README qui se trouve dans l'archive de la traduction v1.05 ou 1.06
je ne pense pas quelle soit dans le fichier README du 1.07b mais, l'info est dans l'une ou l'autre c'est certain.

Bonne nouvelle je vient juste de voir le Médecin et tout est entrez dans l'ordre je vais enfin pouvoir tester mes fichiers
sans trop forcer biensûr!

Boutch71..

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMar 27 Mar 2012, 10:14

Merci, problème règlé!
-----------------------------
Superbe nouvelle! :bounce: contents que tu pourras tester...je me suis arrêté à la page 67 posté le Dim 26 Fév 2012 à 1:40 quand on avait posté le log error, il y avait aussi un autre membre qu'il avait le même soucis..Encore Merci cligne bonne chance!

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 01 Avr 2012, 10:41

highlander87
il faut que tu recharge la mission au bon endroit! study
moi personnellement ça m'est arrivé avec la stalker la femme "FLY"
elle voulait pas me parler scratch alors j'ai dû recharger au début de ma recharge ça ne marchait pas de suite....il fallait pour que ça fonctionne aller un peu plus loin, une fois que l'on attérit à la map !! ( study en faite il faut faire comme celà: si ça ne marche pas à la première recharge alors on passe à une recharge juste en dessous, à la suivante!)
tiens nous au courant


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 01 Avr 2012, 12:37

merci kamikaz, j avais deja tente de reprendre une sauvegarde anterieure, y compris des la 1 ere mission de panther, mais rien a faire pour le moment ca bloque.Pas moyen de lui faire dire autre chose que see you
y a pas un moyen de forcer le dialogue en bidouillant les fichiers, car la le jeu s'arretes la pour moi Bienvenue si on a pas les transitions on peut pas continuer
merci quand meme pour la reponse
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 01 Avr 2012, 13:22

J'aimerais bien t'aider....car moi de mon coté je suis en plein travail ( préparation de soluces... study )
sinon au pire envois moi en MP 2 ou 3 saves...? plutôt anterieurs...?
Fang ne veut pas me donner les transitions de limansk et red forest pas plus que sa mission de chercher les documents....il va falloir si tu ne l'as pas déjà fais: remonte un peu plus loin dans ta save ( oui désolé c'est pas agrèable, avec un très gros mod comme celui-ci, je n'sais pas pourquoi un script peut bloqué un dialogue, et par magie, après une ou deux recharges, tout refonctionne scratch
Boutch ou un autre membre pourront te renseigner et trouver quelques soluces...
Au faite, tu as installé le add weapons vol.1 ? je ne l'ai pas installé car j'attends que notre ami cligne boutch refasse quelques tests

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeDim 01 Avr 2012, 14:14

ok k@mikaz je t envoie ca des que possible;
Le fait que je joue avec la version de tecnobacon peut il avoir une incidence quelconque sur ce fameux script?
possible a mon sens mais loin d etre certain
cordialement
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeMer 04 Avr 2012, 01:20

highlander87
Je n'ai pas joué à cette version de tecnobacon sinon j'ai mis une adresse ci-dessous, quelques vidéos et 2 liens qui pourront t'être utiles, study et vu le nombres de pages sur le forum steam et TecnoBacon tu pourras aussi évoquer ton problème s'il n'a pas été traité Rolling Eyes
https://stalker-forever.1fr1.net/t279-les-series-en-videos#4819


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 17:34

Salut les gars!

J'vais réinstaller le DMX sur mon alienware dès qu'il sera réparé et je voulais savoir si vous aviez pas une sauvegarde juste après le level de la Cave au début à partager? Parce que je me souviens que p***** c'était vraiment insupportable de se taper les chargements à chaque mort :/
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 19:15

Salut HDC

Voici celles qu'on trouve sur le forum de GSC:

Spoiler:

Bon jeu Good

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 19:30

Salut Sinner! Merci pour les liens mais t'es bien sûr que ce sont ceux de la version DMX 1.3.4 de NS? Et pas simplement le NS mod sans le DMX addon?
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 19:54

Effectivement c'est pas impossible sorry

Dans le doute prend plutot celle-ci:

http://www.mediafire.com/file/i0noo825m7m1f77/sinner2.sav

C'est ma partie, comme ça on est sûr. yes


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 20:10

Merci beaucoup Sinner!
j'ai eu un doute (pour info) car j'avais utilisé celles là sur mon ancienne partie et ça amenait un crash dès que j'allais parler à Wolf pour qu'il me file du matériel qui m'aiderait dans la libération de Nimble Wink
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 20:20

Bien vu en tout cas,

J'avais même pas fais attention à ça... Dur, dur la fin de semaine... Sleep

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeJeu 05 Avr 2012, 21:32

Ahaha Je comprends Wink
En tout cas chose à noter pour les prochains arrivants! Ne pas se tromper de save!
J'viens de finir l'installation de mon ordi au complet, je commence l'installation des Stalker et des mods héhé
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeSam 07 Avr 2012, 07:55

Bonjour à tous,

Boutch, le lien pour ta traduction est mort:

- Installez le NS_DMX 1.3.4_English_Translation_boutch71_Complete v1.07b ici - http://www.fufox.net/?d=4F177D30A8BC

Fufox a fermé...

J'aimerai bien tester cette version du DMX, est-il possible d'avoir un autre serveur d'accès? merci d'avance

Tremens

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...Tremens...
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DMX 1.3.2_dkz "traduction française" https://stalker-forever.1fr1.net/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeSam 07 Avr 2012, 12:09

c la cataaaaaaaaaaa :evil: :evil: :evil: :evil:
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!! - Page 2 I_icon_minitimeSam 07 Avr 2012, 19:35

Bonjour Tremens!

Vraiment désolé je sais plus comment je dois réagir face a cette nouvelle!

Fufox offrais pourtant un très bon service d'hégergement et je commence a croire qu'aucun server sur le net n'est a l'abri
d'une fermeture depuis Megaupload.

Je crois que je vais dans un premier temps sois créer un Torrent pour la traduction ainsi que le weapons Pack Vol.1 car j'en
est marre de devoir à chaque fois tous réuploader à nouveau sur un autre serveur.

Ou bien trouvez (dans la liste que Kamik@z nous as proposer sur un poste) un server plus fiable mais, c'est là le problème
lequel choisir ?

Ta raison Estevan c la catastrophe!

Tremens je vais voir ce que je peu faire ce soir pour que tu puisse profiter de la v1.07b mais, si tu possède déja la v1.06
c'est suffisant car la 1.07b n'a pas beaucoups de changement sauf le fichier "bind_stalker_script" qui a été modifier.

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